Resulta raro hablar de un racing game de una compañía tan poco prolífica en el género como CAPCOM. No es esta compañía un buque insignia de las carreras, como sí puede serlo Clímax Studios, Namco o los más famosos: Polyphony Digital. A destacar una curiosidad hecha videojuego hace cinco años, “Automodellista”, que no resistió ni el tiempo ni las comparaciones con otros juegos.

Sin embargo, se han embarcado en una licencia tan apetecible como la de “Moto GP”, la competición oficial de motociclismo más famosa del mundo, por encima incluso de la de Superbikes (que, curiosamente, también han realizado los chicos de Milestone). Los responsables de CAPCOM han tenido a bien encargarle el desarrollo del juego al grupo desarrollador de Milestone, autores estos últimos años de varios juegos sobre las dos ruedas: Super Bikes Riding Challenge” o el reciente “SBK07” antes nombrado.

La experiencia unida de los anteriores MotoGP programados por Namco (no confundir con los juegos homónimos desarrollados por Clímax Studios para las consolas de Microsoft y PC) y la propia desarrolladora Milestone han dado lugar a un juego bastante más profundo que los programados por los creadores de PacMan. Estamos hablando de un juego con una mecánica de control más depurada, más opciones de manejo y un acabado jugable al que se le pueden poner pocas pegas, aunque algunas sí.

Siempre se ha tachado a los capítulos de la saga de Namco de un control y una dinámica de movimientos demasiado arcade, con poco acercamiento al terreno de la simulación. Un giro de la máquina demasiado inestable, poco lógico y nada realista, que se unían a modos de juego divertidos, pero carentes de gran sensación de competitividad. Estábamos ante un “esquiva objetos”, por decirlo de alguna forma. Les faltaban detalles y mecánica de juego que sí poseen en gran medida el juego de Milestone.

¿Es por ello peor juego el de Namco?. Ni mucho menos, era un título que se centraba en su componente arcade, sello de identidad de la casa, con Ridge Racer al frente. Esperábamos que CAPCOM cambiase su punto de vista, y así ha sido. El resultado está en vuestras manos, y nosotros os lo acercamos. Veamos qué tal ha quedado...
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para Moto GP 07
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Me ha gustado mucho: los graficos, la duración... y sobretodo el realismo. Un 9...
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Los graficos en movimiento son desde luego del mejor Moto GP de PS2, y sus multiples opciones, su dificultad (es bastante real) y su infinita duración....
Capcom ha mejorado lo que ya costaba mejorar. Un hurra por ellos.
CUCOMIX
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A mi estos juegos de motos solo me interesan para jugar campeonatos completos a pantalla partida con otra persona. Y en ese sentido este juego es una burla. Solo 6 motos en pista, con unos gráficos propios de un Commodore64. Una vergüenza, tengo el MotoGP 3 y en este sentido es infinitamente superior a este tremendo bodrio.
Saludos
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Antes que nada. la percepción que tenía de este juego era mala. Ahora que lo compré. Puedo decir que en realidad es el mejor juego de motos que tiene la PS2. Así de simple. Los dos puntos que le he sacado han sido simplemente porque no tiene On-Line y la grafica es horrible.
Pero en cuanto a manejar una MotoGp....es sin duda mejor que todos los juegos, incluso mejor que el TT de sony.
Acá hay carreras y adelantamientos y la IA está muy buena.
Espero que en las proximas entregas exista On-line.
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