Cuando se habla de Donkey Kong es inevitable pensar en la obra cumbre de Rare, allá por los años noventa, cuando ‘Country’ se convertía en una de las franquicias más importantes de la industria de los videojuegos. No son palabras elegidas al azar, hay muchos motivos que apoyan esta afirmación. Entre ellos las propias declaraciones un Miyamoto sorprendido por el aspecto gráfico que se había logrado, o por el sencillo toda vez que eficaz sentido del humor que triunfó en ventas durante varios años. El éxito fue tal que la criatura comenzó una fructífera andadura por las consolas menores de la compañía en otra licencia que también se ha explotado hasta la saciedad. En última instancia Donkey ha desaparecido del panorama de los videojuegos por una aparente falta de originalidad a la hora de concebir aventuras que le vengan como anillo al dedo.
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El simio ha evolucionado con el paso del tiempo. Es probable que la fórmula que se llevaba antaño hoy día ya no funcione por falta de una clásica chispa que buscan todos los jugadores en la actualidad. La única forma que encontró Nintendo para devolverle a la primera plana fue mediante una acertada combinación de plataformas con un nuevo periférico en el que el jugador debía marcar el ritmo de las acciones. Los bongos apenas se utilizaron en tiempos postreros. Su uso quedó relegado a composiciones muy determinadas que con el paso del tiempo han perdido prácticamente todo el fuelle que las caracterizaba en su día.
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Hoy queda poco menos que eso, un vago recuerdo de lo que un día se consideraba revolucionario. Jungle Beat fue no obstante el exponente más importante que dio vida al periférico, además del primero de relevancia en aparecer en el mercado, aunque su uso no requería ninguna floritura especialmente compleja de reproducir. El caso recuerda grosso modo al de Samba de Amigo; dos maracas que en realidad se limitan a medir su posición con un sensor de movimiento. Exactamente el mismo sistema que emplea el binomio wiimote / nunchuk para dar rienda suelta a los deseos de los desarrolladores japoneses, lo que facilitaba enormemente su inclusión en la línea económica de Nintendo Wii.
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El estilo no cambia
Los que siguen asiduamente el catálogo de esta consola conocen ya de sobra la filosofía de la línea New Play Control. Mucho se debatió en su momento sobre la utilidad de la misma, aunque sin obtener ninguna conclusión que se hiciese realmente eco de la realidad. Los que más se han acercado a las intenciones de Nintendo entienden –no sin cierta lógica- que la compañía japonesa busca devolver a la actualidad títulos de renombre para que los nuevos usuarios de Wii conozcan a qué se refieren los más experimentados al hablar de clásicos imperecederos. Las propuestas que han aparecido hasta el momento en el mercado se han vendido con cierta soltura, destacando por encima de todas el laureado Mario Power Tennis, que en ningún momento puede ser considerado el alumno aventajado de su clase.
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Aquí siempre es aconsejable que los que adquirieron el título original en su momento borren de la cabeza todos los conocimientos previos para abrirse a la propuesta de la compañía. Es más que obvio que entre todos los exponentes que han ido apareciendo, Jungle Beat es el más adecuado para despuntar, demostrando que realmente no sólo se busca hacer caja con nombres populares, sino también hacer que estos clásicos evolucionen gracias a un sistema de control que en la mayoría de los casos permite movimientos que en cualquier otra plataforma serían imposibles. Las discusiones, más allá de centrarse en la política interna de la compañía, debería enfocarse hacia la utilidad real del título de cara a los jugadores que no lo conocen. Lo cierto es que están de enhorabuena, que ya se encuentran ante uno de los videojuegos más destacados de la vida de GameCube.
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Reanálisis
para Donkey Kong: Jungle Beat
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Muy bueno y adictivo, aunque cansa bastante físicamente.
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Divertido como sólo un plataformas de Nintendo podría ser, se nota que está detrás el equipo de Super Mario Galaxy. Personalmente, me gustó más jugarlo con bongos.
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Por: onox 16/06/2009 13:17:36
Aunque no me lo e terminado, si que e jugado, y creo que el analisis es justo
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Esta bastante bien, pero personalmente prefiero el 64.
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