Mezclado, no agitado Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, apadrina este nuevo RPG para Nintendo DS que nos ofrece una particular visión del género de los "dungeon crawler", aventuras por mazmorras al estilo Zelda. Asume el papel del héroe Sword y rescata a los residentes de tu pueblo, aunque para ello, tendrás que afrontar bastantes peligros...
¿Qué fan de los RPGs no sabría decir quién es Hironobu Sakaguchi? Incluso aquellos que no lo conozcan y admiren el género, probablemente mencionarían entre sus favoritos al menos un juego surgido de la mente del creador japonés, padre de la saga Final Fantasy y cabeza visible de Squaresoft –desde el inicio- hasta hace unos años, cuando decidió abandonar el barco tras la fusión que dio como resultante Square Enix. Tras su marcha del estudio tras títulos emblemáticos del nivel de Final Fantasy VII, fundó una compañía propia que rápidamente estuvo en el punto de mira de todo el mundo, esperando expectantes a que la capacidad creativa de Sakaguchi comenzase a aflorar nuevos títulos.
Así surgieron dos proyectos como Lost Odyssey y Blue Dragon. El primero, un RPG de corte clásico y con una historia sobria y adulta, y el segundo, con la colaboración de Akira Toriyama, un juego cuyo argumento se asemejaba más a uno de esos animes clásicos de niños que deben salvar el mundo utilizando una habilidad especial. Como proyectos en la recámara se anuncio Cry On, título a día de hoy cancelado, y ASH, un RPG para Nintendo DS cuya información –antes de salir a la venta- brillaba por su ausencia. Este ambicioso proyecto llegó a Japón en octubre de 2007 y nada más se ha hablado de él desde entonces.
No ayudó desde luego una tímida recepción en el país nipón, vendiendo apenas 67.000 copias y habiendo obtenido una nota de Famitsu alejada de lo que se esperaba todo el mundo, un 33/40, que vendría a ser algo menos de un ocho sobre diez. Sea como fuere, a todo esto se le añadió que el juego se distribuía en un cartucho del doble de capacidad de lo normal. La unión de todos estos elementos –entre otros- consiguió que ASH se quedase en tierra de nadie, sin distribuirse en occidente y sin fecha prevista para ello. Sin embargo, es sorprende que tanto el posterior Blue Dragon Plus, como el título que nos ocupan, sí que hayan cruzado el charco en un espacio de tiempo bastante pequeño.
Away: Shuffle Dungeon partía como un proyecto pequeño, de menos ambición y con menos posibilidades de salir de territorio asiático que el citado ASH. Sin embargo, Octubre fue el mes elegido por la compañía para hacerlo llegar tanto a Japón como a Estados Unidos. Y ahora, apenas seis meses más tarde, Virgin Play los pone en nuestras estanterías para que podamos disfrutar de la última creación de Sakaguchi, un proyecto desarrollado conjuntamente entre Mistwalker y Artoon, este último, estudio encargado del previamente citado Blue Dragon u otros títulos de la portátil, como el divertido Yoshi's Island DS.
Tras jugar a Away: Shuffle Dungeon lo que queda claro es que argumentalmente los guionistas no se han matado a la hora de elaborar una trama demasiado original. Todo comienza en un pueblo perdido, Webb Village, en el que una maldición se lleva cada año a una persona del mismo. Este fenómeno, conocido como “Away”, decide llevarse a nuestro protagonista, un joven valeroso llamado Sword. Pero una bella joven –de la cual está enamorado- se interpone. Y no sólo eso. Anella, que así se llama la fémina, parece ‘cabrear’ a la maldición, que decide llevarse a absolutamente todos los habitantes de la villa. Así, solos y perdidos, debemos comenzar un viaje para devolver a la normalidad las cosas, rescatando a los habitantes de la ciudad antes de que sea demasiado tarde.
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Un juego en ingles de nintendo... esto no me lo esperaba, si es asi ni lo jugare ni lo miraré más allá del análisis, espero que no cojan la costumbre de sacarlos en inglés porque sinó... se va a liar parda xD
Igualmente cumple en gráficos, que son muy coloridos y bonitos, y la historia parece entretenida, lástima lo del idioma
Meristation, en ingles? Según vi en la publicidad de Nintendo Acción las pantallas que aparecían estaban en castellano, y lo vi perfectamente. A no ser que hubiese sido un cambio a última hora... Pero sigo pensando que está en castellano. Si así fuera espero que lo corrigiéseis lo antes posible.... las ventas depende de ello. .
Bueno, el juego en sí no está mal. Los gráficos no son demasiado buenos, un aceptable en este aspecto; La música es buena aunque el señor Uematsu puede dar más de sí pues en final fantasy IX ofreció una banda sonora apropiada para un mundo medieval con la cual alcanzó el climax en cuanto a ambientacion se refiere. La originalidad de este juego radica en las mazmorraz, que se van moviendo (la pantalla inferior se mueve cada cierto tiempo) y, sin llegar a sorprender, se podría decir que agrada y "engancha" esta forma de jugar. No he llegado a pasarme el juego pero mis impresiones sobre este juego de Hironobu Sakaguchi no son las que me esperaba.
No es un mal juego, pero viniendo de una compañía como Mistwalker (Blue Dragon, Lost odyssey... También creadores de final Fantasy) me esperaba algo mucho más complejo y mejorinvertido. Es un juego que roza el 7
Un juego en ingles de nintendo... esto no me lo esperaba, si es asi ni lo jugare ni lo miraré más allá del análisis, espero que no cojan la costumbre de sacarlos en inglés porque sinó... se va a liar parda xD
Igualmente cumple en gráficos, que son muy coloridos y bonitos, y la historia parece entretenida, lástima lo del idioma
Para que lo quieres en castellano si se ve que no sabes leer
en lo mejor pone claramente: Traducido al castellano.
Lo dicho algunos comentan sin leer la noticia.
Curioso juego. Aunque debo decir que me esperaba más de Mistwalker, pero el juego no está mal. Resulta divertido el planteamiento de las mazmorras y demás, aunque al final a mí me acabó aburriendo bastante. Falla en gráficos y en el sonido (sorprendentemente, porque la música es de Nobuo Uematsu), pero acaba cumpliendo; y el argumento, aun siendo bastante ñoño, se va haciendo interesante (y completamente inesperado, no me lo vais a negar) hacia el final del juego.