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Mayores de 16  años  
 
WII | Des: Acquire Inc. | Gén: Acción | Sal: 10/03/09 | 56,94 €  Comprar
 
Demos
Miércoles,  11 de Marzo de 2009 - 08:02
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Código de honor

Acquire se ha decido por indagar en las posibilidades ninja de Tenchu mediante un título destacable dentro del catálogo de Wii que nos transporta hasta el Japón feudal. Rikimaru y Ayame son los encargados de descubrir todo cuanto nos aguarda en Shadow Assassin's en una aventura que recoge lo mejor de la franquicia y que sabe exprimir las virtudes de la consola en la que corre. Mata sigilosamente...
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: William van Dijk Martín

Es curioso lo que Acquire ha querido hacer con Tenchu: Shadow Assassin’s, el que otrora fuese conocido como Tenchu 4 para misteriosamente cambiar de nombre de cara su lanzamiento en el mercado occidental. Padres de la franquicia, la compañía japonesa quiso reinventar la serie acentuando las virtudes del sistema de juego que ellos mismos habían elaborado sin olvidar las posibilidades específicas del control de Wii, y para ello puso en juego un concepto tan original como arriesgado. ¿Qué sería de Tenchu sin esa libertad tan característica para decir qué camino queremos emplear para llegar a final de cada nivel?

Tenchu 4 (Wii)

A los chicos de Acquire les quedó claro el concepto desde el primer minuto que fue concebido. Sí, es difícil reconvertir una serie con un estilo de juego tan marcado como el de Tenchu, pero no por ello ha de ser imposible. “Queríamos abrir la saga a todos los jugadores que se interesasen por ella”, declaraba uno de los ejecutivos de la compañía en una de las muchas entrevistas concedidas para explicar el alma y esencia de Shadow Assassin’s. Luego vino el ingente despliegue publicitario de Ubisoft, una vez con la lección aprendida y a sabiendas de que en Estados Unidos sólo los productos que obtienen el respaldo de campaña agresiva son capaces de salir a flote sin pasar penurias. Al menos en el caso de un título de la repercusión de Tenchu. 

Tenchu 4 (Wii)

Los factores externos han influido de un modo u otro a la hora de entender qué es exactamente lo que ofrece el juego, después de tanto hablar de la violencia extrema y de la nueva perspectiva que estaba tomando la serie para esta ocasión. El resultado final francamente se queda a medio camino entre las promesas y la realidad, entre lo que pudo ser y el producto que finalmente llega a las estanterías españolas en cuestión de días, a falta de algún cataclismo que vuelva a retrasar el lanzamiento del juego, originalmente previsto para finales del mes de marzo. Supuestamente ya debería estar en las tiendas, pero en estos casos la experiencia nos recomienda ser cautos. Pese a todo, la traducción al castellano formaba parte de la edición norteamericana, por lo que lo lógico sería pensar que los retrasos se deben a cuestiones ajenas al desarrollo del título en sí.

Tenchu 4 (Wii)

Otro tipo de sigilo
En cualquier caso, la cuestión primordial que nos interesa en este caso concreto es que se mire que se mire, Tenchu ha cambiado en la forma pero no en la esencia. Acquire ha basado la innovación del producto en sustituir la absoluta libertad para andar a nuestro antojo por los escenarios para ofrecer al jugador un sistema más limitado, que igualmente posibilita cumplir las misiones aplicando distintas estrategias según los intereses o gustos del jugador. Para ello no se ha querido prescindir de los dos protagonistas que han dado la cara en la franquicia desde su nacimiento, Rikimaru y Ayame, que siguen la línea argumental de los títulos anteriores desarrollados por From Software. Volvemos al Japón feudal en un complicado caso de misterio en el que sendos protagonistas han de vivir dos historias paralelamente antes de hallar al verdadero responsable de la situación.

Tenchu 4 (Wii)

El carácter de ambos personajes se mantiene imperturbable, siendo Rikimaru un ninja plenamente entregado a su maestro y señor, Lord Gohda, mientras que Ayame se mantiene siempre como una espectadora desde la distancia. Ha pasado un año desde que Tenrai alterase la paz en los dominios del señor feudal, pero se sigue respirando un aire de tensión en el que todo el mundo aparenta ser sospechoso o urgir cualquier tipo de trama. Gohda llama a sus dos discípulos, siendo Rikimaru el primero en encontrar pruebas inequívocas de que alguien, se desconoce exactamente quién, planea comenzar una guerra. Antes de darse cuenta se encuentra en la sala troncal de los aposentos de su señor, recibiendo allí nuevas instrucciones sobre los próximos movimientos a realizar.

Tenchu 4 (Wii)

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Reanálisis para Tenchu 4
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Tenchu 4, o el como "asesinar" una saga casualizando el juego... .
Por: Zack_VII 11/03/2009 11:51:33
Nota
5
Pues poco más puedo añadir al título de mi reanálisis...porque esto de tenchu tiene la portada y muy poco más.... .

Han hecho un intento de mezcla de metal gear con manhunt 2 y les ha quedado un juego mediocre en todos los aspectos, desde el apartado gráfico a la jugabilidad, que repito....absolutamente nada tiene que ver con la franquicia.........donde quedaron los escenarios libres? donde los paseos por los tejados? donde los combates in-game? donde la libertad de accion?¿........ esto que nos plantan no és más que un juego avanza pasillos con sigilo, de una calidad muy cuestionable.
Por: quiero 11/03/2009 12:16:29
Nota
3
niebla a punta pala ,mala jugabilidad , una saga ya muy repetida que no aporta nada en sucesivas entregas ,menor posibilidad de salirse de lo establecido en el entorno...,un juego mediocre.
Por: Emu Balthier 11/03/2009 12:46:30
Nota
8
Bastante bueno, que hace tiempo que no hay un buen Tenchu. Ya le venía haciendo falta a Wii que salieran unos cuantos juegos mínimamente potables (MadWorld, House of The Dead: Overkill, Deadly Creatures y el que nos ocupa). Técnicamente es brillante, demuestra que en este aspecto la consola puede dar muchísimo más de lo que últimamente está demostrando.

Y no estoy de acuerdo con eso de los movimientos torpes, es cuestión de paciencia ceñirse al control.
Por: Santagar 11/03/2009 13:49:29
Nota
8
Es cierto que este juego es una de cal y una de arena. Por un lado tenemos unos graficos resultones que para mi estan suficientemene bien. Que se repita el modelado de los enemigos, no me parece tan grave. Ocurre en el 99% de los juegos, sobretodo en los shooters, pero como son soldados con la cara tapada es diferente,no??.

Me gusta que hayan incrementado el numero de muertes sigilosas y la forma de efectuarlas. Tambien agradezco los nuevos "gadgets" como los gatos entre otros. También me parece muy bien que se haya orientado aún más el juego hacia el sigilo. Asi que hasta este punto me parece muy buen juego. Además es largo e incentiva a rejugar las pantallas para desbloquear nuevas misiones secundarias con lo que la longevidad está asegurada.

Lo que no me ha gustado PERO NADA es el sistema de combate una vez nos pillan, simplón, y carente totalmente de estrategia y profundidad. Esto me hace preguntarme: "como es el sistema de combate en la versión PSP ya que no tenemos Wiimote"??. Espero que no sea igual o será una cagada enorme. Tampoco me ha gustado que este Tenchu, tiene menos libertad que en otros y que hubiese más de un caminoa seguir en algunas misiones estaba bien. Le daba cierta variedad.

Esto ultimo de los combates en PSP, me lo puede responer alguien??. Gracias.

Le pongo un 8 porque me gusta la orientación del titulo, faltan mas juegos de calidad de este estilo (como Mad World o Deadly Creatures) en Wii, para los jugones de siempre y cuando uno sale, eso hay que valorarlo (cuestión de oferta y demanda). También le pongo más nota porque es un juego longevo con muchas misiones y que invita a rejugar las ya desbloqueadas. Esto de la duracion lo creo importante y lo valoro mucho, ya que ultimamente esta cualidad escasea hoy en día en el mundillo.

Le quito medio punto por le nefasto sistema de combate y la perdida parcial de libertad. Si no le hubiese puesto un 8,5 como buen fan de la saga que soy.
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Reanálisis
Nota
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7.2
Bueno
REANÁLISIS 16/12/2009
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