
¿Quién no conoce a esta alturas la serie de videojuegos Los Sims? Sin duda alguna, se trata de una de las licencias más populares de todos los tiempos. Y no sólo por la calidad que han ofrecido la mayoría de sus juegos; ni siquiera por la cantidad de horas de entretenimiento que aportan; sino por su estilo atractivo y accesible para cualquier tipo de públicos, independientemente de sus conocimientos en esto de pulsar botones. A pesar de este éxito, es posible que los más pequeños de la casa, es decir, los chicos y chicas que no sobrepasan la barrera de los diez años, terminen no entendiendo demasiado de qué va esto de controlar una familia, mantener sus parámetros vitales y socializar con el resto de vecinos de la comunidad.

Ante este dilema, la empresa tras esta licencia de videojuegos, Electronic Arts, decidió inaugurar el pasado 2007 una nueva edición de Los Sims destinada a estos públicos de menuda edad. Bajo el nombre de My Sims (DS y Wii) se escondió una simplificación de la fórmula de la serie madre, y una atractiva vía para acercar la licencia a aquellos usuarios a los que la licencia principal les quedaba muy por encima dada su complejidad. A un año del lanzamiento del primer juego, Electronic Arts comercializa de cara a Navidad una segunda versión que llega a Nintendo DS, Wii y PC. Tomamos nuestra DS Lite para descubrir cómo ha evolucionado esta serie justo cuando cumple un año de vida.

Simpática villa en tu mano
Semanas atrás analizamos la versión de My Sims para PC, que llegaba a las tiendas junto a esta edición del juego para Nintendo DS y otra para Wii. Kingdoms sigue en esencia el mismo esquema de éste y que aquel juego que apareció un año atrás, pero ampliando la extensión de la villa y ofreciendo más contenidos para que el jugador pueda personalizar con mayor profundidad su estancia en este complejo virtual. El objetivo de My Sims Kingdom es que el jugador construya de forma libre un pequeño pueblo, muy al estilo de otros títulos de peso de la portátil como Animal Crossing.

Nada más comenzar la partida, crearemos nuestro personaje virtual utilizando el sistema de creación del juego, donde podremos cambiar su físico con aspectos como el rostro, los ojos, el pelo o la ropa. Siempre se mantendrá la estética del título, es decir, personas muy agradables a la vista y con un toque infantil cercano al público del juego, de altura media y con grandes cabezas, lo que brinda un aspecto simpático a la aventura. Una vez generado nuestro personaje y concedido un nombre a nuestra villa, que en esta ocasión será una isla, pasaremos directamente a la partida. Este diseño no será, sin embargo, definitivo, pues a medida que juguemos podremos cambiar la estética del personaje con más ropas y diseños.

Es importante destacar que en este juego y a diferencia de otros títulos del género como Animal Crossing, sí es posible tener hasta dos villas diferentes de forma simultánea con un sólo cartucho. Esto se traduce en la práctica en que con un único juego se podrán llevar a cabo hasta dos partidas, algo de agradecer si en casa tenemos más de un hijo.

La partida se iniciará con nuestro personaje llegando a la isla, donde seremos bienvenidos por el rey de esta fantástica región, el coronado Raimundo. El monarca nos presentará a Elena, que hará las veces de alcaldesa de la villa y nos brindará su apoyo durante toda la partida. Tras la despedida del rey, Elena intentará darnos la llave de nuestra casa, pero no tendrá éxito, pues la ha perdido. Entre excusas, la chica nos ordenará entregar un paquete al Dr. F, un importante científico del archipiélago y uno de los personajes más solicitados de la aventura. Del paquete el científico extraerá un extraño artilugio con el que inventará un importantísimo objeto del juego: el extractor de esencias.

Reanálisis
para MySims Kingdom
Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir
nuevo Reanálisis
(8)
|
| Reanalisis |
El juego esta bien, es parecido al anterior, pero con mucha mas libertad a la hora de crear la ciudad, mucha mas variedad de minijuegos para conseguir pasta...y es mucho mas grande.
La única pega que puedo ponerle (de momento llevo 4h) es que las imagenes que se ven en tv sobre un juego de ambientacion medieval...no son las de DS, y para ser sinceros me apetecia vestir a mi Sim de Merlin, pero por lo demas esta bien.
|
| Un reanalisis directo y sencillo... |
Tipico juego que te hace gracia el primer fin de semana y despues lo colocas en tu estanteria de videojuegos... y ya... no le volberas a hacer caso nunca mas...
Si te gustan los SIMS... pensaras ¿y esto tiene algo que ver con los sims? si no te gustan... pensaras ¿que narices es esto? y es que este juego no ofrece nada digno de mención pero bueno pa un ratico... como ya he dicho el primer fin de semana... puede hacerte gracia...
En fin que lo que puede tener este juego lo tiene Animal Crossing 1000 veces mejor...
|
|
este juego esta bien para los que les gusten construir casa y esas cosas pero tiene fallos
|
|
el juego esta chulo pero me gustaría más misiones y k los minijuegos tengan - inportancia para avanzar
|
| Leer
todos los reanálisis >> |