Atrevida creatividad La consola de Nintendo no deja de recibir propuestas interesantes para disfrutar del verano que está a la vuelta de la esquina. En esta ocasión es una de las obras más representativas de SEGA en los últimos meses la que llega al mercado europeo con ganas de demostrar que su escaso éxito en tierras japonesas fue poco menos que un error de cálculo. Esta es la obra de Yuji Naka, un título destinado al uso multijugador y a la experiencia artística/visual.
Que el tiempo pasa es un hecho. A nadie se le escapa que con el paso de los meses las ideas pierden originalidad, esa faceta tan ansiada por parte de los creativos de una industria que anda buscando nuevas vertientes por donde ser explotada en el futuro. Con diversos proyectos que han encandilado a los aficionados, parece casi imposible que una obra de autor pueda colarse entre los productos más interesantes de una consola que, precisamente por concepto, busca siempre sorprender a los jugadores con sistemas de juego no tradicionales, inspirados en una innovación que ciertamente ha ido perdiendo, como abandonado a su suerte dada la específica repercusión que ha tenido la consola a nivel global.
A veces es inevitable preguntarse si Yuji Naka, máximo responsable del estudio Prope, se planteó seriamente hacia qué dirección quería encaminar el título que hoy analizamos, panacea de las propuestas aburridas que a priori debía convertirse en una revolución en todo lo que respecta a la jugabilidad. Para ello sobra hablar de un instrumento que con su extrema sencillez invita a los jugadores a disfrutar del ritmo empleando únicamente sus manos para coordinar los movimientos que se deben realizar siguiendo la melodía que aparece en pantalla, si bien esto no implica que se hable de un simulador musical en toda regla.
La complejidad para encontrar un género que abarque todas las disciplinas de Let’s Tap es una de las características que le ha llevado a convertirse en uno de esos títulos que todo el mundo conoce más por su supuesta innovación que realmente por ponerse manos a la obra con el peculiar sistema de juego que ofrece. Precisamente por esta razón no deja de extrañar que SEGA se haya decidido a promocionar el juego fuera de Japón, aunque quizás el público que atañe a la consola de Nintendo sepa apreciar esta producción sin tildarla de experimento fallido, una de las sensaciones que rápidamente calan en el espectador por la alarmante falta de diversión que produce el juego tras compartir con él algunas horas de nuestro tiempo ocioso.
La caja Nadie la ha bautizado, tampoco es necesario. El instrumento más importante de Let’s Tap es única y exclusivamente una caja de cartón, con un pequeño espacio en su interior que permita que las vibraciones provocadas por el golpeo de las manos se transmitan hasta el wiimote, que estará virado bocabajo con el botón A hacia el suelo –preferiblemente con la funda de silicona, avisa la edición PAL del juego-. Si el funcionamiento es el correcto, algo que generalmente nos aseguramos con una caja de 20x12 a lo sumo (siempre y cuando no dispongamos de la original que acompaña al juego). Se requiere como viene siendo habitual un estuche para cada jugador, sin modos cooperativos que valgan para hacer de la experiencia más accesible para aquellos jugadores que no dispongan de los soportes que venimos describiendo hasta el momento.
Debemos contar con una estructura sólida donde colocar la caja para garantizar el buen funcionamiento del aparato, nada de comodidades fortuitas. Aquí lo realmente importante es garantizar que las manos de cada jugador puedan impactar como es debido contra la caja, a ser posible midiendo la intensidad de cada golpe a través de las vibraciones que han de ser recogidas en el núcleo de la misma. Una vez conocemos cuál es el mecanismo, operación en la que empleamos un breve periodo de tiempo, toca turno de elegir cuál de los minijuegos se ajusta más a los intereses de cada jugador. Por fortuna para los más impacientes, lo cierto es que no hay mucho donde elegir, por lo que tampoco la explicación requiere grandes florituras de cara a asegurar la comprensión del lector.
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Me parece que exageráis un poco. Veo que los controles resultan bastante precisos y que el mando distingue suficientemente bien un golpe débil de un golpe más fuerte, aparte de que la sensibilidad del mando se puede calibrar en las opciones. A veces no entiendo cómo podéis dar la misma puntuación a juegos como éste que a, pongamos por caso, los típicos juegos sacados a toda prisa para exprimir la licencia de una película.
Sobre la duración, no dudo de que, quizás, pueda ser algo corto; pero también han tenido el detalle de lanzar el juego a 26'95 €. Aún así, un servidor es de los que piensa que los precios de los videojuegos son tremendamente prohibitivos, pero si hay gente que se deja 60 € en bodrios como el juego de la película de Dragon Ball... ¿por qué no pagar 30 "mortadelos" por un juego que, al menos, ofrece algo de frescura al sobresaturado mundo de las secuelas y el "más-de-lo-mismo" al que nos tiene acostumbrados el sector?
Un análisis muy flojito de William van Dijk. Y, como con el de Grand Slam Tennis, no comparto las críticas a la imprecisión del control. Demasiados problemas con el wiimote tienen los analistas de Meristation. En los últimos tres análisis a juegos de Wii en esta revista, se les critica por tener un control impreciso. Qué queréis que os diga: a mi el wiimote no me da tantos problemas. De hecho, los juegos comentados serán criticables por muchas cosas, pero pienso que no precisamente por su control, que funciona de maravilla. Y me preocupa, porque o yo tengo un wiimote "supervitaminado" que no falla o, sinceramente, los analistas hacen algo mal.
Es una lástima que una propuesta tan original y divertida como Let's Tap reciba la misma nota que una mediocridad como Indiana Jones y el cetro de los reyes. Sinceramente, pienso que algo no se hace del todo bien cuando ocurren cosas como ésta.
La mecánica jugable es originalísima y muy precisa, y se basa en gran medida en la competición y la superación propia. El control mediante "golpecitos" crea una dimensión jugable nueva y sorprendente, en la que todos somos novatos y debemos aprender de 0. Una jugabilidad simple y directa, y al mismo tiempo tremendamente adictiva.
Gráficamente es simple, pero muy vistoso. Cumple a la perfección con su cometido.
Si os gusta el juego "social", y sois de los que os reunís de tanto en tanto con los amigos para hacer unas partidas a la Wii, este juego no os defraudará. Es ideal para compartirlo, echar unas risas y disfrutar de esta afición con los amigos.
Un análisis muy flojito de William van Dijk. Y, como con el de Grand Slam Tennis, no comparto las críticas a la imprecisión del control. Demasiados problemas con el wiimote tienen los analistas de Meristation. En los últimos tres análisis a juegos de Wii en esta revista, se les critica por tener un control impreciso. Qué queréis que os diga: a mi el wiimote no me da tantos problemas. De hecho, los juegos comentados serán criticables por muchas cosas, pero pienso que no precisamente por su control, que funciona de maravilla. Y me preocupa, porque o yo tengo un wiimote "supervitaminado" que no falla o, sinceramente, los analistas hacen algo mal.
Es una lástima que una propuesta tan original y divertida como Let's Tap reciba la misma nota que una mediocridad como Indiana Jones y el cetro de los reyes. Sinceramente, pienso que algo no se hace del todo bien cuando ocurren cosas como ésta.
La mecánica jugable es originalísima y muy precisa, y se basa en gran medida en la competición y la superación propia. El control mediante "golpecitos" crea una dimensión jugable nueva y sorprendente, en la que todos somos novatos y debemos aprender de 0. Una jugabilidad simple y directa, y al mismo tiempo tremendamente adictiva.
Gráficamente es simple, pero muy vistoso. Cumple a la perfección con su cometido.
Si os gusta el juego "social", y sois de los que os reunís de tanto en tanto con los amigos para hacer unas partidas a la Wii, este juego no os defraudará. Es ideal para compartirlo, echar unas risas y disfrutar de esta afición con los amigos.
+1, mi mando en Wii también debió de ser diseñado y fabricado por las manos mismas de Miyamoto o algo así. Porque vamos a mi el control en todos los juegos que tengo me va de maravilla, ni un santo fallo.
De hecho mi hermano a veces también se queja de que no le hizo algo bien el control o que su mando no funciona y lo cambiamos y después es el mio el que no va bien. xDD
Aún así esos casos (en los que mi hermano se queja son ínfimos y se reducían a los primeros meses de tener Wii).
De modo que señores, no existe un control malo o preciso, existe gente torpe y gente más mañosa. Pero los torpes si juegan acaban siendo mañosos.
Lo que ocurre es que en Meri no se molestan en jugar a Wii, de modo que cuando se ponen no saben. Luego todo son imprecisiones en el control.
Y eso cuando no se dedican a leer los analisis de otras revistas y copiarlo más o menos metiendo eso si sus criticas personales sin haberlo tocado.
Una pena la verdad. Ahora resultará que Wolwerine el videijeugo debe llevar ma´s nota que este.
En fin, Let´s Tap puede fallar estrepitosamente en ser un Wii Play, un lote de minijeugos sin más, pero por el precio que tiene y la originalidad qu puede aportar bienvenido es.
Otra cosa que em escama es eso que dicen de que va claramente dirigido al publico casual, yo ya me estoy cansando un poquito de ese público y esa denominación.
Para mi en absoluto va dirigido a un público en concreto, para mi va dirigido a TODOS, y serán concretamente los más viejos, los hardcore si preferís los que le sacarán más provecho. Porque un casual (en su definición perosna con algo más que hacer que pasarse una tarde jugando con la consola) no profundizará en el control lo suficiente como para manejarlo a la perfección, como para controlar el timming de forma perfecta y sacar los mejores records (a ver si va a ser que en Meri sois todos unos casualones).
Pues eso, hartito estoy ya de los casuals y el tatamiento que se le da desde esta página, más casual que GTA no existe nada.