22 de Noviembre de 2009
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WII | Des: Square Enix | Gén: Rol | Sal: 7/11/08 | 39,95 €  Comprar
 
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Martes,  11 de Noviembre de 2008 - 08:00
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Magia cuadriculada

Square Enix se atreve a mezclar por tercera vez la exploración de mazmorras aleatorias y el universo Final Fantasy con un juego muy retro que recuerda en exceso a su antecesor espiritual de la primera PlayStation. Sin ningún tipo de alarde técnico ni jugable, Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon estrena la franquicia en Wii, aportando un título más a este interesante género algo olvidado.
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: Javier Andrés

Uno de los personajes más carismáticos de la ya muy extensa saga Final Fantasy es, sin duda, el Chocobo. Este gran amigo de protagonistas y antagonistas, medio de transporte, ayudante de combates e inolvidable ejemplar avial protagoniza ahora el estreno de la franquicia en Nintendo Wii, con un título a la altura y que lleva hasta la consola un sensacional RPG táctico, influencienciándose mucho en su gran maestro: Final Fantasy Tactics y haciendo incontables referencias a su casi homónimo de DS, Chocobo's Tales.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii)

Con la clásica mecánica de turnos y escenarios y mazmorras cuadriculadas, toda la magia de Final Fantasy se hace ahora absolutamente estratégica y divertida, dejando claro por qué "la doble F" da nombre a una de las mejores licencias de RPG japonés jamás creadas, y es que consigue abarcar muchos géneros, narrando mágicas historias y presentándonos a inolvidables personajes que se ven envueltos en épicas odiseas contra el bien y el mal, con la magia por bandera y la diversión como barco.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii)

El inolvidable Cid, acompañado por un Chocobo estándar, amarillo, volverá a hacer aparición en esta nueva entrega en forma de fábula y será el hilo conductor que inicie la historia central del juego, bastante trabajada pero que no roza, ni por asomo, lo que otros Final Fantasy ya nos han mostrado, incluídos los Tactics de consolas de Nintendo. Todo ello contado con un apartado gráfico aceptable y una estructura excesivamente regular, lo que lo llegan a hacer repetitivo y poco sorprendente, pero siempre divertido y fiel a sus seguidores, pues éstos sabrán ver en todo momento las mejores características de la saga, algunos de sus personajes, enclaves, objetos...

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii)

Como decíamos, los dos personajes aparecerán en un extraño poblado llamado Lostime y poco a poco irán conociendo a los distintos habitantes de este singular emplazamiento. Tenderos, artesanos de todo tipo, líderes religiosos o hasta luchadores caballeros serán nuestros guías a lo largo de una trama repartida en una especie de fases encorsetadas, que son las distintas mazmorras, cada una con sus enemigos, estética y jefes finales. Esta explícita linealidad puede no gustar un pelo a los que busquen un juego libre y amplio para explorar, al estilo de Tactics, pero guarda muy ocultos sus encantos.

Chocobo's Dungeon: Toki-Wasure no Meikyuu (Wii)

Los habitantes de Lostime han perdido la memoria y será nuestra labor, como Chocobo, ayudarles a recuperarla para así hacernos con una poderosa arma capaz de controlar el tiempo y liquidar los peligros que azotan este mágico mundo. Cada habitante nos llevará hasta una mazmorra de sus recuerdos, pero éstos no están bien fijados en las mentes y harán que los pasadizos y casillas cambien cada vez que entremos en una. Esto afecta directamente sobre la jugabilidad, dando como resultado un RPG estratégico muy, muy clásico, pero que será bienvenido en el escueto, en este género, catálogo de Wii. Un misterioso chico caído del cielo será nuestro primer compañero.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii)

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Reanálisis para Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
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Escribir nuevo Reanálisis (12)
Por: josepvf 14/11/2008 12:17:13
Nota
10
Un juego nuevo, que para Wii se ve bien y es entretenido. Nunca me han gustado los RPG pero a este le estoy dando una oportunidad y más con los Chocobos esos.

Le pongo un 10 para compensar la nota del notas[/footnote].
Por: hyrulen 15/11/2008 15:40:29
Nota
5
por que no decis que no esta traducido al castellano?

le pongo un 5, a estas alturas de la vida, deberian estar prohibidos los juegos sin traducir. joder,que el fallout 3 tiene TODAS las voces en español!

no podian meterle textos en castellano al juego este? se iba del presupuesto o que?

anda ya.
Por: aldrash 15/11/2008 21:34:29
Nota
7
Es verdad que a estas alturas, estos juegos deberian llegar traducidos, ya que el publico que aun no sabe suficiente ingles como para entender un juego de rol no podra disfrutar del argumento. Por otro lado parece bastante entretenido y tiene unos graficos coloristas y detallados. Por estar en ingles no me lo comprare por ahora, pero si lo juego,hare el reanalisis mejor.
¿Que las músicas no destacan?
Por: SrCabeza 15/11/2008 22:51:52
Nota
9
No entiendo como el supuesto analista que se ha encargado de este juego puede decir que las músicas no destacan. Pero si son un compendio de melodías clásicas de casi toda la saga Final Fantasy, arregladas (con supervisión de Nobuo Uematsu) y que además suenan en momentos de la trama donde quedan clavadas. Y por si fuera poco, cuenta con un precioso tema principal de Kumi Tanioka y una canción vocal que sorprendentemente han dejado en su versión original en japonés.

Conclusión, el que lo ha analizado no le ha dado voz a la tele.
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Reanálisis
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REANÁLISIS 18/06/2009
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