Salvando el mundo con dos botones Una de las sagas más representativas del ocio electrónico da un paso más que importante a a plataforma móvil, demostrando no sólo que se pueden hacer aventuras igual de exigentes que en sobremesa, sino dando un paso importante en calidad gráfica. A pesar de contar con un argumento algo más pueril a lo que estamos acostumbrados y a un control algo simplificado, Snake sigue en forma. Como siempre.
Por alguna extraña razón, cuando el jugón tradicional se acerca al móvil como plataforma, tiene unas cuantas preconcepciones. La primera y la más importante es por su control; obviamente, no tenemos la comodidad de un mando, de un pad, de un sistema que esté diseñado exclusivamente para disfrutar del ocio electrónico; luego, la diferencia de modelos, por mucho que estén basados en chips gráficos similares, provoca ciertos problemas de compatibilidad si queremos hacer un juego gráficamente ambicioso. Son taras muy importantes, las cuales van poco a poco salvándose en parte gracias a iniciativas como la de la propia Nokia con su nuevo sistema N-Gage y unos modelos más unificados en este sentido.
Y tal como poco a poco se van consiguiendo resultados más satisfactorios en este campo, poco a poco aparecen más nombres conocidos poniendo todo lo necesario para llevar a buen puerto sus conceptos sin sacrificar aspectos básicos de su jugabilidad –un ejemplo perfecto es Japón, con apuestas como FFVII: Before Crisis, tomando una saga clásica y llevándola al móvil sin tapujos-. Así que no hay saga mejor para demostrar tal teoría que Metal Gear Solid, ese icono de los videojuegos creado por Kojima y su equipo que ahora, tras el fin de la saga con MGS4, decide sentirnos viajeros del tiempo para llevarnos a la época donde comenzó todo.
Se venden armas nucleares devastadoras. Razón aquí.
A pesar de que comparta todo ese ‘look’ del primer Metal Gear Solid, argumentalmente nos situamos entre éste y la segunda parte. Por lo tanto, Solid Snake y Otacon están inmersos en una lucha global contra el fenómeno Metal Gear, el cual, como si de una estrella pop se tratara, hace que todo el mundo se pelee por uno. Revolver Ocelot, némesis durante toda la saga, ha puesto en venta los planos, así que no son pocos aquellos que están en una clásica lucha tecnológica para poner de rodillas a todo el mundo. Un clásico.
Por supuesto, nuestro querido héroe no se iba a quedar de manos cruzadas. En esta ocasión será una tal Dr. Victoria Reed la que nos dará el chivatazo de dónde se encuentra la versión más mejorada del tanque bípedo. Con el proyecto Philantrophy recién formado, el modelo REX siendo fabricado a un ritmo casi alarmante y ambos protagonistas sin ganas de quedarse con los brazos cruzados, era de esperar el típico escenario –ese escenario que se repite, según Kojima- de la saga: una fortaleza, al superviviente de Shadow Moses infiltrándose, muchas transmisiones de códec –único elemento para contarnos la historia, por razones obvias-, y más de un escollo en el camino.
Como es lógico, no se puede tratar a esta versión móvil como a las mayores: tiene muchas menos pretensiones argumentales, si bien otras entregas han demostrado que aún así se pueden llevar resultados interesantes sin desmerecer al concepto global de la saga. Este es un caso que se queda a medias: hay alguna que otra sorpresa interesante, pero el ritmo por lo general es muy rápido, con una situación poco esbozada, y que no deja de conducirnos por una hilera de retos. Cumple con su cometido, pero no lo eleva a una categoría que sólo los Metal Gear creados por Kojima pueden alcanzar.
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simplemente no entiendo el k no saken este juego para la DS cuando venderia a espuertas. aun asi es una alegria poder disfrutar de snake en el movil. todo un acierto
a mi me ha encantado. tiene muy buenos graficos y un control bien ideado para ser un movil. el unico problemas es la douracion, pero a mi me ha durado bastante mas de las 2 horas k dice el autor del analisis
Que mania tiene la gente en decir que estaria mejor si lo sacaran en tal y tal consola, vamos haber yo tengo un n82 y me estoy comprando juegos de ngage, y no tengo igual de derecho que saquen juegazos para todos y todas las plataformas auque sea en un movil
En fin una pasada, con todo el sabor del primer metal gear de la playstation, que no tienes voces; pero por dios que es un movil y encima el juego ocupa 2 megas, que deje la peña de flipar tanto y de poner pegas , porque el camino que ha recorrido los moviles desde la tipica serpiente de los primeros nokia hasta este metal gear creo que es bastante
Encuentro el análisis del redactor bastante acertado. El apartado gráfico del juego impresiona al ser un teléfono móvil, y la jugabilidad esta perfectamente adaptada, pero a este Metal Gear le fallan dos cosas, la primera el argumento, que es bastante superficial, le falta mucha profundidad, y la segunda la duración, el juego dura unas 2 horas y media o tres.
Si Nokia qiere que su plataforma N-GAGE triunfe va por buen camino con juegos como este, pero lo dicho, le falla su esasa duración, en Nokia tienen que pensar si quieren lanzar en su plataforma "jueguillos" de móvil o juegos de verdad como si se tratase de una verdadera consola portatil. No por ser un juego de móvil tiene que ser corto y con un argumento simplón; en mi opinión los juegos de N-GAGE deberian tener una profundidad, calidad gráfica y duración semejante a los juegos de PSone o podrían, ya que tienen acuerdos con compañías importantes como KONAMI o CAPCOM sacar alguna joyita en 2D como podría ser un castlevania, final fight, street fighter, phoenix wright, gradius, un buen RPG... Pero juegos DE VERDAD, nada de esos cutre-ports que se han hecho en java de grandes franquicias para móviles (algunos casos son sangrantes). En la actualidad el catálogo de N-GAGE es escaso y si quitamos este metal gear, el resident evil y el impresionante ONE pocos juegos quedan que sean dignos de mención.
Contestando a lo que dice kingo, no importa que eljuego ocupe 2 megas, pues bueno, que lo metan en 30 megas y que dure el triple, tenga voces...