La bella vida post-nuclear Llega uno de los juegos del año. Bethesda consigue rozar la obra maestra con Fallout 3, además de traer lo mejor de la saga hasta nuestros días. Tras dejar el bunker 101, el PipBoy 2000 será nuestro guía entre zombies, mutantes, raiders, alienígenas y criaturas radioactivas. Feliz retorno a la realidad postnuclear.
Ha llegado el momento, la tercera entrega de una de las sagas de rol más laureadas por público y crítica está a las puertas de su lanzamiento. Tras jugarlo durante semanas, y completar la historia con varios perfiles de personaje diferentes, es el momento de apartar la cortina y dejaros mirar en su interior más de cerca. También es la prueba de fuego para Bethesda, que tiene ante sí un reto muy complicado, convencer a los amantes de la serie y a aquellos fieles que no ven con buenos ojos el salto a las tres dimensiones. Desde luego, la tercera parte del juego que creara Black Isle para Interplay se ha hecho de rogar. Cancelación de por medio incluso, tras el cierre de Interplay, la licencia pasó a manos de los desarrolladores de Oblivion, que en un tiempo récord han conseguido realizar un proyecto sobresaliente.
Decenas de horas de juego, miles de balas gastadas y cientos de enemigos derrotados son nuestro bagaje, aunque todavía nos resulta difícil despegarnos de este universo. Nos encontramos en un mundo frío y hostil, totalmente desolado por las catástrofes nucleares y la guerra entre los propios seres humanos. Las referencias a anteriores juegos de la serie son intencionadas y, como el propio Pete Hines comentaba en nuestro encuentro digital de la pasada semana, se han inspirado mucho más en el primero de los Fallout que en el segundo. Está claro que se ha tratado de hacer un producto lo más políticamente correcto posible, si cabe esta interpretación en un universo en el que veremos cuerpos explotar en vivo y en directo. La lacra de la censura ya ha tocado al título, que en varios países verá prohibida su distribución, o sufrirá recorte de contenidos, como en la versión Australiana.
Pero la grandeza de este desarrollo, que ha logrado ilusionar tanto a neófitos en el universo Fallout como a veteranos que ya disfrutaran de sus títulos anteriores, es un hecho evidente. Nuevamente, Bethesda ha apostado por ofrecer un entorno abierto y un enfoque en primera o tercera persona. Parafraseando nuevamente al señor Hines, la desarrolladora buscaba que el jugador sintiera claramente la claustrofobia de los entornos cerrados en primera persona. El cambio de perspectiva, desde la habitual cenital hasta esta mucho más cercana a un FPS, lo hace posible. Aún con aspectos criticables, estar al aire libre en medio de la desolación resulta una experiencia muy similar a la de sus antecesores. También se mantiene esa incertidumbre propia de la saga, en la que podemos ser víctima de un ataque cuando menos lo esperemos. En este sentido, los fieles a Fallout no necesitan preocuparse.
Para reforzar todavía más estos lazos con el pasado, se ha mantenido al Vault Boy, el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia. El rubio y sonriente personajillo ilustra todas y cada una de nuestras habilidades, pericias y objetos del inventario, además de aparecer en carteles e iconografía del escenario de juego. También se ha heredado el sistema S.P.E.C.I.A.L, que define los rasgos de nuestro personaje, el sistema de habilidades y pericias e incluso el combate por turnos. El V.A.T.S (Vault-tec assisted targeting system), del que hablaremos largo y tendido posteriormente, es sólo una de las confirmaciones de que no estamos ante un FPS, pese a que pueda parecer así viendo el juego en movimiento. Fallout 3 es un RPG de pura cepa, con un enfoque moderno, como puede tenerlo Mass Effect, pero juego de rol al fin y al cabo.
Independientemente de interpretaciones, Fallout 3 tiene una calidad indiscutible. Probablemente, los seguidores más acérrimos del espíritu de la serie renegarán del enfoque con el que se ha dotado a esta continuación. Puede que a algunos les disguste ver que es el motor de Oblivion el que se encarga de todo lo relacionado con el aspecto visual. Quizá alguien pueda argumentar que echa en falta ese toque de sarcasmo extremo que incluía la segunda parte de la saga. Como decíamos, incluso con estos posibles argumentos en contra, Fallout 3 es un juego lo suficientemente sólido, divertido y técnicamente sobresaliente como para, quizá, hacer recapacitar a cualquiera que le dedique un par de horas de juego. Para ayudar a la tarea, a continuación vamos a realizar un recorrido por todos y cada uno de los aspectos de esta nueva joya del videojuego.
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Desde luego, el juego de 10 no es, creo que un juego de 10 sólo debe ser aquel que haya revolucionado el mercado, como ocurrió con el Pong, el Super Mario o el Zelda OOT. Eso sí, si el Oblivion tiene un 9.5 (bien merecido), este debe tener, por fuerza, algo más. Por ello un 9.8 es, a mi parecer, la nota más justa.
Comenzando por la parte visual, está claro que hace gala de unos gráficos espectaculares, mucho más que en el Oblivion, pese a usar el mismo motor. Eso se deja ver en las animaciones, pero me parece que, ya que fueron creados casi paralelamente, el motor a usar debería ser el mismo, ¡sería demasiado costoso crear dos motores para dos juegos en los que perfectamente pueden compartirlo! Eso no quita que deberían haber mejorado las animaciones, y sobre todo el modo en tercera persona, que sigue siendo mucho peor al de primera persona.
Siguiendo con el sonido, es probablemente el mejor apartado del juego. Emisoras de radio por zonas, música de los 50, noticias, publicidad, efectos de sonido maravillosos... desde luego es un punto fuerte, muy fuerte.
Si a eso le añadimos las misiones, ¡benditas misiones! Las misiones secundarias del Oblivion son pocas en comparación con el Morrowind, pero si el Fallout 3 tiene más que el Oblivion sería genial, y si llega al nivel del Morrowind en ese aspecto... sencillamente se merecería un 10 en éste apartado. Además, el hecho de poder superar muchas de ellas con elocuencia, y el factor del karma hará que sean muy rejugables. Me gustaría que hubiese algo parecido al sistema de gremios del citado Morrowind, en el que si te alias con unos, otros se enfadarán contigo y no te dejarán entrar en su alianza, al estilo de lo que ocurría con las grandes casas, (me encantaba la de Hlaalu), eso, pese a parecer un factor que lo limita, en realidad añade realismo y da mucha rejugabilidad.
La trama principal... será mejor que sea más larga que la del Oblivion, porque se me hizo muy corta y muy poco trabajada. El rollo "buenos buenísimos contra malos malísimos" está demasiado trillado, pero parece que el Fallout 3 no hay malos ni buenos, sólo supervivientes... casi me recuerda a la atmósfera melancólica y deprimente del Morrowind. Fantástico.
El repertorio de armas... que sea enorme, al igual que el de objetos. Por citar de nuevo al Oblivion (sé que no debería compararlos tanto, pero en muchos aspectos se parecen, quizá demasiado), éste último tenía grandes recortes de armas y objetos, haciendo que tenerlos todos fuese coser y cantar. Estaría bien armaduras legendarias, escondidas, algunas incompletas, armas poderosísimas en manos de líderes protegidos por decenas de sirvientes y esclavos, de forma que conseguirlas sea una tarea titánica, además del factor del karma (te bajaría mucho), y cientos de objetos... ojalá... en fin, ya se verá.
La localización se merece un 11, no un 10. ¡Doblado por completo a castellano! Eso es lo segundo mejor del juego, después de la música. Eso sí que es un buen aporte por Bethesda. Parece que aprenden de errores anteriores (de nuevo Oblivion y su traducción hecha con el traductor del google...).
Por último, me pareció mal que se quitasen los niños, que se eliminasen todas esas cosas que lo hacía tan único, tan políticamente incorrecto. El Fallout 2 sí que era muy bueno en ese sentido, le daba igual todo, podías ser estrella del porno, podías pasarte misiones prostituyéndote, podías ofrecer drogas a los niños de las ciudades... pero ahora con esta oleada de censura internacional y el miedo por parte de las desarrolladoras a que tres fanáticos americanos, australianos o alemanes se quejen de un juego al que jamás jugarán, que no les importa en absoluto porque no dejarán jugar a sus hijos y que a mucha gente le gusta tal y como es. Pero claro, luego se quejan de que los niños compran juegos +18. ¡Culpa de los padres, no del videojuego ni del desarrollador! Si los padres les dan 70€ y les mandan a la tienda, y luego se desentienden hasta que miran la tele y ven a su hijo de 10 años desmembrando un cuerpo... joder, que se informen un poco. Desde luego, muchos de esos fanáticos preferirían que todos los juegos fusen petz o "imagina"... lamentable.
En resumen, se le puede quitar 0.1 puntos por usar el motor del Oblivion (ojo, que no es malo, sencillamente es mejorable), y el otro 0.1 por el resto de pequeños fallos.
Llevo muchos años esperando este juego, ya que el primero de ellos para mí siempre ha sido el mejor RPG para PC jamas creado (hoy en día a cualquier cosa se la tacha de rpg...). No voy a mencionar sus cualidades ya que este post sería practicamente interminable , pero sí algunos defectos, desde mi punto de vista ojo, ya que hay algunos aspectos de este Fallout 3 que no me acaban de convencer:
1- La interfaz, en general está muy bien, con el sistema del Pipboy 3000, pero sinceramente el apartado del inventario y gestión/administración de objetos no acaba de cuajarme del todo estando en plan "digital"... no se, es como si perdieran "vida" en comparación con las anteriores entregas (quizás me puede la nostalgia). Por el tema de la ficha del pj, habilidades, etc, me parece genial.
2- Las animaciones, son correctas, pero por la magnitud de este juego se las podrían haber currado un pelín más, en especial la vista en 3ª persona, los movimientos en w,a,s,d, da la sensación como si el personaje patinara por el suelo...por lo demás, chapó.
3- La dificultad, más que nada por lo que comenta el analista de que es muy fácil...me aterra :S, esperemos que si ese es el caso saquen algún mod que mejore la experiencia en ese aspecto, ya que un punto a favor que tenían sus antecesores era su dificultad.
Mi conclusión: JUEGAZO, de pies a cabeza, un "MUST HAVE" para cualquier aficionado a los RPG's, una joya que el PC cede a los usuarios de consolas y os brinda la oportunidad de poder disfrutar de esta maravilla, no la desaprobechéis, quedáis avisados .
No quiero que nadie piense que estoy boicoteando el juego ni mucho menos. Me gusta, sigo jugando, me parece divertido e interesante. Pero mi opinion es que si lo comparas con el oblivion, este se queda atras.
Detalles como el que haya PNJ sin definir dentro de las ciudades (en vez de tener todos nombre o algo que aportar), que el mundo en general sea mas vacio y menos interesante (el escenario es muy chulo, pero un mundo desertico es mucho menos dinamico) y, para mi gusto, una historia que pinta bien pero luego no engancha tanto como deberia...
Insisto en que es solo mi opinión, pero veo el juego detras del oblivion. Las caras son mas "bonitas", pero les falta expresividad. Tambien echo mucho de menos vehiculos, sobre todo con la cantidad de cacharros que hay, creo que encajarian genial en el mundo...El mapa, por lo que he visto, tambien me parece mas pequeño. Y el hecho de que el avanzar por la ciudad no sea 100% libre no ayuda demasiado...aunque supongo que necesitaban hacerlo asi por motivos de historia. Tampoco se han mejorado cosas que en el oblivion ya quedaban algo ridiculas, el tener que pegarte contra enemigos como ratas (¿?) que sigue estando mas o menos presente en el juego con los bichos topo esos...
Puede que me este equivocando, y tampoco quiero desmerecer como ya se comenta la excelente localización, y el lustroso apartado grafico. Pero podria ser mejor, y el oblivion, para mi, lo demuestra.
Eso si, quitando la comparativa, es un juego muy chulo, de verdad y lo estoy disfrutando mucho. Para el que pregunta, el bioshock esta muy bien, pero el fallout te dará mucho mas juego
llevo esperando este juego mucho tiempo y despues de jugarlo durante un rato esto seguro.... si no es gratis es un robo.
mezclan dos tipos de juegos que no son compatibles ya que se demostro a lo largo de la historia gammer, los fps con los rpg. los fps requieren la habilidad del usuario para apuntar y disparar, los rpg la inteligencia del usuario para pensar como actuar, en este juego, tiene poco de rol, por lo que no hace mucha falta pensar, tampoco tiene mucho de fps, porque por mas que hagas 15 headshots no necesariamente matas a un simple mendigo. entonces, que es?? no lo se.
el nombre FALLOUT le queda muy grande, tal vez si le hubiesen puesto otro nombre el juego podria considerarse simplemente bueno, pero pretende continuar la saga de uno de los mejores RPG de la historia. Y el juego, por su forma de jugar, por sus escenarios, por sus limitaciones, ya que libertad en un juego de rol no consiste en poder correr por toda una ciudad sin tener que ir en liena recta, sino que libertad consiste en poder hacer lo que se quiera, en fallout 3 eso no se cumple, podriamos decir que todas esas cosas que uno amaba de los fallout no está presente.
por eso es que el juego es muy malo, pero repito, si en vez de eso le hubiesen puesto otro nombre como "MAD MAX Y LOS MUTANTES ASESINOS" podria ser un buen juego, pero no cumple los requisitos minimos para ser un Fallout.
FALLOUT 1: 9,9
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FALLOUT 2: 9,9
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FALLOUT 3: existe?? salio?? es esto?? noooooo debe ser una broma, seguro que el verdadero fallout 3 sale en el 2009