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PC | Des: Relic Entertainment | Gén: Estrategia > En tiempo real | Sal: 20/02/09 | 46,95 €  Comprar
 
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Viernes,  20 de Febrero de 2009 - 08:02
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La piedad es signo de debilidad

El género de la estrategia recibe uno de sus pesos pesados para este 2009. Con Dawn of War 2 Relic explora un nuevo camino para la saga, buscando renovación en un género que el estudio domina a la perfección. La nueva visión del cuadragésimo primer milenio, en nuestro análisis.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: David Ortiz

Que estamos en un año grande para el género de la estrategia es algo casi indiscutible. Con juegos como Starcraft 2, el inminente Halo Wars, la expansión de Company of Heroes y el que aquí tratamos, se demuestra que el género sigue su evolución, acercándose también a las consolas con cada vez más éxito. Después de maravillar tanto a aficionados al juego de mesa como a profanos en la materia con el primer capítulo de Dawn of War y sus expansiones, el estudio Canadiense lanza ahora la esperada continuación de la saga. Como comentábamos en nuestras primeras impresiones con la beta, este nuevo título sorprenderá a aquellos que esperen más de lo mismo, puesto que la compañía, lejos de conformarse con lo establecido, ha tratado de ir más allá.

Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

Desde luego, el camino sencillo hubiera sido el seguir la línea de éxitos del primer Dawn of War, limitándose a realizar un lavado de cara e introducir nuevos ejércitos en la franquicia. Por suerte para todos, los chicos de Relic han decidido no conformarse con lo que ya tenían y han hecho numerosos cambios para lograr una mecánica de juego distinta. Aplicado al caso que nos ocupa, estos cambios han hecho a Dawn of War 2 un título bastante diferente a su antecesor, siempre hablando del desarrollo de las partidas. Por supuesto, se vuelve a utilizar aquí el perenne conflicto entre facciones que pueblan el universo de Warhammer 40000 como línea argumental, y a nosotros, aguerridos comandantes, se nos sitúa como héroes dispuestos a luchar por nuestra raza.

Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

Distinto

Aunque entraremos posteriormente en más detalle, el nuevo Dawn of War recuerda más a un título clásico como Praetorians de Pyro Studios, en lo que se refiere a la gestión de las unidades y su orientación al combate,  que a su propio predecesor. Los cambios realizados en el enfoque de las partidas nos convierte en un líder directo, encarnando el papel de comandante, figura clave en el ejército que dirigimos. Tomando el rol de cabeza visible de las tropas, deberemos utilizar nuestras habilidades en partidas mucho más directas y que carecen de más gestión de recursos que la implícita en la toma de puntos de control. Se obvia gran parte de lo referido a la gestión de estructuras, dejando a DoW2 como un título en el que prima la acción sobre la decisión, aunque para que esto pueda darse habrá que saber jugar las cartas tácticas y explotar las habilidades y recompensas de nuestros hombres –o criaturas- hasta el límite.

Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

Por ello, encontramos un juego que no resulta ni mejor ni peor que su antecesor, ya que son esencialmente distintos. Mientras que en la primera parte gestionábamos un contingente moderadamente grande y hacíamos prosperar nuestra base añadiendo nuevos elementos, aquí deberemos servirnos de lo que tenemos y de los posibles refuerzos posteriores. Este enfoque, que acerca el título a las reglas del juego de miniaturas, utilizando escuadras pequeñas y equipándolas al máximo, nos aporta un plus de tensión ya que cada unidad debe ser cuidada y valorada, por lo que su pérdida puede suponer para el transcurso de las misiones. Sin embargo, por la cuidada producción y la perfecta ambientación, estos cambios son perceptibles únicamente a nivel jugable, ya que el resto del producto mantiene la esencia intacta de la saga Dawn of War.

Warhammer 40.000 Dawn of War II (PC)

Pese al intenso lavado de cara de la faceta jugable, el enfoque de gestión de la serie no se ha perdido, ya que el modo multijugador mantiene parcialmente el sistema anterior, obligándonos a establecer un puesto de control y añadirle recursos a posteriori. Como decíamos, entraremos posteriormente en estos detalles, pero hay que dejar bien claro que nos encontramos frente a un producto que sorprende por la profundidad de sus cambios y que ofrece, incluso en las primeras horas de juego, un desarrollo poco continuista. Al contrario, DoW II supone un paso adelante en muchos aspectos bien establecidos del género, en el que Relic da con este título un fuerte golpe en la mesa.

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Reanálisis para Warhammer 40.000 Dawn of War II
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Por: Calitri 20/02/2009 09:19:47
Nota
8.0
Llevo jugando la Beta desde que era cerrada. Me parece un MUY buen reanálisis y aplaudo la nota que le ponen.

A mi gusto, el multiplayer es extremadamente sencillo. lo han querido hacer accesible a todos y se ha perdido MUCHO. Coincido en el punto de la campaña también, llevo jugando desde ayer y la verdad es que es muy entretenida pero monotemática hasta el aburrimiento.

Lo de los mapas es IMPERDONABLE. Llevo dos meses jugando a la beta y los mapas los conozco de memoria. Ahora me enuentro con...2 nuevas posibilidades...muy triste.

Si somos ccapaces de ver mas alla de los bonitos graficos y de la ambientación, Relic ha bajado mucho el liston. Se ha perdido la tradición de la saga y nos han vendido un juego facilón con muy poca profundidad estratégica.

Me ha sorprendido mucho viniendo de Relic, pero la verdad es esta. Una pena Relic.
OBRA MAESTRA
Por: atuaniv 20/02/2009 09:20:00
Nota
10
He estado probando desde el lanzamiento y puedo llegar a decir que es el MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA DEL MOMENTO.
Ha superdo al company of heroes que era mi antiguo preferido y en cuento a la nota me parece rancia por no decir otra cosa. Proponen como puntos negativos que solo exista una raza para la campaña, venga señores que querian las cuatro?. Para eso tendrian que hacer como en starcraft 2 crear tres juegos y cada uno con limitaciones multijugador, xD.
Dicen que la cantidad de mapas multijugador son pocos unos 10 creo recordar. Pues yo en la veta con 5 he tenido mas que de sobra ademas ya iran añadiendo mas.

No lo duden es el mejor RTS actualmente.
Por: buran 20/02/2009 09:31:56
Nota
6.5
Pros:

+Decente apartado técnico.
+Inclusión de la raza Tiránida.
+Énfasis en el combate.
+Accesible a principiantes.

Contras:

-Steam de instalación obligatoria.
-Games For Windows Live de instalación obligatoria.
-Mucho menos profundo que su predecesor.
-Micro y opciones de gestión mucho menos exigentes que en su predecesor.
-Desaparición del refuerzo de escuadras sobre la marcha.
-Total cambio del ritmo de juego: las unidades mueren muy deprisa pero se desplazan lentamente; necesidad de rehacer tu ejército en la base, ejércitos más pasivos.
-Ausencia de facciones mayores como Caos, Guardia Imperial, Necrones y Tau.
-El control de los puntos de requisas apenas incide en la ganacia de recursos.
-El juego en mp se basa en controlar puntos (estilo Battlefield 2) y no en destruir unidades o edificios.
-El matchmaking es muy inferior al de DoW, ya que el sistema de búsqueda de partidas de GFWL es inferior, más complejo y menos simple que el empleado por su predecesor.
-Sólo 8 mapas (y ninguno 2 vs 2) en el multijugador.

Conclusiones: si te gustó Dawn Of War y su ágil ritmo de juego, sus escuadras reforzándose "on the fly" y sus opciones estratégicas, o simplemente te gustan los rts con cierta complejidad, éste NO es tu juego. Si te gustan las campañas con gran contenido dramático estilo Starcraft o Warcraft III tampoco. DoW II ronda en los límites del género rts, y sin ser terrible, los cambios enfocan mas el juego hacia las misiones tipo héroe de Warcraft III que hacia el control, administración y dirección de recursos que emplear en el campo de batalla.
Por: Boredom 20/02/2009 10:27:14
Nota
6.5
Entonces haciendo caso a la opinión de buran, que me temo que va a ser la más próxima a la realidad, otra saga que se va a tomar por saco por las decisiones absurdas de diseño.
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Reanálisis
Nota
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Bueno
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