Cristales frágiles Square Enix se suma a la moda de realizar un título bajo el sistema de juego conocido como "tower defense", juegos de estrategia donde utilizando a un grupo de unidades propias, debemos evitar que hordas de monstruos pasen al otro lado de nuestra ciudad. En esta ocasión, los héroes de Final Fantasy Tactics A2 son los protagonistas. ¿Listo para poner a prueba tus estrategias?
Cuando se piensa en Square Enix se nos vienen a la cabeza juegos con una gran historia, con un sistema de juego no original pero sí completo, títulos generalmente bastante duraderos y que nos involucrarán a nivel emocional dentro de un argumento épico, con personajes perfectamente presentados y con los que es fácil identificarse. O eso, al menos, antes de que descubriesen que puede sacarse buena tajada de los títulos ocasionales. A sus “no-juegos” de jardinería o yoga para DS, la compañía ha ido sumando –tanto a nivel de desarrolladora como distribuidora- productos enfocados a ese público potencial de DS y Wii, productos como My Pet Shop, que dejaban bien a las claras una obvia intención económica por encima de todo.
No fue el único indicador de su paso al “otro lado”, al de generar yenes, algo coherente sin duda alguna y más en tiempos de crisis, pues no hay que olvidar que a fin de cuentas es una empresa con un número de empleados a los que pagar a fin de mes. El problema es cuando se deja de lado la pasión y se producen los títulos en masa, camuflando las cosas normales bajo una carcasa magnífica. Un ejemplo de esto son las compilaciones que ha ido haciendo con los años, desde la relacionada con FFVII (de la cual puede rescatarse Advent Children) o la World of Mana (con el indigno integrante de PS2). Pero tampoco podemos ser tan intransigentes. La serie que verdaderamente ha brillado ha sido la Ivalice Alliance, dejándonos juegos de una gran calidad, al que ahora se le suma el que, podríamos decir, es su oveja negra.
Y sólo podríamos considerarlo así teniendo en cuenta la “carcasa”, puesto que ni tenemos una historia ni ningún hilo conductor que nos indique que estamos en la tierra de Final Fantasy XII o Final Fantasy Tactics, siendo así el único nexo con el continente ficticio los personajes que acompañan las pantallas de menús y los propios héroes de los “combates”. Más allá de esto, Crystal Defenders es un “tower defense” puro y duro, lanzado el pasado miércoles en Xbox Live y PlayStation Network tras su paso por teléfonos móviles, iPhone e iPod entre enero y diciembre de 2008 respectivamente.
Crystal Defenders es, pues, un port que añade mejoras a nivel visual pero que respeta a pies juntillas la jugabilidad del original, que se anclaba en un género que poco a poco va ganando aceptos, lo que lleva a que en los últimos meses hayan irrumpido en el mercado varios títulos destacables dentro del mismo, como el fantástico Ninja Town o Locke’s Quest, ambos para Nintendo DS. Y de parecerse a alguno, Crystal Defenders podría asemejarse más al primero por su enfoque puramente arcade, menos centrado en contar algo y yendo mucho más al grano, es decir, a los propios mapas de combate.
Jugabilidad Para a los que eso de “Tower Defense” les suene a chino, habría que aclarar que se trata de títulos de estrategia que se basan en defender un punto concreto del mapa, utilizando para ello unidades que vamos creando para tal fin. Los enemigos que encontramos van desde el inicio hasta el final del escenario (a veces, no sólo en una dirección sino en varias), y su objetivo es robar los cristales que tenemos acumulados en la ciudad. Si pasan por nuestras defensas y llegan a su destino, perderemos un cristal por cada criatura que pase. Obviamente, si nos quedamos sin todos, perderemos la partida.
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Si tuviese un modo multijugador a traves del Live , por muy simple que sea el juego en lo demás, sería genial.
Pero un TD ( Tower Defense ) tan básico, sin online, y a este precio, como que no es un indispensable.
Así que la nota más que justa para un buen TD que, sin embargo, podría haber sido mucho , pero que mucho, mejor.
al verlo en el bazar pense q seria un rpg tactico tipo FFT pero mas cortito y sencillito y me encuentro con esto... es un insulto q no se lo hayan currado lo mínimo. QUEREMOS UN FINAL FANTASY TACTICS DE VERDAD!!!!
para el tipo de juego q es y por la calidad q atesora, 800 MP me parece muy caro.
Colocar las unidades y dejar pasar una fase detrás de otra sin sentido es lo único que haremos en este juego. Un juego que pretende aprovechar la licencia Final Fantasy Tactics pero que no le llega ni a la suela de los zapatos. Eso sí, la música (remezcla de FFT) es bastante buena.
Para la próxima de Square-Enix no estaría mal un port del FFT, aunque sea del de GBA.