Imaginemos por un instante una pradera. La contemplamos desde lejos, desde las alturas. No hay nada que llame nuestra atención, apenas unos cuantos árboles que mecidos por el viento parecen llevar ahí años, unos pequeños arbustos cuyo colorido fruto destaca entre el denso verdor de la hierba..., poco más. Entonces aparece una pequeña criatura, un ratón, un mapache, un gato, cualquier tipo de especie que tenga cabida de un modo u otro en una pradera que nos pertenece. Nuestro único objetivo es cuidarla, mimar a los animales que anidan en ella, después de tanto tiempo vagar sin rumbo, perdidos en la inmensidad del mundo.
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Tenemos total acceso a la orografía, poderes que van más allá de lo humano, y todo a través de una simple mano con la que podemos realizar multitud de funciones relacionadas con la atención y el cuidado de un jardín, bosque, lago, o como quiera cada uno desee considerar los pequeños fragmentos de tierra en los que operamos durante esta singular aventura. Esto es SimAnimals, un título desarrollado por EA Redwood Shores -padres de la adaptación de Los Sims en Nintendo, My Sims- que desde el primer minuto ofrece un planteamiento tan claro como conciso; trabajar en una serie de escenarios cumpliendo diversos objetivos basados en su totalidad en hacer felices a los pequeños animalitos que pueblan nuestro territorio.
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¿Viva SimAnimals?
Hablar de un título de las características de SimAnimals se ha convertido en una tarea ciertamente complicada en Wii. Cualquier juego que asome con el sello casual es rechazado por una multitud de jugadores aún sin conocer exactamente qué son capaces de ofrecer. Si bien es cierto que generalmente estos productos están destinados a un público muy concreto, ajeno por completo al concepto de jugador ‘hardcore’, es un error considerar que una franquicia que pretende alcanzar a todos los miembros de la familia independientemente de la edad es incapaz de ofrecer algo más que un mero entretenimiento efímero.

La única vía para descubrir las intenciones de una compañía respecto a uno de sus productos es jugándolo, ya que de este modo se despeja automáticamente cualquier duda que ronde por nuestra cabeza. SimAnimals es un título que nos ha sorprendido gratamente precisamente por este motivo, ya que tras una apariencia tímida y poco destacada se esconde un simulador con posibilidades reales de cara al jugador, que abarca correctamente todas las convenciones del género sin ofrecer nada nuevo. En los últimos meses se ha venido hablando mucho del título por poner en práctica una propuesta muy similar a la de Viva Piñata, combinada con el sistema de juego de Los Sims y sus múltiples posibilidades.
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Es la mejor forma de describir el título, pues toma elementos de varias franquicias para arrojarlos a su manera, sin lograr destacar en ningún punto en concreto. No obstante es un producto que se deja jugar, que conoce sus posibilidades y las explota hasta el último escenario, con el peso del cuidado de un centenar de criaturas a nuestras espaldas. Por esta razón no se pierde como el resto de adaptaciones baratas, con el logro añadido de ofrecer una doble edición para Wii y Nintendo DS que con pequeñas diferencias (y con la lógica salvedad del aspecto técnico) son prácticamente calcadas entre sí.

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Me parece que el juego esta bastante bien, la idea y muchas cosas de el. Aun asi creo que podria haber mas animales, mas sitios del bosque (o que fuera muchos mas grande) con mas plantas y arboles y que no cayeran truenos, eso no me gusta nada. Tambien podria tener wi-fi como he oido que tiene el de la wii. Quizas añadir un mundo como la Tierra (pero adaptandolo al juego) donde haya todo tipo de ecosistemas, agua, aire, bosque, sabana, etc
Y no olvidar que hay mas tipos de animales como peces o reptiles.
En definitiva, un juego con una idea buena, pero mejorable bastante.
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