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WII | Des: 2D Boy | Gén: Puzzle | Sal: 19/12/08 |   Comprar
 
Demos
Martes,  23 de Diciembre de 2008 - 08:00
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Agilidad física

Tras analizar World of Goo en PC, le dedicamos a la versión de Wii un artículo especial en el que siete redactores relatan su experiencia con la opera prima de 2D Boy, un estudio independiente formado por tan sólo dos componentes. Ambos han sido capaces de lanzar con medios muy reducidos el que es uno de los mejores juegos de este 2008.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: Redacción Wii

El pasado mes de noviembre se puso a la venta, mediante descarga digital en PC, World of Goo, una de las propuestas más interesantes de los últimos tiempos. Hace tan sólo cinco días hizo acto de aparición la versión de Wii en la tienda virtual de Nintendo, WiiWare, por fin traducido y lanzado oficialmente en todo el mundo, no sólo en EE.UU. Dadas las circunstancias especiales que envuelven a este juego y la cercanía entre las dos fechas de salida, desde la redacción de la revista hemos decidido realizar un artículo especial en el que siete de nuestros analistas relatan su experiencia con este título. Dichas circunstancias tienen nombre y apellidos, Kyle Gabler y Ron Carmel, dos programadores que han llevado el concepto de independencia al extremo máximo. Ambos, ex-empleados de Electronic Arts, son los únicos miembros de su propio estudio, 2D Boy.

World of Goo (Wii)

Dos años han necesitado para terminar su primer proyecto, pero se han encargado de los diferentes aspectos que comprende el desarrollo de un videojuego: diseño, historia, banda sonora, apartado técnico... lo han hecho absolutamente todo solos. Un gran mérito si tenemos en cuenta que estamos ante uno de los mejores juegos de 2008, lo cual no es nada fácil si tenemos en cuenta la cantidad de títulos de calidad que han sacado compañías mucho más poderosas durante estos doce meses. Razón de más para querer dedicarles este pequeño homenaje con el que cerrar uno de los años más fructíferos de la historia de los videojuegos. Además, el pasado miércoles Nintendo España los invitó a nuestro páis para que presentaran su juego. Aprovechamos la ocasión para realizarles una interesante entrevista que publicamos también hoy. Esperamos que cuando hayáis terminado de leer este texto hayan despertado en vosotros un atisbo de las sensaciones que sólo sentiréis plenamente una vez tengáis World of Goo en vuestra pantalla.

World of Goo (Wii)

Agilidad Física

por Enrique García

World of Goo es una experiencia excepcional. Difícilmente antes el jugador de Wii ha podido sentir algo igual en los terrenos visuales y jugables. No se trata de gráficos de infarto, pero sí de un entorno en dos dimensiones artísticamente soberbio y acompañado de melodías dignas del mejor compositor. Es lo que ha conseguido una pareja de desarrolladores indendientes, Ron y Kyle, quienes con el único e infinito fondo de la imaginación, han desarrollado un complejo mundo artístico en ordenador y Wii. Controla las "Gooballs" de forma ágil, pégalas entre sí, adhiérelas a la pared, construye estructuras imposibles y evita que perezcan cayendo al vacío. Este colorido mundo nos lleva a recorrer las cinco estaciones a través de cinco mundos de ensueño, con ingeniosos retos a batir que nos obligarán a pensar como estos extraños para a la par simbólicos seres gelatinosos. Montañas, espacios vacíos, contrastes de color y sentimientos... Todo mezclado con un contrapunto simbólico en el hilo argumental del juego, que está presenta un mensaje tan cercado al jugador como su vida misma. World of Goo es un puzle extremadamente innovador y un soplo de aire fresco no sólo para el género, sino también para el catálogo de Wii.  Además de eso, es un revés a dos manos contra el rostro de toda gigante que invierte millones de euros en desarrollar su clásica basura anual.

World of Goo (Wii)

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Reanálisis para World of Goo
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Escribir nuevo Reanálisis (10)
Por: Tonik 18/01/2009 08:52:58
Nota
9.5
Es simplemente fantástico y de pensar que esta hecho por solo 2 tipos es escalofriante. Si este juego fuera mas caro y hubiera una gran desarrolladora detrás este juego tan solo le pondría un 8. Si no sabes que hacer con los Wii Points que tienes, descargate este genial juego.

PD: Soy feliz por ser el primero en reanalizarlo 8D
Por: ryutso 22/01/2009 11:50:52
Nota
9.5
Simplemente maravilloso.

Por poner una pega, se me hizo corto cuando lo acabe en el Pc.
Por: Elekisele 22/01/2009 13:18:03
Nota
10
Mejor que muchísimos juegos físicos de Wii.
Por: tordotay 26/01/2009 14:54:28
Nota
9.5
Una delicia de juego.

Sencillo pero con multitud de situaciones diferentes que no puedes ni imaginar al empezar el juego.
Música carismática y que encaja a la perfección con cada situación o escenario.
El diseño gráfico es impagable, creando un estilo propio muy acertado.
Jugabilidad apta para todos los públicos, no hay quien se resista a crear la torre más alta de Goo's.
Efectos sonoros que te sacan una sonrisa de los labios cada vez que los escuchas (kamacu!)
Curva de aprendizaje perfecta, presentando cada vez un reto nuevo que parece imposible pero que no puedes dejar passar.

15€ (1500 wii-points) por este juego es una ganga. Estaria dispuesto a pagar mas del doble y no me sentiria estafado.

PD: no me cabe en la cabeza que todos los apartados del juego (idea original, música, niveles, diseño gráfico, programación, etc) esten hechos solo por dos personas. CHAPEAU!!!
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Reanálisis
Nota
Lectores
9.5
Excelente
REANÁLISIS 08/08/2009
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