Una mala noche Sonic regresa con un título de altibajos. El intento de convertir al erizo azul en el emblema de las plataformas de esta generación se ha visto frustrado por una transformación en lobo que deja muchísimo que desear. Un juego de contrastes, con secciones tan diferentes como la noche y el día.
Hay ocasiones en las que las grandes promesas no logran estar al nivel. Situaciones en las que se espera mucho de un título, ya sea por los personajes protagonistas, por planteamiento, o por la promesa de innovación, y este no consigue satisfacer las ansias de los jugadores. Sonic Unleashed es uno de esos juegos, que seguimos muy de cerca durante su desarrollo pero que nos deja un sabor de boca agridulce. Los primeros vídeos e imágenes nos hacían esperar lo mejor, el regreso de un Sonic veloz, cargado de plataformas y con bellos escenarios por los que dar rienda suelta a nuestras ansias de velocidad. Pero llegaría la presentación del extraño y desconcertante erizo-lobo, y empezaron a asaltar las dudas.
De todas las encarnaciones de Sonic y compañía hasta la fecha, tan sólo Shadow the Hedgehog nos había dejado tan contrariados. El estreno del erizo azul en la actual generación de consolas, ya hace dos años, también trajo consigo mucha polémica. Pero aquel título, lastrado por infinidad de bugs y errores de programación ridículos, conseguía trasmitir la sensación de ser un Sonic, hacernos pasar un buen rato con algo de paciencia. Sonic Unleashed es algo completamente diferente, carente del espíritu del erizo azul, un intento de innovación que era innecesario y que no se adapta al universo en el que se encuadra.
¿Un erizo-lobo? El juego se inicia de forma bastante llamativa e intensa, contándonos el final de una aventura que no hemos vivido pero cuyo desenlace desencadena lo que viviremos a continuación. Sonic está enfrentándose a Robotnick en su base en la órbita terrestre, y no tiene demasiados problemas para acabar con sus mareas de robots y echar abajo sus planes. No obstante, como todo buen héroe, llega un momento en el que se confía, y el malvado científico lo aprovecha para atraparle en un campo eléctrico en el que las esmeraldas del caos pierden su poder infinito, convirtiéndose en piedras casi inservibles, y el erizo se transforma en esa criatura peluda y nocturna.
Mientras esto ocurre, Robotnick ataca la tierra y la rompe en distintos fragmentos, liberando a la criatura etérea que habitaba en el interior del planeta. Posteriormente lanza a Sonic al vacío, y tras una caída desde la estratosfera, al recién creado erizo-lobo no le pasa absolutamente nada; eso sí, durante el trayecto, arrastró consigo a una criatura extraña, que ha perdido la memoria, y acompañará al erizo durante la aventura. Curioso que sea esa criatura, de origen desconocido y sin recuerdos, sea la que nos cuente, en los tutoriales, cómo manejar al erizo y con qué habilidades contaremos en nuestro haber.
No faltarán las visitas de los personajes habituales, como el entrañable Tails, y la aventura se irá desarrollando de forma bastante modesta, con un ritmo muy inferior al marcado por otras entregas. Destaca, en primer lugar, la presencia de las ciudades que servirán de mundo central entre fases. Sí, no es nada nuevo, ciudades las ha habido en muchos de los últimos Sonic, desde el primer Adventure para Dreamcast. Lo que sorprende es el cambio de enfoque que se les ha dado; tal vez influenciados por las quejas de que el universo del erizo azul no se adaptaba a un entorno realista, los nuevos habitantes serán parodias de seres humanos, que recuerdan a los personajes de Profesor Layton pero en tres dimensiones.
Reanálisis
para Sonic Unleashed Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(61)
Vamos haber piticuso lo has probado? le cascas un uno refiriendote a un analista que ni siquiera habra jugado al juego y lo unico que hace es desprestigiarlo... que en Wii le cascan un 7 cuando el juego viene mas capado que en PS3/ X360.
Las fases con Sonic de dia son una delicia... recuerdan a los viejos tiempos y en PS3/ X360 son mucho mas abundantes que en Wii/ PS2.
Las fases con SonicLobo son un soplo de aire fresco a las pantallas tan veloces que nos presenta sonic de dia. Un nuevo juego donde tenemos que luchar subiendo nivel (se agradece mucho) y plataformas un poco del estilo a los Mario (para que nos entendamos)
En definitiva es un muy buen juego de plataformas. Donde la historia es lo de menos...
Como en los primeros Sonic's la historia tenia un trasfondo espectacular y unos dialogos increibles... anda ser menos estupidos a la hora de juzgar un juego de PLATAFORMAS.
Otro titulo mediocre del erizo de las narices. Hace meses escribí diciendo que Sonic había pasado de moda hace rato ya, y me tacharon de troll. (Aqui en cuanto alguien no esta de acuerdo con lo que dices le llaman troll y se quedan tan agusto) Ahora se ve que no levanta cabeza y aun así siguen y siguen insistiendo en sacar juegos. O lo hacen bien, o que le dejen morir con un poco de dignidad hombre.
No entiendo la nota del reanalisis. La version de Wii se llevo un 7 (y se merecia mas pues todos los que jugamos a la version de Wii estuvimos de acuerdo) pero éste, que es exactamente el mismo Sonic y en HD, y se lleva un 6? esto....no me cuadra :S
Mantengo la nota del analisis, pues no lo he probado en estas plataformas.