Moldeando engrendros La visión de Will Wright sobre los videojuegos nos ha regalado varios grandes títulos. Los Sims es un ejemplo, al que se le suma Spore, un sobresaliente título de PC. Ahora, llega a Nintendo DS la versión 'pequeña' y portátil del aclamado creador de monstruos. Una versión que, aún con todo, mantiene la cabeza alta y sabe cómo centralizar sus puntos fuertes.
Hablar de Will Wright es dar información sobre uno de los pocos nombres que, dentro de la industria, verdaderamente se preocupan por llevar más allá las fórmulas de juego y convertirlas en algo que nadie podía imaginar. Padre de Los Sims, cuya saga ha vendido ya más de 100 millones de juegos en total, también es la mente tras SimCity y el director a cargo del estudio Maxis, propiedad de Electronic Arts.
Su última creación, Spore, ha sido durante años uno de los juegos más esperados por los usuarios de PC, y la expectación generada se ha visto cumplida perfectamente con la llegada a los comercios del título. Toda la prensa especializada se ha volcado, otorgándole notas altísimas, calificándolo con la excelencia. Desde MeriStation le otorgamos ayer mismo un 9.5/10, dejándolo sólo a un paso de la calificación máxima, Obra Maestra.
Cuando un juego así llega al mercado, lo único que puede hacerse es asumir el nuevo clásico y disfrutarlo al máximo. Pero Spore no llega solo. Al título de PC se le une este Spore Creatures para Nintendo DS, también creado por Maxis y que pese a no seguir a rajatabla el sistema de juego de su versión para PC, sí que recoge en parte algunos de los grandes atractivos del mismo: su característico sentido del humor y su editor de personajes.
Jugabilidad Spore Creatures comienza de forma simple, con la salida del mar de un par de amebas/babosas llamadas Oogie. Acaban de evolucionar y por fin pueden llegar a tierra, por lo que se les abre un nuevo y gran mundo a explorar de aquí en adelante. Tras dar unas vueltas por la pequeña isla, aparece un OVNI y rapta a la compañera de nuesto protagonista, por lo que iniciaremos una misión por rescatar a Oogie, utilizando para ello a nuestra otra Oogie.
Ya desde el inicio del juego podemos intuir que Maxis se ha tomado la molestia de hacer el juego accesible, bastante más que el de PC, considerando sobretodo a quien va dirigida esta versión portátil. Así, el control es muy accesible desde el primer momento, pudiendo usar la zona táctil o la cruceta para mover al personaje, del mismo modo que el interfaz se muy claro y no presenta ningún tipo de problema pese a contener un buen número de opciones.
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Hace 3 años descubri que se estaba desarrollando el spore, y desde entonces he estado mordiendome las uñas y aguardando su llegada. Ante la imposibilidad de jugarlo en el Pc ya que no tengo internet en casa (tema aparte), decidí provar la version de DS pensando que aunque no alcanzase a la de PC, algo me "aliviaria" las ganas de jugarlo.
Menuda decepción. Es un juego que nada más tiene que ver con el homonimo de computadora en el editor de criaturas, y aún asi se queda pobre. Si, tienes muchas partes para poner, pero ninguna queda como te gustaria y sus movimientos parecen sacados de South Park.
Fuera del editor, cuando ya estas jugando las misiones, la decepción es aun mayor. ¿Donde esta todo ese universo de Spore al que tanto bombo se le ha dado? No hay una evolución, no hay unas fases de desarrollo social. Solo se puede bailar con las criaturas... ¡Que gran civilización!
Y los gráficos son horribles: las criaturas parecen estar hechas de papel, tienen lado izquierdo y derecho, pero no centro, como si mirases una hoja de papel. Los escenarios, aunque coloridos, son cutres y repetitivos. En fin, ningun aliciente por ese lado tampoco...
Me parece perfecto que saquen a la venta un juego de estas caracteristicas, pero no con el nombre de Spore, ya que poco tiene que ver con el auténtico de PC. Mi calificación seria mas alta si lo hubieran llamado algo asi como Estrange Creatures, o simplemente Juego De Criaturas Con Un Creador Parecido Al Del Spore (JDCCUCPADS).
Sintiendolo mucho no le puedo dar mas que un 4, y siendo generoso.
Pues no me convence. No por el apartado gráfico que es correcto (sin más), sino por la forma de jugar. Espero que el de PC sea mejor. Los Sims para DS han sido malas copias de la versión pecera. Careces de la libertad de juego que con el Sims 2 de PC. Y con Spores siento lo mismo, no tienes libertad de acción, todo parece muy predirigido. Las escenas de lucha lo empeoran aún más y destruyen algo que tanto Sim City, como Sims habían tenido, juegos en los que no había una sola pelea, y la vida evolucionaba de una forma más natural. Lo de ir añadiendo partes al cuerpo, no me gusta preferiría una forma más natural, es decir que la propia evolución del individuo decida si tiene una boca, unas patas o lo que sea.
Espero que este sea un simple spin off, y que el de PC sea más libre, más pacífico y más natural.
Coincido con los dos reanálisis anteriores. Spore es un juego que ha dado mucho que hablar, y, puesto que yo no suelo comprarme juegos de PC, decidí que probaría el de DS. Nada que ver. Spore fue anunciado como un juego en el que todo es personalizable, desde la especie con la que jugarás hasta la ciudad en que vivirá la especie. En la versión de DS, la libertad es prácticamente nula. Puedes crear tu propio "monstruo" con las llamadas "partes", sí, pero todo es muy limitado. Y, como dice el análisis del redactor, es imposible terminar el juego sin usar unas partes específicas. Por ejemplo, no puedes cruzar el agua con unas patas normales. La verdad es que no esperaba mucho de Spore para DS, pero tampoco esperaba que se desviara tanto del concepto original de Spore. Los gráficos son correctos, muy coloridos, aunque se echa en falta ver de frente a nuestro personaje. El sonido es correcto también, pero la jugabilidad es el fallo de este juego. Si alguien se compra Spore Creatures pensando en algo parecido a Spore, lo más seguro es que saldrá decepcionado.
Lo he jugado y la verdad es que es eso: correcto. Tal vez da la impresión en muchos momentos de que es la versión "hermano pequeño" en todos sus sentidos. Siempre me ha dado la sensación de ser infantil. El juego no va más allá de ir sumando piezas y jugar minijuegos. Aunque bien mirado no me sorprende ya que el número de títulos para esta franja de edad es elevadísima en la dualscreen.
Pasas el rato pero tienes que tener ganas de perder el tiempo con él porque de lo contrario apagarás y pondrás otro cartucho cuando no lleves ni 30 minutos jugados. Para los peques es perfecto porque tiene ese toque desenfadado y simpaticón que le otorgan las 2d en un entorno de tres. Y no es muy difícil de avanzar. Además seguro que se hacen polvo montando bichos deformes o super chungos para su parecer.