Enemigos en cola La licencia Ghost Recon recibe una nueva entrega, con un enfoque totalmente distinto al habitual. En HAWX se abandonan los combates tácticos en detrimento de los cielos, presentándose un título de acción donde los aviones son los protagonistas. Liberando la tierra desde el aire.
Desde la compra de los derechos relativos a la marca Tom Clancy por parte de Ubisoft, la compañía gala ha lanzado EndWar, programado por su estudio de Shangai y están ultimando HAWX, el título que nos ocupa. Mientras que el primero si que seguía la línea del los desarrollos habituales en G.R.A.W, en esta nueva iteración de la franquicia se ha desterrado por completo el sistema conocido para realizar un producto totalmente diferente dentro de la dinámica llevada hasta el momento en esta serie militar. Por ello, la filial rumana de Ubisoft ha puesto su maquinaria a trabajar y nos traen un título que rompe con la tradicional acción táctica, buscando una nueva línea de trabajo.
En Tom Clancy's HAWX tomaremos el rol del capitan Crenshaw, un ex-piloto americano que se encuentra en paro, y que encuentra trabajo en una organización privada conocida como Artemis, al más puro estilo Blackwater. Así, entraremos en combate defendiendo a aquellos que paguen por ello, como mercenarios del aire. La trama que sigue, con algunos giros argumentales, nos llevará a realizar diversas misiones de todo tipo, luchando siempre en el aire e intentando pelear por lo que consideramos justo. Para ello tendremos la oportunidad de viajar hasta diferentes puntos del globo para acabar con cualquier amenaza que pueda surgir, utilizando para ello una gran cantidad de aeronaves de combate.
Gráficos Visualmente encontramos un título que luce aceptablemente, destacando la profundidad de dibujado y la recreación del paisaje desde el aire. Los aviones, bien caracterizados, poseen unas texturas algo simples, aunque ajustadas a la sencillez que caracteriza los fuselajes de las naves militares. La recreación de los efectos visuales y el HUD está bastante lograda, incluyendo las cabinas, que en mayor o menor medida, resultan creíbles. Por supuesto, podremos contemplar la acción desde diferentes cámaras, tanto en juego como a la hora de visionar las repeticiones. Una vez en vuelo, la sensación de velocidad que se transmite no es demasiado alta, siempre que juguemos con la cámara con ayuda, aportando cierta pesadez.
Si utilizamos la perspectiva que se ofrece al desactivar las ayudas, la cosa cambia, y nuestra nave se moverá frenéticamente por el espacio aéreo. Utilizando este modo resulta factible realizar las maniobras de vuelo más avanzadas, a cambio de requerirse una mayor habilidad para el pilotaje. También en este sentido influye negativamente la falta de referencias visuales con las que nos deja la cámara en este modo, colocándose en una posición poco práctica y que en muchas ocasiones nos situará fuera de juego mientras los enemigos se posicionan en lugares clave para lanzarnos toda su munición casi a placer.
El diseño de los terrenos, destacable desde la altura, no lo es tanto al acercar la cámara, ya que encontraremos un nivel de detalle alarmantemente bajo, como si toda la carga gráfica que la consola puede manejar se hubiera esfumado antes de llegar a este aspecto del juego. Dado que la mayoría del tiempo permanecemos en vuelo esto no resulta un defecto especialmente reseñable, pero se hará notar cuando tengamos que atacar objetivos terrestres o efectuar maniobras a baja altura. El diseño de las ciudades, muy cuidado, nos permitirá identificar puntos clave de las diferentes urbes, entre las que se incluyen Tokyo, Rio de Janeiro, Chicago o Nueva York, entre otras. Por último, los efectos visuales simplemente cumplen, con unas explosiones que podrían ser mejores y algunos detalles positivos como el desajuste de nuestro HUD al ser impactados por un misil. En resumen, irregular, aunque austeramente correcto, sin impresionar.
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Yo no tengo el juego pero lo he jugado mucho en la demo y sinceramente, no entiendo a que viene un 6,5. No será un juego muy bueno pero pienso que viendo antiguas entregas de guerras de aviones este juego las supera en creces, los gráficos no es el punto mejor a destacar aunque tampoco se puede decir que sean malos gráficos y la jugabilidad es bastante buena. En resumen no es un juego de alto nivel pero para los amantes de los simuladores de aviones estoy seguro que lo van a disfrutar y no estoy de acuerdo con la nota tan baja de meristation.
no estoy de acuerdo con la nota (y ya van...)
la jugabilidad es muy parecida a los ace combat, pero el doblaje le da muchos puntos a un juego asi: solamente por no tener que estar leyendo los subtitulos mientras tratas de esquivar misiles y persigues objetivos que giran una y otra vez para eludirte... para mi era lo peor de los ultimos ace combat (donde tus compañeros no paraban de rajar durante las misiones, y te perdias muchos detalles). toma nota Namco
Yo vi este juego en una tienda porque estaban promocionando tb el Stick de vuelo para jugarlo. Vi como la gente lo manejaba y parecia una gozada. Estuve esperando un buen rato para probarlo y no pude porque habia una cola bastante grande. Por lo que vi en pantalla y la cara que ponia la gente al jugarlo, creo que el juego sube varios enteros si se juega con el joystick. Si ademas decis en Meri que el doblaje esta muy logrado y el sistema de evolucion del piloto te mantiene "enganxado" creo que habra que darle una oportunidad si lo veo a un precio razonable.
Con todo esto mi puntuacion es un 7 si lo juegas sin Stick y un 8.5/9.0 si lo juegas con el
El juego es bueno para los que les gustan los videojuegos de aviones,las misiones en un principio son buenas pero despues se vuelven iguales,el apartado grafico es regular aunque si te hacercas demasiado al suelo se mira muy pobre,el sonido es sobresaliente,que no incluya un modo co-op y multijugador offline le quita mucha rejugabilidad al juego pero sirve para lo que lo hicieron,entretenerse un rato.