A todo gas La serie TrackMania pisa a fondo para irrumpir a gran velocidad en la consola portátil de Nintendo. Los loopings, los tirabuzones, los agujeros... todos los obstáculos habidos y por haber se convierten en los protagonistas de esta excelente conversión a cargo de Firebrand. Lástima que el modo editor, una de las estrellas del producto, se vea mermado por la inexcusable ausencia del online.
Salvando las distancias, podría decirse que la serie TrackMania es el Hot Wheels de los videojuegos: las carreras pasan a un plano secundario -están allí, cierto, pero su presencia es un mero formalismo-, la velocidad es la gran protagonista, los circuitos están repletos de obstáculos y las piruetas brillan con todo su esplendor. La gran diferencia entre la franquicia de Nadeo y la famosa marca de Mattel es que ésta última tan sólo ofrecía un peligro añadido en cada nuevo producto y a la larga éste se hacía repetitivo, mientras que con su análogo virtual los jugadores tienen la oportunidad de ser los mismísimos diseñadores de las pistas, reinventando una y otra vez su premisa inicial.
La serie -sucesora espiritual de videojuegos de antaño como Racing Destruction Set o Stunts- nació en el 2005 y se compone de cuatro juegos principales, cuyas bazas son la posibilidad de compartir o probar circuitos creados por los miembros de la comunidad y las constantes actualizaciones gratuitas con nuevos contenidos. Hasta la fecha, todos los TrackMania han sido lanzados para PC, con una notable excepción: su quinta entrega, ya que se trata de una adaptación de la franquicia para la consola portátil de Nintendo. Al principio, los más fervientes seguidores temían que dicha conversión desvirtuase la esencia de la saga, pasando a ser la oveja negra de la familia. Pese a que las dudas se disiparon en noviembre del año pasado para el resto de Europa, la distribuidora Focus Home Interactive retrasó inexplicablemente la salida española hasta finales de este mes.
Las primeras impresiones nada más crear un perfil son excelentes, pues Firebrand -desarrolladora encargada de la conversión- ha logrado que las vertiginosas pruebas se produzcan en unos casi-estables 60fps, todo una hazaña para la pequeña consola táctil. La proeza se hace todavía más encomiable si se tiene en cuenta el hecho de que sus escenarios están repletos de detalles, con un alcance visual de la distancia inmenso -ideal para anticipar los inminentes obstáculos-.
TrackMania DS incluye cinco modos para un jugador: Carrera, Plataforma, Puzle, Carrera Rápida y Partida Personalizada. La primera de ellas será la única que esté disponible desde un principio, y a su vez de sus cinco niveles de dificultad sólo estará abierto el de Entrenamiento -los cuatro restantes son Fácil, Normal, Difícil y Extremo; aplicables al resto de modalidades-. El objetivo es aparentemente simple: llegar al final del circuito e intentar batir una serie de tiempos predeterminados. Antes de iniciar cada carrera, el jugador puede optar a activar tres coches fantasma que encarnan los tres mejores tiempos. A primera vista, su inclusión parece un adorno ya que no podremos colisionar con ellos, anulando así toda posible interacción, pero serán de especial utilidad si se les sigue para aprender los secretos de cada curva u obstáculo.
Una vez completados los primeros circuitos, se desbloquearán las siguientes dificultades y el acceso al modo Plataforma. En éste la prioridad será sobrevivir a lo largo de pistas repletas de trampas, agujeros, curvas y saltos imposibles, por lo tanto primará la astucia y los reflejos antes que la velocidad. Se trata de una modalidad ya de por sí complicada, pero su dificultad se ve injustamente acentuada por culpa del ángulo de visión del juego. Resulta prácticamente imposible atisbar los fosos más cercanos hasta que no hemos caído en ellos, obligándonos a memorizar todos los recorridos para conseguir la mejor puntuación posible. Un auténtico fastidio que estropeará esta idea formidable y entretenida en más de una ocasión.
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osea en las fotos parece un juego de gba (algo exagerado) pero luego el juego es buenisimo:grafiicos excelentes,editor completo y divertidisimo (si se pueden compartir pistas,no por wifi,sino en local). la unica pega:no engancha tanto ni divierte tanto como mario kart (el maximo exponente en ds sobre videojuegos de carreras
El juego está por debajo de las versiónes Pc en todos los aspectos, pero solo un poco.
Si no has jugado a estas versiones te parecerá una maravilla, y si eres fan de la franquicia no te decepcionará. La verdad es que me ha sorprendido que la esencia del juego permaneciera intacta. Lo único que me toca los güevs es que no se pueda quitar la música, que aveces se vuelve pesada con ganas...