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Portada General Nintendo DS Análisis
Mayores de 12 años En este juego aparece violencia  
 
DS | Des: Gameloft | Gén: Plataformas | Sal: 15/03/08 | 39,95 €  Comprar
 
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Viernes,  28 de Marzo de 2008 - 08:04
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Asesinos de poca monta

Ubisoft retoma los pasos de Altair desde su comienzo como asesino en una precuela con muchos cambios con respecto al original y creada con el claro objetivo de satisfacer a los fans más acérrimos de uno de los videojuegos que más controversia ha generado en los últimos años.
Nota
MeriStation
5
Mejorable

Por: William van Dijk Martín

Ha corrido mucha tinta desde la salida de Assassin’s Creed al mercado. Es uno de esos pocos casos en los que determinados factores externos han influido más que la calidad del juego propiamente dicho, sobre el que se han dicho –y se dirán- muchas barbaridades de las que de un modo u otro se ha beneficiado. La publicidad ha sido el respaldo de un juego que ha sufrido muchos varapalos cara a la galería y durísimas críticas en contraposición a la buena acogida del público, una de las mejoras de la pasada temporada que en tiempo record se colocó en boca de todos. Como era de prever el éxito inspiró a Ubisoft a impulsar una precuela que por supuesto, pese a no contar con la potencia suficiente para hacer correr un motor de la envergadura de AC (ni aún en 3D), tenía que aparecer  en la que portátil más vendida del momento.

Assassin's Creed: Altair's Chronicles (Nintendo DS)

Haciendo una justa valoración objetiva, Altair’s Chronicles no tiene más fundamento que el de exprimir las ventas de la consola apelando a conocer la historia pasada del asesino, haciendo una reconversión de Jerusalén ciertamente loable en comparación a otros productos de la misma índole pero muy alejada de la grandiosidad con la que fue tratado su antecesor. Tanto en lo referente al apartado técnico como al jugable; Altair ya no roba, sus acciones se han reducido a las de un juego de acción genérico, perdiendo por el camino la tensión y preciosidad de la que hacía gala Assassin’s Creed. Altair’s Chronicles es un juego distinto que se aferra a las tendencias de NDS con algunos destellos de originalidad pasando por situaciones irrisorias indignas de un título serio de este calibre. Y sin llegar a tanto; la nueva filosofía de Altair es la de saltar, atacar y huir, todo simplificado hasta llegar al punto de que sólo haciendo uso de las habilidades con las que comenzamos la aventura podemos tomar buena cuenta de todos los enfrentamientos obligatorios a los que nos expone el argumento.

Nada de lo anteriormente expuesto justifica que estemos ante un juego nefasto, ante un clónico más de los que sobran a patadas en GBA –y de los que nos hemos librado para dar paso a los juegos ‘casual’, para peor desgracia-, pero queda claro que esta última creación de Gameloft toma descaradamente el camino más resultón y sencillo para agradar al jugador, sin esmerarse mucho en ofrecer nada nuevo. Pero ojo, el hecho de que el cartucho cuente con innumerables desperfectos o con una calidad muy por debajo de la esperada no implica que podamos recrearnos con algunos detalles de magnífica factura, pocos pero dignos de mención. 

Assassin's Creed: Altair's Chronicles (Nintendo DS)Assassin's Creed: Altair's Chronicles (Nintendo DS)

Un asesino reconvertido
Gameloft ha elaborado un motor gráfico desde cero para recrear los parajes de los distintos pueblos, aldeas y demás que iremos visitando a medida que transcurre la aventura. La cámara se coloca siempre es posición horizontal con oscilaciones de altura según la posición en la que se encuentre Altair. Debido a este organigrama gráfico nuestros movimientos dejan de ser libres, nuestro rango de actuación se limita a atravesar las pantallas, con la única ventaja de poder decidir si preferimos viajar de incógnito o atravesar rápidamente la ciudad por los tejados. La teoría, pese a las lógicas restricciones del cambio de plataforma, suena convincente sobre el papel, pero no en la práctica. Al igual que sucedía en el original existen diversos objetos secundarios dispersos por el escenario que debemos reunir para adquirir mayor vitalidad o simplemente en pos de completar la aventura al 100%, una opción secundaria que a la hora de la verdad se tercia como la única alternativa a los repetitivos combates que libraremos casi sin descanso.

Assassin's Creed: Altair's Chronicles (Nintendo DS)

El entorno gráfico de la aventura en sí es soberbio, digno de elogio si miramos hacia el pasado; las portátiles de Nintendo siempre han sufrido mucho en este aspecto, pocos juegos han conseguido mover un motor tridimensional sin sufrir la habitual sobredosis de píxeles en pantalla. En este caso Gameloft exprime las posibilidades de la consola sin repercusión alguna –ralentizaciones, por poner un ejemplo- a la par que ofrece al jugador un mundo inimitable y sin rival en DS.

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Reanálisis para Assassin's Creed: Altair's Chronicles
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Por: skip 28/03/2008 10:58:35
Nota
5
Pero como pueden hacer esta pifia de version de un grandisimo juego como es Assassins Creed?!? >:-

De verdad cada vez pienso que he hecho bien en pasarme a la PSP, en esta si que hay buenos juegos..., no entiendo como DS es lider de ventas en Japon durante muchas semanas :?
Por: shadowjuan 28/03/2008 11:15:45
Nota
2
Este juego ha perdido muchísimo. Ahora se ha convertido en un plataformas con combates, nada más. Además el control es bastante malo, siempre con los botones, y hace al juego bastante soso. Robar es lo único que llama la atención por la tensión que puede causar en algún momento, ya que lo demás no mantiene la atención. Los combos y eso pueden estirar algo la variedad, pero poca hay. Su hermano mayor es el responsable de que este juego se venda, nada más.

En cuanto a gráficos, no despunta pero tiene buenos detalles. Los modelados son nefastos pero el diseño general está bastante conseguido para ser un simple plataformas, aunque a veces dé la impresión de estar jugando a un juego tipo recorrer un pasillo para ir matando guardias. Se han perdido prácticamente todas las habilidades de Altair en su priemra aparición, y sólo ataca, defiende y roba, aparte de algún salto que hay que dar. Ni siquiera puedes trepar por las paredes que quieres, sólo para las que están expresamente preparadas para ello, y el "indicador de sincronización" no sirve para más que ver la vida que nos queda.

Casi cualquier juego de DS es mejor que éste, y mira que el Assassin's Creed de X360 es un must-have. Si no fuera Altair, ni Jerusalén ni Damasco ni ninguna de éstas, el juego tendría un 2 como mucho.
Por: pizo 28/03/2008 11:24:23
Nota
5
Lo que yo nno entiendo es como dejan que Gameloft (una compañia especializada en moviles) haga una version de este juego. Y lo peor. Porque no sacan una versión para PSP???. Tengo el God of War: Chains of Olympus y creo que este juego seria posible en PSP. Le doy la misma nota porque no lo he probado y no quiero desmerecerlo, pero un juego que en PS3 360 y PC es una gozada, no entiendo porque en DS han hecho esto
Que manía
Por: xan_vision 28/03/2008 11:38:53
Nota
9
Señor redactor: Creo que para hacer un analisis de un videojuego, anteponer las impresiones personales al puro analisis de los datos reales, no contribuye en nada bueno, y mas bien acaba ocurriendole lo que se destila de su "analisis": que a ud no le gusta el juego, y ya se lo pueden pintar de verde, que por muy bueno que sea, no le va a gustar.

Porque dejar perlas como "Haciendo una justa valoración objetiva, Altair’s Chronicles no tiene más fundamento que el de exprimir las ventas de la consola", de un juego al que se le crea un engine específico, argumento específico, se hace interfaz y jugabilidad aprovechando las capacidades de la consola, y un resultado técnico que hasta ud valora como muy bueno.... ¿¿¿que mas quiere para que quede demostrado que se le ha puesto cariño e interes al juego??? ¿¿¿que le pongan una gorra roja con una M???

Otra muy buena es esta de: "No encontramos ninguna razón más que la de la mayor disposición de NDS a nivel mundial en contra de PSP, lo que obviamente justificaría mayor número de ventas, aunque sólo son suposiciones", claro, claro: como las ventas de software de la psp son tan buenas, todo son "suposiciones" jajaja jajaja . ¿Se ha visto o (si lo ha hecho) pensado en el mercado antes de decir semejante cosa??

Porque señor "willito" (que es como se denomina ud mismo): Esa razón que ud expone es perfectamente valida para cualquier juego que salga para DS "NO, ESTE LO HAN HECHO PORQUE LA DS VENDE MAS, SINO, LO HABRIAN HECHO PARA PSP, QUE ES LA QUE SE LO MERECE". ¿Le parece a ud serio ese tipo de comentarios? (Por cierto: antes de que le asalte cualquier duda extraña sobre mi, le diré que soy un orgulloso poseedor de una psp).

No se a que viene sacar a relucir a otra plataforma en el analisis, pero ya que la saca y compara con el "God of war" (que tambien tengo, y admiro), le recordaré que esté tambien puede ser terminado en 4 horas por un jugador avezado (tal como atestigua un lector de meristation en su reanalisis) y esto no les ha impedido a uds ponerle un 9,5.

Y si me dice que esa nota no se justifica en la duración, sino en el apartado técnico (porque en la originalidad no será ¿verdad?, porque si no entonces apaga y vamonos), he de decirle que precisamente el Assasin´s de DS es tan bueno técnicamente, tanto en graficos como sonido o suavidad y consistencia del movimiento, que es el único juego que me ha sentir que un "God of War" sería posible en DS, y son tan parecidos que casi sería solamente necesario hacer un cambio del modelo del protagonista por kratos, acomodar los gafiso del escenario al estilo griego, y repartir algun enemigo gigante de cuando en vez, y ¡voilá! : Tenemos un GoW al menos "digno" corriendo en una DS. Creo que su comparación ha sido bastante desafortunada, porque a cualquiera que piense un poco, se dará cuenta de que se vuelve totalmente en contra de su argumento.

No siquiera su truco de poner las imagenes lo mas grandes posible (muy poco habitual en los analisis de DS) para intentar que se vean pixeladas le salva: Los graficos son a todas luces de lo mejor que hay en DS y lucen excepcionalmente bien para sus posibilidades técnicas. El engine no solo mueve muchos poligonos y muy bien: Hay muchísimas transparencias, partículas, cambios de camara, varias pistas de sonido simultaneas, etc... y todo se mueve con una fluidez y solvencia en la maquina MUY POCO HABITUAL.

Si hablamos de jugabilidad, puede que a ud las plataformas no le gusten (quizas mas los rpg ;)) pero el juego es lo que es desde su origen: hasta en 360 y ps3 es principalmente un plataformas. ¿Como se puede trasladar eso a DS?, si hasta ud mismo (en un desliz) reconoce que Ubi trata de darle una vuelta de tuerca al genero y aporta elementos propios de la saga a la estructura del juego. Si que ocurran cosas como que el desarrollo es repetitivo o que la historia no interese (cosas muy discutibles, y que tratandose de un plataformas, tienen una importancia que le explicaría yo a ud, pero que ni siquiera le discutiré) a la propia meristation no le impidieron darle una buena nota.

¿Un 5? Para el que no le guste el juego puede. Como si le pone un 2. Lo hace porque no le gusta y punto. Pero eso no es lo propio de alguien que debe hacer un analisis. Cualquiera que pruebe siquiera la demo, verá que ese 5, siguiendo hasta los comentarios del propio autor del "analisis" (que buscando justificación, alude argumentos peregrinos que se vuelven contra él) roza lo absurdo.

P.d.: Molan los "reanalisis" de los que ni lo tienen ni lo han jugado, pero tienen una psp y "no entienden" como es que no ha salido para la suya XD. Hay cada uno por ahi...
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Mejorable
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