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Portada General Nintendo DS Análisis
Mayores de 7 años  
 
DS | Des: Sonic Powered | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 03/2009 | 36,95 €  Comprar
 
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Viernes,  20 de Marzo de 2009 - 08:00
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Brevedad abismal

La barrera que separa el abismo infernal del apacible reino de Rubenhaut se ha roto, y sus aterrados ciudadanos esperan la llegada de un aventurero dispuesto a salvarles. Ahora bien, sólo los más asiduos a los dungeon crawler se atreverán a adentrarse en una odisea paradójicamente corta y parca en contenidos destacables.
Nota
MeriStation
5
Mejorable

Por: Daniel Cáceres

Abismal es la distancia que hay entre este dungeon crawler de la joven compañía Sonic Powered y el resto de compañeros del género. Todo se debe a un uso extremadamente genérico de los distintos elementos que conforman un juego de esta índole, empezando por su historia y premisa. From the Abyss comienza con la prosperidad del idílico reino de Rubenhaut viéndose amenazada por un peligro que retorna del pasado. Y es que el país fue fundado para custodiar una barrera que impide el paso de las fuerzas demoníacas al mundo de los humanos. Durante eones, las matriarcas de Rubenhaut han conseguido mantener la paz, pero el sello protector se ha roto y los soldados reales -acostumbrados a ejercer la dulce labor del no hacer nada- carecen de la experiencia suficiente para lidiar con los monstruos.

From the Abyss (Nintendo DS)

Ha llegado la hora, por tanto, de dejar paso a los aventureros para que demuestren su valía. Aquel capaz de restablecer el status quo del reino y de cerrar de una vez por todas el abismo que lleva a las diferentes dimensiones infernales será proclamado salvador de Rubenhaut y recibirá una magnánima recompensa. Pese a tratarse de una trama previsible y anodina, se podría haber obtenido un mayor interés por parte del jugador si se hubiese vigilado su presentación. Ésta nos ofrece una amarga reminiscencia a la época de los 8-bit, con meros textos sobreponiéndose a la imagen de un castillo. Con una parquedad gráfica y sonora, al jugador que encarnará el papel de explorador le entrarán ganas de pasar de largo y dejar el destino del país en manos de otro personaje arquetipo.

From the Abyss (Nintendo DS)

Tras la introducción, tendremos a nuestra disposición un elenco de cuatro personajes -dos chicos y dos chicas- que no ofrecen más que unas ligeras variaciones cromáticas y vocales. Antes de adentrarnos en el juego en sí, deberemos responder a un cuestionario simple de cuatro preguntas, donde se ponen en duda determinadas motivaciones y actos. Este planteamiento puede inducir al engaño, ya que creeremos que el pequeño test no es más que una astuta estratagema para orientar a nuestro luchador hacia una especialización de combate. Mas las consecuencias de las respuestas no van más allá de alterar ligera y arbitrariamente los atributos iníciales del protagonista.

From the Abyss (Nintendo DS)

Acabados los prolegómenos, la reina concederá audiencia al hipotético héroe para resumirle la situación y encomendarle a entrar al abismo inmediatamente. Rubenhaut se compone tan sólo de cinco lugares: la posada, donde podemos reposar gratuitamente, almacenar los objetos que no necesitemos y guardar la partida; la tienda, único establecimiento para adquirir armas y utensilios; la sala de entrenamiento, que incluye un rápido e intuitivo tutorial de los pocos controles del juego; la aldea, lugar de encuentro de diferentes personajes que nos darán (in)útiles consejos; y el propio castillo.
 
Los diálogos con los distintos aliados que encontraremos en el reino transcurrirán con una vista en primera persona. Los personajes sólo tienen en su haber dos o tres animaciones diferentes, deficiencia que acentúa todavía más el aire peyorativamente retro que rezuma From the Abyss. Además, las conversaciones son vacías en contenido y originalidad, una auténtica pena teniendo en cuenta de que la poca personalidad de cada aldeano podría haberse desarrollado conforme completamos mazmorras. Un anciano que apenas recuerda el contenido de su última cena, una adivina que sólo puede predecir el futuro inmediato debido a las interferencias demoníacas, un mozalbete que desconfía de nosotros, un soldado que ansía luchar en el abismo para salvar su hogar... premisas interesantes que se quedan en difusos esbozos de lo que podrían haber sido.

From the Abyss (Nintendo DS)

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Reanálisis para From the Abyss
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Repetitivo hasta el final
Por: alberto65 26/03/2009 19:08:35
Nota
3
Lo he probado y es horroroso: una sosez de gráficos, muy mal diseño de personajes, historia aburrida y lo peor: REPETITIVO siempre hay que luchar, luchar y luchar para que luego encima te salga un jefe final que te mata enseguida y que debas empezar de nuevo.


Hay juegos de este tipo mejores como children of mana.
No se lo recomiendo a nadie

:-( >:- :-(
Por: finalxz 28/03/2009 19:51:53
Nota
00
el peor juego que he jugado en mi vida y probablemente en las siguientes, yo siempre trato de comprar los juegos de los que se tengan buenas opiniones y tengan buenos puntajes por eso me compre este por que en un avance que hizo meri decia que era "entretenido, dinamico, y capaz".

que M**** de juego tan buenos RPG que tiene DS y van a sacar esto los productores deben de haberse drogado.
Por: xXDanieruXx 29/03/2009 18:54:25
Nota
8
El juego no esta mal, lo probe en su dia cuando salio en inglaterra y el juego no esta mal solo que es algo repetitivo y aveces un coñazo, le doy un 8
RECOMENDADO PARA PRINCIPIANTES
Por: dante75 04/04/2009 13:33:44
Nota
4
Acabo de finalizar el juego y, si tuviera que recomendárselo a alguien, se lo recomendaría a principiantes del “dungeon crawler” más que a fanáticos.

Solo puedes equiparte con tres cosas a la hora de combatir !!! Sí, un arma, una armadura y un anillo. NADA MÁS.
Cuando en juegos de este tipo puedes llegar a equiparte la cabeza, el cuello, los brazos, las manos, dedos, la cintura, y las piernas.

Tiene solo 6 atributos por mejorar (Ataque, Defensa, Inteligencia, Mentalidad, Agilidad, Suerte), que pueden ser aumentados (individualmente) al subir de nivel o temporalmente al equiparnos con una arma, armadura, y anillo.
Y si únicamente pensamos en actuar como un guerrero, solo debemos controlar “Ataque” y “Defensa”.

Es imposible perderse !!! de laberinto poco y nada. Además hay entre 2 o 3 cofres -a lo sumo- por piso, y siempre contendrán cosas que puedes comprar. Sí, jamás te llevarás una grata sorpresa (nunca un ítem o arma desconocida :-( ).
Los jefes -al morir- soltarán solo una cosa (generalmente un arma), que también la puedes comprar. Solo que te ahorras una buena cantidad de dinero, ya que son generalmente armas caras. (Pero tarde o temprano tendrás dinero suficiente para adquirirlas.)

Las "magias" se pueden robar a los enemigos antes de que mueran o también se pueden comprar. Hay varias magias para cada tipo de arma, también hay varias para cada tipo de elemento (fuego, viento, etc).

¿Dónde se compra todo? Pues para facilitar aun más las cosas… hay un solo vendedor, que se encarga de venderte y comprarte todo.

Los enemigos son pocos y repiten su aparición pintados de otro color, pero eso no es lo peor. Actúan todos igual, prácticamente están fijos esperando que los enfrentes. No te persiguen por el laberinto, ni buscan rodearte, arrinconarte, ni nada. Se diferencian entre ellos (aparte de la apariencia) por lo que sacan y por lo que resisten.

Se que las historias en estos tipos de juegos son secundarias. (Siempre serán una excusa para adentrarte en mazmorras, templos, cuevas, etc. para enfrentar monstruos de todo tipo). Pero la historia de este juego es ridícula: Salvar al reino por una recompensa… desconocida !!! :|
No se quién podría arriesgar su vida sin saber que es lo que va a obtener a cambio (ya que podría ser algo sin mucha importancia). Con que la recompensa fuera la mano de una princesa, ya era más creíble. :-)

El apartado gráfico y sonoro es mediocre. Se que también es algo secundario (sobre todo en una portátil), pero se han visto cosas mejores en SNES.

En fin…
El juego que recomendaría para fanáticos del “dungeon crawler” sería el Dungeon Explorer (El nombre lo dice todo :-D )
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Información

ficha

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Reanálisis
Nota
Lectores
5
Mejorable
REANÁLISIS 04/04/2009
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