Ante todo pongo un 10 para compensar la ridícula nota del artículo.
De verdad que a veces parece de chiste, y no me refiero al análisis, que no és malo malo(eso si, 2 paginillas rellenadas con imagenes.......este juego se merece más), sino a la nota.
Un ser humano que lea el análisi, lee cosas como:
- Variado.
- Entretenido.
- De los mejores acabados gráficos en PSP (que se dice pronto).
- Choques que se pueden sentir.
- Buen control.
- Distintos entornos y circuitos..... .
Etc etc...es decir, todo alabanzas, y por ende, más teniendo en cuenta que de contras serios solo destaca uno: una tasa de frames estable, pero más baja que en 360( no jodas???

), y piensas, guau, un 9 mínimo.....y entonces el ser humano llega a la nota, y todos los principios de la lógica de miles de años de evolución, llegan a su fin cuando observas el 7 que le clavan.
El analisis y la nota la han puesto personas diferentes? porque sino no acaba de entenderse no?

. Y por favor, la dificultad.........es 40 veces más complicado el toca mismo, o el collin, a este juego solo hay que cojerle el truco, además, no es indispensable acabar primero.... .
En fin, para los que realmente quieran una nota cercana a lo que representa este juego en PSP, un 9 o 9,5(segun gustos) és más acertado, ya que és, sin duda, el mejor juego de conduccion de PSP, aunque supongo que al ser de una compañia secundona y no tener renombre, cascarle una nota superior a los Burnout y NFS hubiese sido arriesgado no Meri?

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Flat Out mezcla lo mejor de los mejores: acabado gráfico sublime, conduccion enfocada a simulación(no tanto como collin, pero por un estilo), concepto arcade estilo Burnout, con choques, deformaciones y miles de elementos destructibles, buenas cámaras(cercana, media, delantera, morro, morro-lateral), luego el pique de Test drive de ir comprando coches y mejorándolos en aspectos mecánicos, pero dejándose de ostias de tuning, posee varias categorias de coches estilo Toca(no tantas pero vamos, desde coches deportivos de desguace, hasta tunings, pasando por clasicos, o todoterrenos a supercoches) y minijuegos/eventos extra que serian una mix entre las pruebas de choque de Burnout y los minijuegos de midnight( desde lanzar a un tio por la luna delantera calculando el angulo, hasta eventos a lo fired up, pero en vez de armas directamente con choques....).
Ah, y yo no tenia ni zorra de esta saga, pero no me dejo guiar por títulos ni compañias, que és lo que se deberia hacer en sectores especializados.