Punto de partido Fiel a su cita mensual, la serie New Play Control! nos ofrece una nueva reedición. Mario Power Tennis es el elegido para protagonizar una divertida adaptación del clásico de GameCube que mediante un control completamente reorientado se perfila como un interesante exponente del tenis en la consola de Nintendo. Personajes carismáticos, varios modos de juego y fundamentalmente grandes dósis de diversión en este regreso.
La respuesta del público de cara a la línea New Play Control sigue, pese a la aparición de Pikmin, contando con dos extremos totalmente opuestos. Mientras que una gran parte de los aficionados apoyan estas versiones y consideran como buena la estrategia de Nintendo, otros claudican al cielo por la falta de originalidad de productos que aparecían hace varios años para una plataforma que poco tenía que ver con Wii. En los últimos meses se ha mantenido un debate candente acerca de este respecto, sin alcanzar ninguna conclusión clarividente sobre la valoración real que se merecen estos títulos. De lo que no cabe ninguna duda –y sin ánimos de entrar en aquella discusión- es que forman parte del catálogo de una consola que no obtuvo una repercusión mediática como la de Wii, con todo lo que ello conlleva.
Mario Power Tennis permite una mejor comprensión de las intenciones de Nintendo que Pikmin, principalmente debido a que se trata de un título deportivo que emplea como punto de partida una jugabilidad calcada a la del minijuego de WiiSports. Se comprende mucho más fácilmente que se adapte un título de estas características, no sólo por la evidente diferencia de controles sino también por el hecho de ofrecer una experiencia que se asemeja a grandes rasgos a la realidad. Todo videojuego de estas características busca transmitir una sensación personal y verosímil, que se ajuste en la medida de lo posible a tomar una raqueta en mano y disfrutar de un apasionante partido. El tenis es un deporte particular difícil que requiere bastante tiempo para considerarnos jugadores experimentados, y quizás por este motivo Camelot decidió ajustarse a un fórmula de éxito garantizada que sigue la premisa habitual de Nintendo.
En la pista La premisa de Mario Power Tennis es exactamente la misma que la de Pikmin. Por un lado tenemos un título que ofrecía unas características muy marcadas en Wii, tenis directo eminentemente arcade que presentaba un variado elenco de personajes, pistas, minijuegos, con un básico modo principal centrado en disputar torneos en distintos escenarios a medida que desbloqueamos nuevas posibilidades secundarias de juego. Por el otro, una adaptación fiel al producto original donde apenas hay cambios. Por supuesto el plano multijugador cumple un papel esencial en esta ecuación, con la constante de poder disputar prácticamente en cualquier modalidad un divertido partido de dobles que permite cuatro jugadores batallando al unísono en pantalla.
Podemos formar un esquema mental rápidamente si ya conocemos el original, ya que en esta adaptación no encontraremos ningún cambio que pueda ser destacado por encima de los demás. Se mantiene el mismo aspecto técnico (alabado en su día, hoy sigue resultando efectivo para la clase de juego que sostiene), el mismo sonido, con la salvedad de encontrarnos con un sistema de control completamente adaptado a las posibilidades del nunchuk y del wiimote. A diferencia de Pikmin, aquí sí que cambia completamente la experiencia, ya que ni siquiera se posibilita el jugar con el mando clásico de la consola o con cualquier otro sistema que no sea vía infrarrojos.
Nos vemos forzados a hacer uso de los movimientos particulares del wiimote, pese a que nunca tenemos la sensación de manejar una raqueta real. El nunchuk pasa a ser un elemento opcional, con la posibilidad de emplear la cruceta digital del mando de la consola para los movimientos básicos. Sin embargo, el sistema predeterminado nos invita a hacer uso del stick analógico para desplazar a los personajes por el escenario. Los botones pasan a un segundo plano, con la única opción de efectuar distintos efectos en función del botón que mantengamos pulsado durante la ejecución del disparo. El cambio en el sistema de juego facilita la integración de los jugadores menos experimentados en esta rama, con un control que recuerda por momentos al ya mentado minijuego de tenis en Wii Sports. La experiencia no es exactamente la misma, pero sí el sentido que se le ha tratado de otorgar al juego.
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A mí no me parece mal que se reediten juegos de Gamecube teniendo en cuenta que se lanzan a precio reducido. En las tiendas virtuales de PS3 y 360 se sacan constantemente juegos de generaciones anteriores y no se montan estos debates...
Yo no he jugado al de Gamecube y tengo muchísimas ganas de que llegue éste. Un 7 para un juego tan divertido, sea reedición o no me parece una nota triste.
¿Por qué el Symphony of the Night reeditado para 360 tiene una nota de 10 cuando es simplmente una reedició? ¿Con qué palo se mide aquí a unas compañías y a otras? ¿No sería igual de polémico pensar por qué lanzan el SOTN en 360 en vez de hacer un Castlevania nuevo? Y ojo, yo adoro al SOTN, que conste.
Tengo la versión Gamecube y se trata de un juego bastante divertido, sobre todo para jugar en compañía de alguien, ya que para un solo jugador es demasiado fácil y no proporciona demasiados alicientes.
El tema del nuevo control puede estar bien, sobre todo tratándose de un juego con una muy buena jugabilidad en su versión original, pero creo que sigue sin ser suficiente a la hora de satisfacer a determinados usuarios que buscan variedad y productos innovadores. Vamos, el cuento de siempre de NINTENDO desde que puso a la venta Wii.
Entre el 7 y el 8.
Saludos.
Edit:
Cita:
Juego que si se busca el original cuesta 30€ o menos y se puede usar en Wii, ¿la diferencia? Que ahora se puede mover el mando
9,95€ me costó en un Caprabo la versión GC, de modo que mira tú el ahorro...
Me parece que se está siendo demasiado duro con Nintendo. Con todo el tiempo que lleva la Wii a la venta hay muchísimos usuarios para los que su juego favorito sigue siendo el Wii Sport, y concretamente su juego de tenis, y este Mario tennis le va a venir (nos va a venir) de perlas. Además debido a la influencia de la todopoderosa PS2 la GameCube la pudo disfrutar muy poca gente y todas estas reediciones son practicamente novedades para la mayoría. A mi también me habría encantado un Mario Tennis Wii específico para la consola, pero sinceramente no creo que fuera muy diferente a este de la GameCube, por el parecido gráfico entre ambas consolas y por que es un juego bastante reciente también después de todo.
nintendo sigue con estos juegos dando una mala imagen de dejadez ,de vivir del pasado con juegos que ya tuvieron su momento ,de explotar a sus personajes , de cobrar por juegos antiguos como si fuesen una novedad de hoy en día -este juego mismo sale a 30 euros - , y de no crear nuevos juegos para su consola que realmente llamen y aporten algo nuevo y fresco protagonizado por sus explotados personajes de sagas como las del universo mario -el último que consiguió algo bueno fue el mario galaxy de la wii , pero desde ahí nada ...
Es un juego que venderá bien , también venden bien los juegos de la virtual console a pesar de ser una tomadura de pelo el precio al que los ponen y que sean igualitos que los que ya vimos hace 20 años y podemos mirar ahora en cualquier emulador de pc , pero eso no quita que nintendo se duerme basandose en el éxito de ofrecer mas de lo de siempre , así como juegos casual poco interesantes ... Mario power tennis es una obra más , y el caso es que la gente lo adorará por qué se llama Mario Power tennis y no se llama Panchito power tennis ...