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Portada General PlayStation 2 Análisis
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Mayores de 16  años  
 
PS2 | Des: Atlus | Gén: Rol | Sal: 13/03/09 | 26,95 €  Comprar
 
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Lunes,  09 de Marzo de 2009 - 08:01
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Memento Mori

Recuerda que vas a morir. La vida es efímera y a nuestro paso por ella la felicidad se dibuja como una idea abstracta, alejada de la realidad. Este es el drama humano, la continua reinvención del Yo a medida que transcurren los años. Atlus regala al público europeo su particular forma de entender el mundo con una obra profunda e impresionante que plasma como pocos han sabido la esencia del JRPG. Un título indispensable de los que hacen mella en la retina del jugador.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: William van Dijk Martín

Inaba se ha convertido en una localidad de ensueño para los japoneses. Un pequeño pueblo rural donde la vida transcurre con total normalidad. Un flashback muestra a un joven que observa abstraído cómo el paisaje atraviesa literalmente las ventanas del tren en el que viaja con destino al instituto Yasogami, a donde se dirige por motivos familiares. Ante una inmensa pradera sólo es capaz de reflexionar sobre qué vida la espera en una villa que en nada se parece a Tokyo, la ciudad desde la que ha partido. El tren pasa por un túnel, la luz se apaga: el protagonista cierra los ojos y, cuando los abre, se sorprende al encontrarse en una vetusta estación de ferrocarril. Allí le espera el inspector Ryotaro Dojima junto a su hija Nanako. A medida que se acercan a la posición del joven, éste comprende que le espera por delante una aventura compleja, quizás más intensa de lo que pensaba. En su cara se lee un atisbo de duda, de incertidumbre. Ignora que su vida está a punto de cambiar para siempre. 

Persona 4 (PlayStation 2)

No es el único que recibe atónito todo lo que sucede en los primeros minutos de partida. Algo se agita en las alturas, llámese intervención divina, destino o simple casualidad. El joven que acaba de pisar por primera vez Inaba no es un estudiante cualquiera, pero los rasgos que la caracterizan no tienen nada que ver con su inteligencia o su aspecto físico. En el reside el poder de la voluntad, de emprender una nueva vida que le ayude a comprender mejor todo lo que ha vivido a lo largo de sus veinte años de existencia. Tras subirse en el coche del inspector y de intercambiar su nombre con la familia que le recibe, se encamina sin saberlo hacia su particular  transición a la madurez. Pero todavía queda algo de tiempo hasta que nuestro héroe tenga que encontrarse cara a cara con sus propios sentimientos y emociones. Por el momento lo más importante es asentarse en la acogedora vivienda que Dojima le proporciona a condición de tener un ojo puesto en su hija y, cómo no, en ser un estudiante responsable que cumpla con sus labores diarias.

Persona 4 (PlayStation 2)

Persona 4: más que un sueño, una realidad.
Un año. Eso es lo que ha tardado Square Enix en agilizar las cuestiones de publicidad y de distribución para que Persona 4 pudiese llegar al mercado europeo antes de que PlayStation 2 celebrase su funeral oficialmente. Por una vez y sin que sirva de precedente, hay que agradecer la labor de la compañía de Yoichi Wada de cara a molestarse por acercarnos uno de los títulos más importantes del género de los RPGs en los últimos años. Desde esta casa hemos tratado de ofrecer la mejor cobertura posible con los medios actuales. Un avance, un posterior Primer Contacto y un Impresiones con la versión americana avalan la calidad que atesora Persona 4, un factor en el que hemos reincidido texto tras texto poniendo de relieve las virtudes de un magistral RPG que ha arrasado literalmente el mercado japonés y el estadounidense pese a no recibir una campaña publicitaria excelsa, o al menos digna de un triple A como el que hoy tenemos entre manos. Lo único que le ha servido a Atlus para darse a conocer es su calidad innata, el esfuerzo y dedicación que aplican en todas sus obras.

Persona 4 (PlayStation 2)

Si profundizamos un poco en esta cuestión –apoyándonos siempre en el magistral trabajo que Daniel Cáceres realizaba en su crónica sobre Shin Megami Tensei, publicada la semana pasada y acogida entre elogios-, no debería sorprender a nadie que Persona sea considerada hoy un spin-off esencial para comprender los fundamentos del JRPG, una obra que condensa lo mejor del género toda vez que se preocupa por innovar. Aporta elementos de cosecha propia sin olvidar las grandes hazañas de otras compañías –léase el caso de Square Enix-, delegando el peso de la aventura a un argumento que supera con creces el nivel del noventa por ciento de las producciones que hemos recibido en España en los últimos años. Y aparece justamente cuando menos se podía esperar, en el ocaso de una consola que se resiste a expirar el último suspiro mientras usuarios y comercios siguen apostando por sus servicios. Muchos criticaron la elección de Atlus a la hora de concebir una nueva entrega para PlayStation 2, pero lo cierto es que el tiempo no ha hecho más que dar la razón a la compañía.

Persona 4 (PlayStation 2)

Hoy por hoy, Persona 4 no se comprendería en otra plataforma ajena a la de Sony. Desde el grupo de Research and Development 1 se tomó en consideración desarrollar para Xbox 360, PlayStation 3, incluso PC. No obstante son los resultados los que hablan por sí solos, y si ante el anuncio del título las dudas eran más que razonables, no queda más remedio que admitir que el aspecto que luce Inaba nunca hubiese logrado destacar en otra consola como lo hace en la negra de Sony. Existe una sola razón para justificar este hecho, exactamente la misma que Atlus ha otorgado a los medios al ser cuestionados sobre este respecto: “el argumento es la base de cualquier JRPG”. ¿Quiere decir esto que nunca podremos ver un Megaten en la nueva generación? En absoluto. Como se suele decir en el día a día, para que un producto destaque ha de ser capaz de exhibir sus virtudes, pero también de esconder sus defectos. Pues bien, eso es exactamente lo que hace Persona 4. Y precisamente por ello hablamos de un título sobresaliente, el segundo consecutivo de una franquicia que empieza –dos décadas con retraso-a despertar la curiosidad del público occidental. 

Persona 4 (PlayStation 2)

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Reanálisis para Persona 4
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EL MEJOR RPG KE JUGE Y NO LO DUDEN
Por: MATYXXX 09/03/2009 10:51:14
Nota
10
TUbe la posibilidad de pasarlo en la primera semana de enero en 7 dias,algo ke nunca habia echo y fue sin duda el MEJOR RPG KE JUGE,, sin duda mejor ke kualkiera de la nueva generacionn,,,(meri porke a esta obra maestra no 1 10) solo por ingles,,, NADA KE VER si las voces en ingles son las de mejores escuchadas en un juego y el ingles ke se usa es muy basico.
por eso a todos los amantes del anime, rpg, no se pierdan la mejor obra maestra de rpg, juge coom nunca lo habia echo, yo Sempai1

CABE DESTACAR MAS KE NADA EL FINAL ,es un final que desde los metal gears nunca me habia dejado asi,,, es uno de los mejores finales de todos los ke juge, y me considero buen jugador, porke no juego a juegos menos 9 u ocho.
fue tan bueno ke lo vi nose cuantas veces, y lo pones al maximo el volumen mientras ves los creditos y a la noche no podes dormir por haber recordado todo,,recomendadisimooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!​ !!!!!!

__________
1
Por: torete29 09/03/2009 12:35:39
Nota
9
Que lástima que no tenga retrocompatibilidad la Ps3.... :(
Por: koesh 09/03/2009 13:14:26
Nota
9.5
Posiblemente, el 2º o 3er mejor j-RPG de PS2. Entre los 10 mejores juegos de ésta consola, y para mí, el mejor juego del 2008 (contando con la salida en USA, que fue en diciembre).

Persona 4 tiene todo lo que hizo grande a Persona 3, pero elevada a la máxima potencia. Además de muchos añadidos que hacen de la experiencia algo aún mejor si cabe.

Gráficos:

Quizás sea el aspecto menos llamativo del juego. Los diseños de personajes y escenarios son MUY sobresalientes, con unos diseños manga bastante bien conseguidos, y una representación del japón rural bastante realista y verosímil. En la otra cara de la moneda, a la hora de representar estos aspectos poligonalmente, se ven carencias si lo comparamos con grandes juegos como FFXII. Los combates son en escenarios vacíos, las mazmorras son aleatorias y totalmente monótonas, y los enemigos/personas no tienen unos diseños demasiado coherentes (a veces están basados en diversas mitologías o leyendas, otorgando a cada shadow una personalidad e historia propia, pero con unos diseños algo confusos en ocasiones).

De todas formas, siendo un RPG que no pretende destacar en este aspecto, cumplen a la perfección, y mejoran notablemente lo visto en P3. Las secuencias de anime están perfectamente realizadas, aunque no abundan demasiado. Visualmente, el juego tiene una personalidad propia, con muchos juegos de colores y cosas por el estilo (ver la intro para captar la idea). Y si en P3 todo era muy "azul", en esta nueva entrega, veremos el amarillo por todas partes xD

Sonido:

Magnífico. Si la banda sonora de P3 ya puso el listón realmente alto, en esta cuarta entrega destaca aún más si cabe. El tema principal ( I'll face myself ) es remezclado en distintas ocasiones, desde el menú de inicio principal, hasta escenas emotivas de la historia, o los épicos enfrentamientos contra los bosses. Mención especial a Reach Out To The Truth (la canción de combates ordinarios) y otro de los temas principales, que aparece en la intro animada: Pursuing My True Self.

El que no haya escuchado el estilo de P3, que mire en youtube alguna de estas canciones, y podrá hacerse una idea muy cercana del tipo de música predominante. Trompetas, ritmos marcados, guitarras eléctricas y canciones cantadas, con pocos o ningún tema orquestado (algo que es más habitual en este género) pero igualmente genial. Tiene una personalidad propia, y se agradece mucho la inclusión de la OST con el juego.

Las voces son...buenas. Realmente nos llega con voces en inglés creo recordar, y sin selector me temo. Y bueno, las voces japonesas son sublimes, y al lado de ellas las inglesas son horribles, pero claro...es cuestión de comparaciones injustas. Realmente no son malas. El texto principal de la trama está siempre doblado.

Jugabilidad:

Es muy similar a P3. Tendremos 2 vidas paralelas, la social y la de las mazmorras. Ambas están perfectamente compenetradas, y antes de que un aspecto se te haga pesado, ya es necesario implicarte en la otra. Creando un equilibrio que nunca llega a cansar y te tiene siempre deseando avanzar. La parte social ha sido mejorada bastante respecto a su anterior entrega. Tenemos trabajos (con los que subiremos los stats básicos de nuestro personaje), tenemos unos Social Links más variados e interesantes (ya que ahora con cada miembro del grupo tendremos nuestro SL único!! , y por supuesto podremos ligar con las féminas x3 ), también podremos pescar, estudiar, quedar con amigos, o pasar el tiempo tomando el menú especial del restaurante de turno.

En P4 hay clima. Eso significa que según que día y estación sea tendremos distintos días de lluvia, niebla o sol. Por supuesto, los eventos y social links o trabajos disponibles variarán según el tiempo que haga, e incluso tendrán su repercusión en las mazmorras o a la hora de fusionar personas en la velvet room.

La parte de dungeons es también genial. A veces se hace complicado, sobretodo para los no aconstumbrados al género, pues es una sucesión de plantas aleatorias plagadas de enemigos deseando matarte. El combate está mucho mejor implementado, ya que ahora tendremos la opción de manejar a los 4 personajes (en el 3 sólo les dábamos órdenes aproximadas). También tenemos más personas, nuevas formas de obtenerlas, y nuevas skills para el combate que aprenderán nuestros compañeros (como ayudarte a levantarte según que casos, o hacer ataques extras en ocasiones. Todo según el nivel de Social link que tengamos con él/ella). El resto es parecido a P3. En los combates ves a los enemigos en pantalla, y si les atacas por detrás accedes a la batalla con algo de ventaja. Una vez dentro, podremos atacar o invocar a nuestra Persona, que podrá hacer un ataque elemental o un ataque físico, o bufear/debufear, o curar, etc.. (las magias de toda la vida). Eso si, al atacar a un enémigo con el elemento adecuado, lo tumbaremos y ganaremos un turno extra, añadiendo un componente estratégico bastante interesante (el lado negativo es, que los enemigos también podrán hacerlo con nosotros).

Los combate contra los Final Bosses son completamente épicos. Ninguno se mata de la misma forma que el anterior. Necesitan estudio, buscar sus puntos débiles, y además van variando su comportamiento dentro del combate...por lo que cuando están a punto de morir son huesos duros de roer. Algunos se hacen fáciles (sobretodo los que tienen alguna debilidad fácilmente explotable), pero otros suponen un reto bastante curioso, necesitaréis tiempo y paciencia, fusionando las Personas óptimas para el combate y diseñando los patrones de ataque más efectivos para derrotarlo. No apto para los que busquen algo fácil tipo FF.

Historia:

Sin duda, mucho mejor que la del P3. Es más real, los personajes son más verosímiles, y sus comportamientos son iguales a los que tendría una persona cualquiera. Al principio eres un estudiante de intercambio que es llevado a un pueblo de montaña junto a su tío. En el colegio empiezas a conocer a tus amigos, pero pronto oyes el rumor de un canal de TV nocturno en el que aparecen cosas "extrañas". Este enigma, y una serie de asesinatos imposibles de resolver, llevarán a nuestro protagonista (con el nombre que queráis ponerle), y a su grupo de compañeros, a intentar resolver el complicado misterio. Bastante intriga, suspense, y algún que otro giro argumental. El juego dura unas 70-80 horas perfectamente (si quieres dedicarte a hacer las cositas), y no decae argumentalmente en ningún punto.

Conclusión:

Una obra maestra. Un auténtico Must-have. Un J-RPG muy Japan, y muy RPG. El último gran juego de PS2, pero eso sí, en COMPLETO INGLÉS. Si esto es una barrera para tí, has tenido muy mala suerte..., y jugar a este juego sería una perfecta excusa para repasar el idioma. Pese a ello, el juego además llega a unos 30€...un precio que me parece irrisorio para la calidad que atesora el título. Extremadamente recomendable, y esperemos que Atlus nos brinde otro juegazo pronto.

Saludos.

edit: La gente que no lo haya jugado, que hagan el favor de no escribir nada y ocupar el lugar de un reanálisis útil.
Atlus en estado puro
Por: Lawrence7 09/03/2009 13:43:47
Nota
8.9
Esta nota va para un juego que refleja el esfuerzo (parcial) de la desarrolladora por mejorar defectos de la anterior entrega, pero al mismo tiempo peca de nuevos defectos (e incluso empeora) en algunos aspectos de anteriores entregas.

El juego mantiene la dualidad entre el género Dungeon Crawler RPG y el simulador social, resultando una mezcla original y única que identifica a la serie. Pero no sin mejoras, ya que pese a haber optado por el mismo motor gráfico, y sin que sea un exponente, se han cuidado mucho más algunos detalles, las mazmorras se han simplificado y se les ha dotado de mayor variedad, se han ampliado las posibilidades tácticas en los combates por turnos (ahora podemos controlar si lo deseamos a todos los personajes, sin duda un gran acierto), etc.

Pero también hay un lado negativo, el primero es la paupérrima conversión PAL a 50 Hz, con un ghosting acusado en ciertos escenarios que no existía en la versión USA (y creo recordar que tampoco en P3 PAL, o al menos no era tan evidente), y la nula mejora gráfica respecto al anterior, algo que por otra parte era de esperar, dado el poco tiempo de desarrollo entre la tercera y la cuarta entrega y el uso del mismo motor gráfico. Pero esto no es nada comparado con el aspecto más negativo que le veo a esta entrega: su curva de dificultad. Realmente el comienzo del juego da la sensación de estar ante otro gran desafío al jugador con una dificultad muy bien ajustada, pasándolo realmente mal con los primeros jefes finales, al más puro estilo Shin Megami Tensei. Esto se vendrá abajo conforme avancemos en el juego, llegando al punto de encontrarnos en las dos últimas mazmorras del juego una dificultad ridícula, más aún para un juego de esta famosa serie de Atlus, con unas cantidades de experiencia por combate casi exageradas y con unos jefes finales realmente de dificultad y patrones de ataque ridículamente sencillos.

Una vez más una lástima lo del idioma, algo que para quien tenga la fortuna de dominarlo no debería ser motivo para dejar de valorar el juego tal como es y lo que ofrece.
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.9
Muy Bueno
REANÁLISIS 30/01/2010
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Metacritic

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