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PSP | Des: Sony Japan Studio | Gén: Arcade > Musical | Sal: 12/03/09 | 26,95 €  Comprar
 
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Lunes,  23 de Febrero de 2009 - 08:03
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A ritmo de Chaka

Justo cuando se cumple un año desde la aparición de Patapón en occidente, Sony lanza al mercado ‘Don Chaka’, la esperada continuación de la historia protagonizada por estos carismáticos guerreros bidimensionales, pequeños espartanos que libran batallas épicas con el fin de asegurar su supervivencia, con sus cánticos y fiestas por todo lo alto. La obra de Rollito se expande con más posibilidades de juego, nuevas unidades y un modo cooperativo que garantiza diversión asegurada entre varios amigos.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: William van Dijk Martín

Patapón fue una de las sorpresas del catálogo de PSP la temporada pasada. Este mes de febrero se cumple un año desde que la obra de Rolito viese la luz en tierras niponas, precedida de una gran expectación, con el consiguiente éxito de ventas que le aupó entre los primeros puestos de los juegos más vendidos de aquel año. ¿Cuál es el secreto de Patapón? No es muy difícil acertar esta respuesta, ya que más allá de su frágil apariencia gráfica, este título esconde un enorme potencial relacionado con la estrategia y todo lo relacionado con ella. Además lo hace en formato en desuso como son las dos dimensiones, explotando el potencial de una consola que en ocasiones puntuales ha sabido demostrar su potencial y capacidad para representar toda clase de ideas, por absurdas que puedan parecer sobre el papel.

Patapon 2: Don Chaka (Sony PSP)

De Patapón 2: Don Chaka sólo cabía espera uno título idéntico al original que ampliase todo lo que ya se conocía, y efectivamente así ha sucedido. El título era anunciado en el pasado Tokyo Game Show, siendo uno de los más destacados de la feria, no sólo en lo que respecta a la portátil sino también al PlayStation Network, un servicio por el que también se puede adquirir el juego, ajeno al formato físico que encontramos en el mercado. La propia Sony confirmó los rumores con un anunciamiento que iba directo al grano. Surgió entonces la promesa de encontrar un título que amplía un 200% la aventura original, en la misma tónica que comentábamos en su día con LocoRoco2.

Patapon 2: Don Chaka (Sony PSP)

Un juego más grande, mejor en todos los aspectos, en el que se han corregido algunos aspectos que no convencieron al público en su día. Incluir tres modalidades de dificultad en la más evidente de todas ellas, una opción que se ha incluido con el claro propósito de facilitar a los menos hábiles el disfrutar de un título eminentemente rítmico, en el que la estrategia ocupa un lugar privilegiado, pero no exclusivo. Precisamente por este motivo destaca la concepción de esta franquicia, obra del artista Rolito, donde se combina sabiamente la música, las melodías y el buen ambiente con la mente; la necesidad de pensar, de analizar las circunstancias antes de entrar en acción es fundamental para garantizar el éxito, pero no es el único elemento al que debemos prestar atención.

Patapon 2: Don Chaka (Sony PSP)

Dale, Chaka, dale
Un libro se abre, y de él surge  una infinidad de relatos al cual más disparatado y épico de los pequeños guerreros Patapón. De un modo u otro uno de los barcos acaba en una costa ajena a toda vida conocida, donde parece que se ha librado una gran batalla campal que deja tras de sí un largo rastro de heridos y de soldados que piden auxilio. Nosotros, sin embargo, sólo controlamos a uno de ellos, hasta que finalmente encuentra a varios compañeros para formar el primer grupo guerrero de la zona. Estos seres son tan carismáticos que son incapaces de realizar cualquier ataque sin realizar una danza previa a ello, por lo que en un principio nos limitamos a avanzar haciendo acopio de las combinaciones que ya conocemos, en primer lugar la de movimiento, luego la de ataque –con sus variantes-, para acabar descubriendo las nuevas posibilidades que se abren para el jugador, con nuevas combinaciones rítmicas a realizar con los botones, pensadas para la defensa y una mejor coordinación a la hora de realizar ataques especiales.

Patapon 2: Don Chaka (Sony PSP)

A los Patapón les ha caído una suerte inmensa al aterrizar, casi sin quererlo, en una costa desolada que pueblan los Kamenpon y los Akumapon, dos razas que tratarán por todos los medios de evitar que nuestra tribu se asiente en la zona. Se trata de una raza desconocida, prácticamente incapaz de entablar conversaciones coherentes entre sí, y que protagonizan varias de las escenas más cómicas que se han dado lugar en la serie. Entre ellas, una aparición majestuosa en uno de sus campos de concentración, en donde sin incapaces de defenderse de la invasión enemiga. Se miran entre ellos, dan órdenes, pero nadie es capaz de entrar en acción. Al menos a priori, ya que en cuestión de segundos nos veremos afrontando una nueva situación de peligro de la que sólo nuestro ingenio será capaz de sacarnos. Lo mismo sucede con las distintas unidades de batalla, a cada cual más estrambótica y extravagante.

Patapon 2: Don Chaka (Sony PSP)

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Reanálisis para Patapon 2: Don Chaka
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Por: arbils 23/02/2009 08:25:02
Nota
10
Un juego super divertido y viciante como pocos. No entiendo las calificaciones que a veces dan cuando un juego es parecido a su antecesor y lo mejora en todo, incluso con algunos extras que no traía en su anterior entrega. A unos (la mayoria) le bajan la nota y otros con menos mejoras y extras se las suben.

salu2
Por: PATAPON_KINTOYA 23/02/2009 09:39:47
Nota
10
Si el primer juego era (a mi parecer) el mejor juego de PSP con diferencia (un juegazo de 10), este (con las mejoras que trae) se merece como mínimo un 9.5 !

El que me pusiese este nick no fue cosa del azar :D

Este es de esos juegos que una vez empiezas no puedes parar y estas todo el dia con el ritmillo en la cabeza (aún recuerdo todos los combos). El que ahora los personajes sean tan customizables, una mayor duración y la inclusión del online lo hacen para mí el juego perfecto. :-)
Por: Masamune81 23/02/2009 13:07:57
Nota
9.5
No lo he jugado aún y le dejo la nota del análisis.
Sólo comentar que faltaría más, que hicieran un Patapon 2 y lo cambiaran drásticamente. Eso no lo quiere nadie. Además, continúa la historia, como los God of War, o también vais a decir lo mismo con God of War 3? es normal que sea parecido al 2, no?

Un juego tan original debe mantenerse así, añadiendo distintos elementos pero sin cambiar la base, o si no, en Patapon 3, que lo hagan en primera persona y que se vea en la pantalla la lanza que llevas...

Edito:
Ahora ya lo he jugado, y vaya, resulta que es mucho mejor que el primer Patapon. Más profundo, más largo, más variado...
En resumen, Patapon un 9, Patapon 2 un 9,5.

(O es que Gears of War 2 cambia mucho respecto al original?) Lo que pasa es que en Meristation no tenéis criterio, y a veces, si un juego supera a su antecesor, lo consideráis positivo aunque no innove, pero a veces no (God of War 2, por ejemplo, muchísimo mejor que el 1 y con menos nota.)
Aclaraos, porque es incoherente.

Para los que quieran una respuesta rápida, patapon 2 es mucho mejor que el 1, así que cada uno que decida qué nota merece, un año después de haber salido el primero.
Por: Melo 2 23/02/2009 14:53:51
Nota
9
Dios, de los pocos jeugos de PSP que merecen la pena, que no son ports de PS2 con la misma o diferente historia, originales (aunque esta sea una segunda parte) y se menosprecia. Con esto no quiero decir que haya sido mal calificado, al fin de cuentas un 8 es muyyy buena nota, pero considero que lo que ofrece debe ser elevado al 9.

Luego a basuras como GTAIV se le da un 10.

Pues eso, a ver si vamos a prendiendo donde están lso jeugos buenos y donde las basuras remozadas.
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