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Recomendado Meristation
Mayores de 16  años  
 
PS3 | Des: Electronic Arts | Gén: Plataformas | Sal: 14/11/08 | 19,95 €  Comprar
 
Demos
Martes,  11 de Noviembre de 2008 - 22:00
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Al otro lado del espejo

Calzarnos las zapatillas de una runner y saltar por los rascacielos de una gran ciudad es una experiencia como pocas hemos vivido antes. Mirror's Edge es un plataformas único en su especie, con alto grado de realismo, una perspectiva muy original para un juego de estas características al que se une una ambientación única.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: Fernando Borrego Polo

Los géneros de la acción y los plataformas hasta ahora se habían unido en juegos donde primaban las armas frente a los saltos, aunque sin perder los clásicos entornos coloristas excepto en casos muy concretos. Hasta la fecha actual, nadie se había planteado hacer un producto que pareciera más un título de disparos y que, sin embargo, su propia esencia impide que se potencie este factor. Hasta hoy, decimos bien, pues esta misma semana llega a las tiendas lo último de los suecos de DICE, creatores de la saga Battlefield.

Mirror's Edge (Xbox 360)

Con una original perspectiva en primera persona para un juego de estas características, Mirror's Edge nos propone un título de plataformas situado en escenarios urbanos. El personaje principal usa movimientos típicos del "Parkour" para impulsarse apoyándose en toda clase de objetos, correr por las paredes o deslizarnos por los recovecos más pequeños. Pero no podrá hacerlo despreocupadamente, pues toda la policía de la ciudad anda tras ella. Tal conjunción desemboca en una experiencia única, muy fluida, como pocas hemos vivido antes.

Mirror's Edge (Xbox 360)

En ningún momento se nos invita a luchar ni a empuñar un rifle, al contrario, se pretende que corramos esquivando a los enemigos. Su protagonista jamás va armada y nunca ataca, sólo quiere hacer su trabajo sin ser interceptada: transportar información moviéndose rápida y sigilosamente por las azoteas de edificios de decenas de metros de altura para llegar a su objetivo, evitando el contacto directo. Faith, la joven asiática que pone rostro a este juego, es la antítesis de lo que comunmente entendemos como un héroe de acción. Sin embargo, si hace falta, es capaz de luchar gracias a sus movimientos ágiles, desarmando rápidamente a cualquier adversario situado frente a ella.

Mirror's Edge (Xbox 360)

Los filósofos hablan del término distopía para referirse a lo contrario a una utopía, es decir, en vez de un lugar idílico a la par que imposible, nos sitúa en lo totalmente opuesto a la sociedad ideal. La ciudad de Mirror's Edge es esto, una distopía, los habitantes se encuentra controlados por las altas esferas, llaman al lugar donde viven New Eden (Nuevo Edén) mientras todos sus movimientos son vigilados y la libertad es mera ilusión, cualquiera que se salga de la norma es castigado. Sólo unos pocos siguen haciendo frente a esta situación y su número cada vez es menor. Los runner son los mensajeros de estas personas, y hasta hace poco podían moverse sin encontrar demasiados problemas ya que había peces más gordos de los que ocuparse, pero ya ni siquiera este pequeño grupo está a salvo de las garras de los que mandan.

Mirror's Edge (Xbox 360)

La familia de Faith siempre se opuso a este nuevo régimen y pagó por ello, sus padres murieron y se llevaron a su hermana Kate, convertida en policía. Ella quedó vagando en las calles hasta que fue encontrada por un runner, Merc, que le dio el entrenamiento necesario. Derrocar a los despóticos dirigentes no era su papel, ella era una más en la tenue resistencia sin influencia alguna, sin embargo, esta guerra se convierte en algo personal nada más comenzar el juego: alguien ha matado a uno de los candidatos a alcalde, un amigo de sus padres, el único que podía cambiar algo, y ha falsificado todo para que Kate sea inculpada. La conspiración detrás de este movimiento, apenas se la imagina.

Mirror's Edge (PlayStation 3)

Éste es el planteamiento inicial de este título, un complejo entorno para dar cabida a una simple persona que salta por tejados, una justificación enormemente elaborada de por qué Faith hace lo que hace y es perseguida por ello. La ciudad en la que se desarrolla el juego dice mucho de las normas que allí rigen, nos encontramos un mundo blanco, limpio, con múltiples líneas rectas que hablan de lo estricta y ordenada que es esa sociedad. Todo falso, y ahí es donde se sitúa nuestra heroina, en el límite entre apariencia y realidad, el filo del espejo, Mirror's Edge. Los runner son una especie diferente y así lo muestra su estética, desaliñada y con tatuajes.

Mirror's Edge (PlayStation 3)

No nos salen nada más que bondades del teclado para hablar de la magnífica ambientación de este título, los tonos utilizados, los diseños minimalistas, la sensación de que allá donde mires todo está en calma y en perfecto estado, excepto cuando lucen las sirenas de la policía, lo único que perturba esta aparente calma, junto a los runners. Estamos ante una metrópolis moderna, plagada de brillantes rascacielos, y en cambio el sistema de gobierno se asemeja a los de siglos atrás. Se han cuidado hasta los más mínimos detalles, los mensajes en los ascensores o las emisiones de radio que escucharemos en distintos puntos son buena muestra de ello, la gente percibe una situación que no es tal, apenas unos elegidos conocen la verdad y Faith aún no está entre ellos.

Mirror's Edge (PlayStation 3)

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Reanálisis para Mirror's Edge
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Escribir nuevo Reanálisis (70)
Por: yerai 11/11/2008 18:37:12
Nota
9
Un auténtico juegazo, esto es lo que se espera de una consola NG.
Me flipa la bso y el diseño en general del juego:
El time trial es toda una sorpresa por lo que pude ver en la demo.
Must Have!
Creo que se han pasado un poco con la nota
Por: Santagar 11/11/2008 20:09:10
Nota
8.5
Personalmete la demos me gusto mucho y eso que no apostaba un pimiento por este juego. Original, bonito artísticamente, trepidante, con un doblaje de pelicula, tecnicamente muy notable (salvo algunos dientes de sierra, pero que no me parecen para nada molestos), una historia a priori decente...la verdad es que se podria pensar que el juego lo tiene todo.

Pero francamente que el juego no tenga ni multijugador ni online ni offline, que el modo principal dure 7-8 horas (cosa que ya se veia de lejos) y ademas con el defecto expreso por Meristation de que es poco rejugable, me parece que el juego falla en varios aspectos básicos como para llevarse una calificación de excelente. Ni mucho menos creo que deba llevarse la misma nota que titulos mucho mas "aprovechables" y trabajados como Fable 2 o Gears 2 y tampoco me parece justo que se lleve solo 0,5 puntos menos que Fallout 3, que es una obra maestra.

Por todo esto y porque en la mayoria de publicaciones online le ponen un 8 y pico, le voy a poner 8,5 siendo generoso porque la demo me gustó bastante. Creo que por todo lo que he dicho, en Meristation le han hinchado un poco la nota.
Por: Xantio 11/11/2008 22:51:23
Nota
7.5
Buenas, yo solo he jugado a la demo. Pero la he analizado al milímetro, soy muy exigente con lo que la gente llama "next gen" (siguiente generación de consolas que sigue siendo de 128 bit).

Todo en general es muy preciosista, me encantan los escenarios, la aplicación del HDR es de las mejores que he visto, y el límite de dibujado es altísimo. La BSO es excelente, ayudando mucho a dar esa sensación de pureza al escenario.
"REFLEXIONES"

Pero creo que a estas alturas, y encima usando el UE3, que ya ha sido muy masticado, pueden llegar a tener algunos detalles tan tristes. Agradecería una respuesta por parte de la comunidad de lectores al respecto:
No entiendo como un juego donde el título dice "ESPEJO", y en una metrópolis de multitud de rascacielos, se olvidan de aplicar un efecto de espejo en todos los rascacielos que ya ejecutaba mi Gforce 256 con el Need for Speed Underground, con los reflejos del suelo, o cualquier gráfica compatible con shader 2.0 en los espejos de Max Payne 2.

Estoy hablando de una rutina que la PS2, sin ser compatible con tales efectos, emula perfectamente en los reflejos de charcos del Mission impossible o God of War 2.

En lugar de eso, PS3 y 360, muestran en todo un rascacielos un cutre efecto por pixel shader, en el que se refleja una foto de bajísima calidad de una ciudad. ME PARECE MUY TRISTE.

"ILUMINACIÓN"
Si os fijais, y no hace falta fijarse mucho, porque es exagerado, cuando veais alguna madera u objeto en el suelo o cualquier escalera metalica, no proyecta sombra!. No existe iluminación global de los objetos.

Estos dos factores, al menos para mi, reducen mucho la nota media del juego. Y creo que como decis que dura unas ocho horas,... pues menos aun.


Por cierto, que me decis de este factor que os hablo de iluminación y reflejos. El Call of Duty 4 tampoco tiene reflejos reales en ningun momento, y muchos juegos de la actualidad. Solo usan un truco simple de pixel shacer.
Una luz irregular en un mundo de sombras
Por: Leoncoeur 12/11/2008 10:29:56
Nota
9
El juego me parece muy original, una mecánica diferente, un aspecto visual completamente personal, un genial banda sonora y un buen doblaje. Su controles, movimientos de cámara y mimo por el timing me encantan, por primera vez (esto solo es una frase hecha) un modo contrarreloj que engancha sin ser un juego de "carreras" al uso.

Evidentemente el juego no esta exento de fallos, aunque normalmente más que fallos es la falta de ciertos aspectos la que será la que se note.

Algo de aliasing, desincronización vertical, falta de reflejos, ... más rutas alternativas o ciertos aspectos jugables.

De todas maneras me parece una apuesta fresca y original que merece mi reconocimiento.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.9
Bueno
REANÁLISIS 20/10/2009
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Metacritic

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