Enemigos en cola La licencia Ghost Recon recibe una nueva entrega, con un enfoque totalmente distinto al habitual. En HAWX se abandonan los combates tácticos en detrimento de los cielos, presentándose un título de acción donde los aviones son los protagonistas. Liberando la tierra desde el aire.
Desde la compra de los derechos relativos a la marca Tom Clancy por parte de Ubisoft, la compañía gala ha lanzado EndWar, programado por su estudio de Shangai y están ultimando HAWX, el título que nos ocupa. Mientras que el primero si que seguía la línea del los desarrollos habituales en G.R.A.W, en esta nueva iteración de la franquicia se ha desterrado por completo el sistema conocido para realizar un producto totalmente diferente dentro de la dinámica llevada hasta el momento en esta serie militar. Por ello, la filial rumana de Ubisoft ha puesto su maquinaria a trabajar y nos traen un título que rompe con la tradicional acción táctica, buscando una nueva línea de trabajo.
En Tom Clancy's HAWX tomaremos el rol del capitan Crenshaw, un ex-piloto americano que se encuentra en paro, y que encuentra trabajo en una organización privada conocida como Artemis, al más puro estilo Blackwater. Así, entraremos en combate defendiendo a aquellos que paguen por ello, como mercenarios del aire. La trama que sigue, con algunos giros argumentales, nos llevará a realizar diversas misiones de todo tipo, luchando siempre en el aire e intentando pelear por lo que consideramos justo. Para ello tendremos la oportunidad de viajar hasta diferentes puntos del globo para acabar con cualquier amenaza que pueda surgir, utilizando para ello una gran cantidad de aeronaves de combate.
Gráficos Visualmente encontramos un título que luce aceptablemente, destacando la profundidad de dibujado y la recreación del paisaje desde el aire. Los aviones, bien caracterizados, poseen unas texturas algo simples, aunque ajustadas a la sencillez que caracteriza los fuselajes de las naves militares. La recreación de los efectos visuales y el HUD está bastante lograda, incluyendo las cabinas, que en mayor o menor medida, resultan creíbles. Por supuesto, podremos contemplar la acción desde diferentes cámaras, tanto en juego como a la hora de visionar las repeticiones. Una vez en vuelo, la sensación de velocidad que se transmite no es demasiado alta, siempre que juguemos con la cámara con ayuda, aportando cierta pesadez.
Si utilizamos la perspectiva que se ofrece al desactivar las ayudas, la cosa cambia, y nuestra nave se moverá frenéticamente por el espacio aéreo. Utilizando este modo resulta factible realizar las maniobras de vuelo más avanzadas, a cambio de requerirse una mayor habilidad para el pilotaje. También en este sentido influye negativamente la falta de referencias visuales con las que nos deja la cámara en este modo, colocándose en una posición poco práctica y que en muchas ocasiones nos situará fuera de juego mientras los enemigos se posicionan en lugares clave para lanzarnos toda su munición casi a placer.
El diseño de los terrenos, destacable desde la altura, no lo es tanto al acercar la cámara, ya que encontraremos un nivel de detalle alarmantemente bajo, como si toda la carga gráfica que la consola puede manejar se hubiera esfumado antes de llegar a este aspecto del juego. Dado que la mayoría del tiempo permanecemos en vuelo esto no resulta un defecto especialmente reseñable, pero se hará notar cuando tengamos que atacar objetivos terrestres o efectuar maniobras a baja altura. El diseño de las ciudades, muy cuidado, nos permitirá identificar puntos clave de las diferentes urbes, entre las que se incluyen Tokyo, Rio de Janeiro, Chicago o Nueva York, entre otras. Por último, los efectos visuales simplemente cumplen, con unas explosiones que podrían ser mejores y algunos detalles positivos como el desajuste de nuestro HUD al ser impactados por un misil. En resumen, irregular, aunque austeramente correcto, sin impresionar.
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Personalmente este juego a mi no me gusto, empezando con el demo. Pues la verdad no se podía esperar mucho de este juego tampoco; y aunque estoy de acuerdo con lo expuesto en el análisis, me parece mucha nota para un juego que prometía más, y nos trajo un juego que ni queriendo parece de esta generación.
Es dificil para una compañía sacar un juego que pertenece a un terreno que, o bien está muy poco explotado, o bien ya tiene un "dueño y señor" (Ace Combat 6). En el caso de este HAWX ese desafio es doble porque se juntan las dos características.
Sin embargo no creo que el juego deba ser castigado por ello o por su planteamiento arcade. Los que pensaran que este juego iba para simulador habrán comprobado con decepción que no es así. Por supuesto, pretende ser real y no lo consigue, pero es que ni AC 6 pudo hacerlo ¿la diferencia? AC 6 fue el primero de su tipo en las Next Gen y no tenía ningun gran escollo que superar más que el de los graficos (que consiguio con rotunda espectacularidad) y el jugable (ciñiendose a la formula que durante más de una decada ha sido el secreto de su exito).
TC HAWX pretende innovar con un sistema de control reminiscente y que homenajea los clasicos arcades de scroll lateral y en tercera persona. El resultado puede ser confuso al principio pero deja un buen sabor de boca una vez se domina, y tambien es espectacular en grandes batallas y sobretodo en el multijugador, un punto que, pese a lo que digan los fans de la saga de Namco, consigue eclipsar al rey.
Respecto a los graficos se podían haber esmerado un poco más en el acabado final. No es que sean mediocres pero sacrifican muchos detalles que, a dia de hoy, son necesarios para lograr el nivel de inmersión en el juego por parte del jugador. Al menos el juego corre bien y es fluido, quizás demasiado, ya que el ritmo de juego supera incluso a otros "simuladores", lo que hace el juego altamente complicado al princpio. Por fortuna el ERS ayuda a conseguir un apuntado eficiente, ya que la velocidad de nuestros jets siempre es muy alta para intentar una aproximación libre a muchos objetivos. Subiendo un poco el nivel de detalle se podria haber bajado la endiablada velocidad de algunos momentos dando al jugador una mayor sensación de control y menos confusión ante según que escenarios.
El nivel de personalización tambien es mayor que AC6, ya que este titulo cuenta con varias decenas de aviones para elegir en todos sus modos de juego, mientras que el anterior solo contaba con poco menos de 20, cada uno con sus propios set de armas y sistemas de defensa, sólo desbloqueables al subir de rango y ganar experiencia. Esto puede hacer que el MP sea mas variado, ya que impedirá que todo el mundo coja los aviones mas poderosos en multijugador, al tener estos menores capacidades defensivas que el F-22, el SU-47 o el Eurofhitger (sistemas electronicos de defensa exclusivos o armas antiaereas especializadas). En este sentido, muy bien por Ubisoft ya que han sabido balancear bien el multijugador para expertos y novatos.
Finalmente, creo que podemos afirmar que el juego adolece de ser comparado con el AC 6. Normal, si tenemos en cuenta que se estaba metiendo en su "terreno" e intentando destronarle. En general, ha fracasado, pero con la cabeza bien alta. Considero qu ees un buen juego en este terreno, que en le futuro quede eclipsado por futuros titulos, sean de Namco o de otras compañias, pero es un titulo que demuestra que no todo es cabinas en 3D y que un enfoque de juego más "clásico" (en referencia a como se juega con el sistema "sin ayudas") puede resultar desafiante y entretenido a la vez.
Igualmente, es lo mejor que hay hasta que Namco nos vuelva a sorprender con su siguiente entrega de Ace Combat.
Yo lo unico que puedo decir es acerca del demo version PC, y lo que menos me ha gustado es que el mapa es a lo Google Earth, en cuanto a la camara se eccha de menos una vision un poco mas alejada, solo hay 2 tipos.
El interior de cabina de los flight simulator en cuanto a calidad le da un repaso al Hawx que esta muy poco currado.
Pues a mi la demo me a gustado, tampoco para comprarlo, pero me parece grafica y jugablemente muy bueno, aunque solo he probado la demo. Cierto es que el modo sin ayudas (o cuando la camara no la llevas en el avion) es bastante mala, porque es un lío aunque volar por el cielo o si frenas mucho el avion te se va a pique y tienes que ponerlo otra vez en vuelo es muy interesante. Aunque para la jugabilidad hay que echarle un rato porque a veces no sabes como girar o te se da la vuelta el avion y es un lío xD
En definitiva, un juego para los que les guste la tematica a lo ace combat.