El universo en la palma de la mano Sega nos ofrece una revisión portátil de su afamado MMORPG para PSP. Con un apartado técnico y jugable heredado de Phantasy Star Universe y su expansión, esta nueva entrega se convierte en una excelente alternativa dentro del género para los usuarios de la portátil de Sony.
A pesar de sus orígenes de RPG de corte tradicional, la franquicia Phantasy Star parece haber dejado muy atrás aquella época, ya que Sega sigue explotando su última encarnación de multijugador online. El nacimiento de esta nueva serie lo veríamos en Dreamcast, con Phantasy Star Online, un juego que suponía una apuesta realmente arriesgada en su época, un MMO en consola en una época en la que Internet todavía no era un estándar en los hogares de medio mundo. Unos años después llegaría Phantasy Star Universe, un título que seguía las directices de Online pero marcando una diferencia entre el modo offline, con un completo modo historia independiente, y el juego a través de Internet.
Pese a sus carencias, esta nueva aventura resultaba bastante interesante, y su éxito fue suficiente como para contar con una expansión Ambition of the Illuminus, que se centraba principalmente en el modo multijugador; contaba con un modo en solitario, pero lejos de las cotas de profundidad del original. Entre ambos capítulos se sitúa esta entrega, Phantasy Star Portable; básicamente, se trata del mismo juego en muchos aspectos, con su modo historia y su aspecto multijugador, pero con la comodidad de jugar en cualquier lugar gracias a nuestra PSP. Lo cierto es que la competencia en la portátil es dura, con un Monster Hunter que arrasa en las listas de ventas niponas (principal mercado en productos de este tipo), pero este Phantasy Star consigue convertirse sin demasiados problemas en una alternativa digna e interesante.
Un nuevo héroe Lo primero que debemos hacer nada más empezar una partida es crear nuestro personaje. Al igual que en Ambition of the Illuminus, en el modo historia encarnaremos a nuestra creación, y no a un personaje predefinido como ocurría en Phantasy Star Universe. Esto, si bien dota al juego de cierto carisma al participar en todos sus modos de juego con nuestro avatar personalizado, impide un desarrollo más profundo a nivel argumental. Es decir, en Portable no nos encontraremos con un completo modo historia independiente de 40 horas, con sus secuencias propias, sino que el juego en solitario ofrece una narración sencilla que, a grandes rasgos, se podría decir que hace las veces de tutorial y entrenamiento de cara al multijugador.
A nivel argumental, ambientados entre los dos capítulos que ya han salido a la venta en PC, PS2 y 360, se nos narra cómo nuestro personaje forma parte de los Guardians, un organismo de defensa del sistema Gurhal cuya principal función es la lucha anti-terrorista. Pero más que nosotros, la principal protagonista de la historia será Vivienne, un nuevo tipo de CAST mucho más humano, quien irá aprendiendo mucho sobre el universo en el que existe a medida que resolvemos los sucesos extraños que acechan a una planta completamente automatizada. No faltarán las apariciones estelares de personajes conocidos de los anteriores capítulos, pero serán prácticamente testimoniales, ya que el hilo argumental no es más que un nexo que justifique el avance por las diferentes misiones, acabando con criaturas una y otra vez.
La principal diferencia en este aspecto con respecto a los anteriores ha sido la eliminación del mundo central del juego. En vez de poder recorrerlo libremente, buscando las distintas ubicaciones (tiendas, cuartel general de los Guardians, acceso a misiones, etc), ahora se usará un sencillo menú, desde el cual accederemos directamente a todos los lugares importantes de la base espacial. De esta forma sencilla, se consigue una navegación mucho más rápida y fluida, llena de pequeños detalles que, a fin de cuentas, sirven para llevarnos sin complicaciones hacia una nueva misión. Porque a fin de cuentas, como en todo MMO, lo principal es el subir de nivel y acabar con enemigos de todo tipo, por lo que, especialmente en el modo online, se agradece esta simplificación del sistema.
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Pues creo k voy a trollear: No mas juegos en ingles por favor. No todo el mundo tiene la suerte de saber ingles. A mi es k no me entraaaa
Maldita psp... te estan condenando al fracaso con tanto inglish jajaja
No deberiamos comprar ningun juego de Sega, no podemos consentir que estos juegos sigan viniendo en Ingles. Luego hablan de la pirateria. Entre este y el Valkiria Chronicals de PS3 se han lucido.
EDITO: NO TIENE ONLINE COMO DICE EL ANALISIS SOLO AD-LOC.
De verdad creeis que las compañías van a traducir un juego como este que ya de por si saben que no van a vender NADA?, en serio el hacer las cosas por "el amor al arte" se acaqbó hace bastante tiempo.
Esta franquicia tanto por salir en PSP que casi no vende juegos, como por ser un nombre de lo menos casual que hay hoy en día se suman para que sea completamente lógico su NO traducción, yo al menos no lo esperara para nada en español, es más... casi doy gracias que haya llegado a nuestras fronteras
PD: Lo del Valkyria si es para echarlos a los perros pero este no.
Pues yo veo interesantísimo un MMORPG (online, si online, al menos eso dicen en meri ) en una consola de las características de PSP, y aunque aborrezco que los juegos vengan en inglés, cuando hablamos de online es el idioma internacional y hay que saberlo. Ya podían aprender los de MH, de momento SEGA se lleva el gato al agua, y yo que creía que SEGA lo traería pelado, mal por el idioma, bien por no caparnos el producto, le doy a SEGA una segunda oportunidad.
P.D: Aprovechad que viene en inglés y la fortaleza del euro para comprarlo al extranjero
Editado para bajar la nota y mandar un mensaje a meri, no uséis MMO tan alegremente, no es online, ayer fui a ver la caja y no tiene juego por internet.