Media torre Bienvenidos al pinball más grande del mundo. Más de 80 tableros, uno sobre otro, te están esperando cargados de enemigos, rompecabezas y secretos. Sube con nosotros...
Mile High Pinball es, como dice su nombre, un pinball de una milla de alto. Y nuestro objetivo, como no podía ser otro, es escalar hasta la cima de esta gran torre. El juego fue desarrollado para la primera N-Gage por un estudio húngaro especialista en la materia, Bonus.com. La conversión al nuevo sistema lo ha llevado a cabo Ideaworks 3D.
Sin embargo, en lugar de introducir nuevas características o niveles, se ha aprovechado para recortar el contenido y reducir por tanto el número de tableros incluidos. Tampoco existe ya el editor de la primera versión. Algo que no terminamos de entender, porque si ya se había creado, ¿tan difícil era trasladarlo?
j u g a b i l i d a d
El planteamiento de este título se aleja totalmente de otros juegos de pinball más clásicos. No existen vidas y jamás podemos perder. Al tratarse de una columna de tableros, si nuestra bola, en alguno de ellos cae entre los dos flípers, aparece en el inmediatamente inferior y así hasta el tablero base del que no se puede caer.
No se puede caer del primer tablero
En cada nivel debemos resolver lo que nos pidan para lograr acceso al siguiente. Hay diferentes retos que se nos pueden presentar, como puede ser destruir todos los enemigos de una mesa, resolver un puzzle o lograr superar un duro camino.
Si hay una palabra que define este juego es variedad. Por ejemplo, hay muchas diferencias entre los enemigos y lo que pueden hacernos. Desde los simples robots que únicamente se interponen en nuestro camino a los aliens más poderosos que no dejan de disparar rayos láser, podemos ver otros como murciélagos que impulsan hacia abajo nuestra bola con sus aleteos o las gárgolas que se vuelven invulnerables cuando se convierten en piedra.
Hay muchos tipos de puzzles a resolver
También son muy diferentes los puzzles que tenemos que afrontar, aunque generalmente están basados en interruptores. En unos tableros hemos de encender todos los interruptores que haya, en otros marcar uno que nos da acceso a una zona donde marcar otro y así sucesivamente, en otros pulsar un interruptor un determinado número de veces para generar un evento, etc. Mesas aparentemente similares pueden llegar a ser muy distintas entre sí.
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