The cake is still a lie El mejor puzzle de los últimos tiempos se pasa a Xbox Live Arcade. La historia original completa más 14 nuevos niveles, todo ello en completo español y a un módico precio. La mejor versión de GlaDOS hasta la fecha.
No se puede negar ni decir lo contrario: Portal es uno de los juegos más originales, divertidos, inesperados y satisfactorios de los últimos tiempos. Su aparición en PC y, sobre todo, su inclusión en la exquisita The Orange Box, supuso una auténtica revelación para los usuarios de todo el mundo. Valve había conseguido demostrar que no se limitaba a saber hacer buenos shooter en primera persona, creando, posiblemente, el mejor puzzle en años. Un acto reivindicativo que, por su gran calidad, consiguió destacar aún a pesar de compartir cartel con un peso pesado como es Half-Life 2.
Un año después del lanzamiento de la caja naranja, Portal llega a Xbox Live Arcade. Con el subtítulo de Still Alive, sigue siendo el mismo juego, pero con 14 nuevos niveles para poner a prueba la capacidad deductiva de los usuarios. Posiblemente, lo más sorprendente del juego son los casi 650 megas de descarga, un claro indicador de que el límite de espacio ha pasado ya a la historia dentro del servicio de Microsoft, tal vez motivado por la presencia de los Xbox Original, lo cual abre las puertas a todo tipo de sorpresas y títulos de igual o mayor envergadura en el futuro.
Pero centrémonos en el título que nos ocupa, un juego que se ha llevado infinidad de premios a nivel internacional. Poco más se puede añadir al análisis del mismo que publicamos en su momento aquí, en Meristation. La original propuesta de Portal nos pone en la piel de una rata de laboratorio humana, encerrada en una zona de pruebas en la que le guía una voz mecánica y robótica. A lo largo de 19 pruebas, nuestro deber será conseguir resolver los puzzles que nos presentan, cada vez más complejos, buscando la salida y evitando perder la vida en el intento.
Las sorpresas serán muchas, sobre todo por el gran número de incógnitas que tenemos al principio del juego. ¿Quién será esa voz robótica? ¿Por qué se hacen experimentos con seres humanos? ¿Qué habrá al final del laberinto? Pero la gran virtud del juego es su capacidad para conseguir mantenerse al nivel del ritmo que él mismo se impone, dejando a los usuarios con una gran sonrisa en la boca al llegar al final. En gran medida, a esto le ayuda lo fantasioso de su mecánica: tendremos un arma capaz de abrir portales, uno de entrada y otro de salida; y ellos deberán ser la clave para solventar las diferentes situaciones. Más bien, serán nuestro único aliado.
El gran añadido de esta versión son los 14 niveles extra de Still Alive. Su atractivo es innegable, dado que son un escalafón superior, el reto que buscan los que han llegado al final del juego principal y se han quedado con ganas de más, de poder explotar su intelecto hasta cotas insospechadas. Su dificultad es muy superior con respecto a Portal, enrevesados proyectos y pruebas que nos consumirán mucho tiempo, posiblemente más que la trama original. Serán muy importantes, además de su resolución, los tiempos que consigamos, ya que no tardarán en aparecer por Internet speedruns y retos por conseguir el mejor tiempo posible.
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(10)
El juego de PC es impresionantemente bueno y original (en su momento). Muy divertido y adictivo.
Esta versión de Xbox Live Arcade parece que es el mismo título pero con mas niveles. No innova tanto, ya que hemos visto el original hace un año pero creo que si a títulos que salen en consola un año después que en PC le dan la misma nota que en PC en su momento este no debería ser un caso diferente.
Le pongo un 9.2 porque me parece mejor que muchos juegos puntuados con un 9 y no puede llegar al 10 porque, como dice el análisis, no es excesivamente largo (aunque si muy satisfactorio) y, en mi opinión, el control de PC para los juegos en primera persona es mejor que el de las consolas (eso ya cuestión de gustos).
Si no tienes la Orange Box o el juego en PC creo que es una compra muy muy recomendable.
Me parece una buena cagada hacer este título para 360, en serio... No entiendo como con la dificultad que ya supone el primer portal y la rapidez con el ratón hay que tener lo hayan pasado a 360... además de que usa el motor de un juego de 2004... Muy bueno, es, pero como para ponerlo en Xbox 360, me parece que no...
En resumen:
-Control MUY difícil: No sé como narices se va a poder pasar un nivel medio-dificil con la rapidez en los dedos que supone...
-Gráficos antiguos: que no desfasados, antiguos... realmente las texturas son mucho mejores que algunos juegos actuales, pero no me digas que currárselo con un motor de hace 4 años además de que es una consola que lo vale... no tiene delito...
-Historia....¿Absurda? Digamos que la trama consiste en que eres un cyborg que sirve de conejillo de indias con un arma experimental, pero eso de irte haciendo pasar niveles pudiendo morir en cualquier momento, sumando que el final es realmente malo...
Destripe:
Eso de que el cerebro central esté al descubierto, se autovulnerabilice, te deje con armas y te ataque con unos lentos misiles... Ah, por cierto, olvidaba que me parece rarísimo que después de destruir un robot con un misil se haga una especie de onda gravitatoria
Si el juego fuese de PC se llevaría un 9 porque es de estos juegos que se pueden dusfrutar con PCs ya digamos "anticuados" y encima con el ratón se juega de miedo, pero en 360... me parece que no
Ramulator, si no imaginas como es el control y no has jugado en 360 pq afirmas q es muy malo? xD
Yo soy un autentico pakete con los FPS en videoconsola, y el portal me lo he pasado ya en 360 y no me ha parecido demasiado xungo el control, a lo mejor alguna cosa repetirla 3 o 4 veces pero ya esta..no creo q sea algo que le quite puntos en este caso
Faltan algunas cosas por comentar en el análisis que le hubieran dado profundidad:
Si no está también disponible el doblaje original con la magnífica voz de GlaDOS, es una pena que no den la opción de elegir entre inglés y español.
Los 14 nuevos niveles, ¿se juegan una vez completado el original o como los han implementado?, falta decir que son los de la versión flash en PC
Aparte se podían haber currado y meter muchos más niveles, hay muchas páginas con mapas de portal y ahí tienen montones de ideas para implementar en variantes de esos niveles, en especial portal prelude. Así realmente merecería la pena este "Portal 1.5", de 19 + 14 niveles solo que tiene ahora, se podria pasar a más de 100 incrementando su duración, y de paso daría gusto pagar al haber Valve seleccionado los niveles que merecen la pena, porque la verdad es que se pierde mucho tiempo intentando discernir cuale son los mejores niveles creados por usuarios, aparte de los bugs. Quizá se los reservan para Portal 2...
De todas formas Portal es un 10, es de los juegos que todo el mundo debería probar.
El control, solo he jugado en PC, pero por los FPS que he jugado en consola, considero que incluso la precisión del ratón es contraproducente pues en la vida real no tenemos esa precisión milimétrica.