Uno de los personajes más carismáticos de la ya muy extensa saga Final Fantasy es, sin duda, el Chocobo. Este gran amigo de protagonistas y antagonistas, medio de transporte, ayudante de combates e inolvidable ejemplar avial protagoniza ahora el estreno de la franquicia en Nintendo Wii, con un título a la altura y que lleva hasta la consola un sensacional RPG táctico, influencienciándose mucho en su gran maestro: Final Fantasy Tactics y haciendo incontables referencias a su casi homónimo de DS, Chocobo's Tales.

Con la clásica mecánica de turnos y escenarios y mazmorras cuadriculadas, toda la magia de Final Fantasy se hace ahora absolutamente estratégica y divertida, dejando claro por qué "la doble F" da nombre a una de las mejores licencias de RPG japonés jamás creadas, y es que consigue abarcar muchos géneros, narrando mágicas historias y presentándonos a inolvidables personajes que se ven envueltos en épicas odiseas contra el bien y el mal, con la magia por bandera y la diversión como barco.

El inolvidable Cid, acompañado por un Chocobo estándar, amarillo, volverá a hacer aparición en esta nueva entrega en forma de fábula y será el hilo conductor que inicie la historia central del juego, bastante trabajada pero que no roza, ni por asomo, lo que otros Final Fantasy ya nos han mostrado, incluídos los Tactics de consolas de Nintendo. Todo ello contado con un apartado gráfico aceptable y una estructura excesivamente regular, lo que lo llegan a hacer repetitivo y poco sorprendente, pero siempre divertido y fiel a sus seguidores, pues éstos sabrán ver en todo momento las mejores características de la saga, algunos de sus personajes, enclaves, objetos...

Como decíamos, los dos personajes aparecerán en un extraño poblado llamado Lostime y poco a poco irán conociendo a los distintos habitantes de este singular emplazamiento. Tenderos, artesanos de todo tipo, líderes religiosos o hasta luchadores caballeros serán nuestros guías a lo largo de una trama repartida en una especie de fases encorsetadas, que son las distintas mazmorras, cada una con sus enemigos, estética y jefes finales. Esta explícita linealidad puede no gustar un pelo a los que busquen un juego libre y amplio para explorar, al estilo de Tactics, pero guarda muy ocultos sus encantos.

Los habitantes de Lostime han perdido la memoria y será nuestra labor, como Chocobo, ayudarles a recuperarla para así hacernos con una poderosa arma capaz de controlar el tiempo y liquidar los peligros que azotan este mágico mundo. Cada habitante nos llevará hasta una mazmorra de sus recuerdos, pero éstos no están bien fijados en las mentes y harán que los pasadizos y casillas cambien cada vez que entremos en una. Esto afecta directamente sobre la jugabilidad, dando como resultado un RPG estratégico muy, muy clásico, pero que será bienvenido en el escueto, en este género, catálogo de Wii. Un misterioso chico caído del cielo será nuestro primer compañero.
