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Miércoles,  06 de Junio de 2007 - 08:01
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Rumbo al Nuevo Mundo

Shadow Hearts: Covenant fue sin duda alguna una de las mayores sorpresas en el género de los RPGs hace algunos años. Su planteamiento, humor y calidad gráfica consiguieron notas muy elevadas por parte de la prensa especializada. Ahora le toca el turno a la tercera entrega, desentendida de los lazos argumentales de las anteriores pero igual de divertida e interesante.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: William van Dijk Martín

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Cuesta creer que tratándose de una saga poco conocida a nivel general, Shadow Hearts se haya convertido en uno de los referentes a tener en cuenta de cara a valorar el género del Rol dentro de la larga vida de PlayStation 2. La primera entrega, que llegaría pocos meses antes de la salida de Final Fantasy X, obtuvo buenas críticas pese a verse totalmente eclipsada por la décima entrega de la mítica saga de Square. Su continuación correría una suerte totalmente opuesta, convirtiéndose de inmediato en el gran éxito que en cierta medida debió ser su antecesor.

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Para ponernos en situación, Covenant se tradujo en un éxito inmediato gracias al apoyo de los magazines especializados y, sobre todo, por el buen recibimiento que obtuvo por parte de los aficionados, elogiando estos la buena inmersión general de la historia y, una vez más, el extraño pero gratificante sistema de juego que nos ofrecía la aventura. Basado en un ‘Anillo de la Fortuna’ o Ring of Fate en su versión original, el objetivo de cada combate se centra en pulsar un botón en el momento adecuado para acertar justo en ciertas franjas que luego definirán nuestro ataque.

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Es conveniente tener en cuenta esto para poder entender el mecanismo de “From the New World”, que pese a no variar en gran medida de lo que en su día nos ofrecieron sus dos hermanos mayores sí que vuelve a repetir el esquema que tan buenos frutos otorgó a los Nautilus, la compañía al frente de esta interesante serie.

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Antes de introducirnos en materia, también es aconsejable no valorar este juego según las alabadas bondades de Covenant. O dicho en otras palabras; no sería justo criticar From the New World simplemente por no variar ciertos aspectos o por no ser lo que el recién mencionado supuso en su día. No todos los meses tenemos la suerte de analizar un título tan divertido y original como este. Tanto es así que, de hecho, si tuviésemos que elegir un adjetivo para describir lo que hemos sentido durante las largas horas de juego sería “agradable”. Es decir, simpatía, alegría y mucho buen humor en un RPG que vale su peso en oro.

Oda a Fellini
Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Johnny Garland es un alegre y carismático personaje que, tras perder a su padre y a su hermana en un trágico accidente, se decidió a abrir una agencia de detectives con el fin de ayudar al pópulo en misiones arriesgadas y dignas de película. Sin embargo, Johnny no ha tenido la suerte que esperaba; mientras su despacho permanece vacío la mayor parte del día, los pocos ciudadanos que acuden pidiendo ayuda no ofrecen más que simples tareas como rescatar un gato de un árbol u otros menesteres por el estilo.

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)

Shadow Hearts: From the New World (PlayStation 2)
Para un chico de 16 años como él, la vida ha perdido parte de sentido al no contar con una meta que le impulse a seguir el día a día, aunque el jóven protagonista de esta historia se las arregla para poner siempre la mejor de sus sonrisas. Este pequeño detalle sirve como prólogo para lo que será la historia de aquí en adelante, cuando un extraño profesor, al parecer desesperado, le hace un simple mandato que en teoría no requerirá emplear mucho tiempo por nuestra parte.
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Reanálisis para Shadow Hearts: From the New World
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Escribir nuevo Reanálisis (17)
La mejor saga de RPGs
Por: Ordo 06/06/2007 10:48:56
Nota
9
Nota de koudelka: 7'5
Nota de Shadow hearts: 8
Nota de Shadow hearts Covenat: 10
Nota de Shadow hearts from the new world: 9

Esta es para mi una de las mejores sagas sino la mejor de RPGs que hay en el mercado. Y me alegro mucho que haya llegado a España. Yo "importe" una copia de casualidad (tuve que ir a Florida del 1 al 15 de marzo del año pasado, justo cuando lanzaban el juego) que aun conservo (junto a los otros 3 juegos, que ya que estoy, ninguno se ven bien ninguno en una ps3 europea >:- ).

Me encanta su ambientación, me gusta mucho la historia del mundo, y me gusta la ficción historica, me parece mucho más interesante que cualquier mundo de imaginación (Ivalance o Filgalia, etc.) del que no se nada. Personalmente creo que el mundo y su historia es vasta y llena de riqueza, de mitos y fantasia suficiente como para tener que recurrir a invenciones (ojo, no digo que los otros no me gusten, digo que esto me gusta más).

Además el estilo horror-cómico de estos juegos está muy bien. Covenat era más dramático pero también lleno de mucho humor. Este está más cargado de humor, pero aún así tiene sus partes duras y de drama.

En fin, paso al analisis en profundidad, que el juego se lo merece:

Historia: 9/10. América años 30. Para aquellos que esperen una continuación de Covenat, este juego lo es en cierto sentido, con numerosas referencias a este (la trama principal gira en torno, entre otras cosas, a la liberación de la malicia que Nicolai hizo en la torre aponia del Vaticano durante un tiempo en Covenat) pero no es propiamente una secuela tanto como una sub-historia.
El argumento está genial, en algunos puntos flojea, no está tan atado como en covenat, a veces las motivaciones de los personajes no están muy bien explicadas, aunque luego más tarde se van resolviendo dudas.
Tiene unos cuantos "giros de guion" y sorpresas inesperadas que se agradecen.

Gráficos: 8/10. Me ciño a lo que dice Meri. A mi me valen, están genial para mi gusto.

Música: tan buena como en los anteriores, sobre todo en las batallas. Como en los anteriores, a la 2º mitad del juego, la música cambia. Se agradece. Las melodias de combate son las mejores, aunque la 2º es un poco... no se... como muy "inca", ritmica... pero aún así, acaba gustando.

Jugabilidad: Aqui es donde el juego se luce. A añadir al ya conocido RPG clásico + anillo del destino system, está un sistema mejorado de combos (mejorado con respecto a covenat). Ahora no tenemos que estar cerca de nuestros compañeros para comenzar un combo. Por el contrario, tenemos una barra de combo, que podemos llenar hasta dos veces (atacando y siendo atacado, entre otras cosas). Un personaje puede usar una barra de combo para:
- tener dos turnos seguidos
- usar su turno y ceder el siguiente turno a otro compañero ("colarle").
- Tener dos turnos y colar a un compañero en el turno siguiente.

Estas acciones se pueden encadenar, pudiendo tener hasta 8 turnos seguidos (si no la pifiamos en el combo) antes que los enemigos.

Lo que está muy bien es que los enemigos también pueden hacerlo, por lo tanto, para evitarlo, aumentará la dinámica del juego y tendremos que ser rápidos o nos darán la del pulpo. Lo que supone un pequeño incremento de la dificultad, que se agradece.

El sitema de magias es más complicado que en covenat, pero no mucho, ahora tienes como una matriz donde encajas las "crest" o magias, y estas matrices se pueden mejorar con dinero, abriendo nuevos agujeros, subiendo la potencia de las magias puestas en la matriz, reduccir el consumo de mp de la matriz, etc... La verdad es que el cambio a la larga es para mejor. (Y visualmente más agradable y fácil de localizar las magias que en covenat).

Personajes: 9.5/10: Como en Covenat, el elenco de personajes es variado y numeroso (aunque en este caso es uno menos, siete) y cada uno es único, así su forma de jugar con él. Vamos, que no es un MII al que le pones unas cuantas materias y ya tienes personaje, y el unico motivo para jugar con uno u otro son pequeños detalles como ataques límite y cual es la última arma que has encontrado en el que caben más materias.
Además cada uno tiene su personalidad y su historia (aunque en muchos casos no es importante y no tiene mucha relación con la trama, se agradece).
Otra cosa que me gusta es que están muy equilibrados, con en el FF9, el prota no es un machaca y el resto de personajes son "de soporte". Al contrario, Jonnhy es un equivalente a Anastasia de covenat, o a un "escolar" de FF3 de DS. Su habilidad principal es hacer fotos a los personajes para conocer sus estadisticas y debilidades. Y lo mejor de todo, puedes prescindir de él durante casi todo el juego si así lo deseas (lo cual no hace falta, porque como en covenat, puedes crear multiples grupos de ataque e ir cambiandolos con pulsar un botón, lo que te permite jugar con todos los personajes y desarrollar mejores estrategias).

Duración: 7/10 - El juego es mucho más corto que covenat (facil de imaginar al ser en un sólo disco). La rama principal del juego puede llevarte unas 30 horas. Eso si, está plagado de submisiones, muchas de las cuales las puedes ir haciendo cuando quieras. Eso alarga la vida del juego otras 20 horas o más (los desafios de Lovecraft y la super mega dificil mazmorra addicional pueden llevar más tiempo).
Cierto es también, que si intentas acabar el juego sin hacer submisiones, te dan la del pulpo. Mira que lo intenté veces, estuve muy cerca, pero siempre acabé palmando
(tenía nivel 48 max). Así que a lo mejor, para quien no quiera hacer submisiones, el juego se le convierte en unas 35 horas. En la media, no está mal.

En conclusión, que está muy bien, muy recomendado por mi parte.

Ojala hagan más, aunque de momento las noticias no son buenas (el grupo que hizo estos juegos está disuelto, que no despedido, como clover studios en Capcom).

Un saludo, y espero que disfruteis del juego quien se ponga con el.

PD: Meri no ha dicho nada del idioma en el que está el juego. ¿Lo han traduccido aqui en España?. Lo dudo, pero si así fuera, sería motivo para pillarme otra copia en castellano.
Por: Reztes 06/06/2007 10:49:34
Nota
8
No lo he probado y por eso pongo la misma nota pero... ¿en qué idioma está? Creo que es un dato importante y me parece no haber leído nada sobre eso.
¡Un saludo!
Por: MGS_SNAKE 06/06/2007 11:57:54
Nota
8
Weno, le pongo un 8 para mantener la nota del análisis, pero a lo que voy, aun voy por la segunda pagina del análisis y ya he leido dos comentarios vulgares y machistas (y soy tio por cierto): vamos a ver, cuantas veces hace falta mencionar las tetas de una de las protagonistas para comentar el juego con alusiones tipicas de "dos potentes razones" "los senos marca de la casa" etc jajaja. Aun no lo he visto pero no me extraña que en "Lo mejor" del titulo llegase a poner: "Las tetas de la protagonista".

Por Dios, yo no soy redactor ni lo pretendo, pero un poco mas de seriedad, que para comentar un juego de esta calidad no hace falta caer en la vulgaridad. Que estemos comentando un Dear Or Alive pase, pero joder, creo que este juego tiene mucho mas que los senos de la tia esa y eso tb se deja entrever en el análisis, pero esos comentarios sobran.

Si queremos que esta industria sea igualitaria y las mujeres vayan teniendo mas peso en la compra de videojuegos, tratemoslas con respeto.

Aun no he visto un análisis de alguna chica comentando el juego y diciendo: "Menudo paquete que se gasta el prota, marca de la casa" jajaja.

Venga, un saludo!
Por: arthas2000 06/06/2007 15:10:56
Nota
8
Solo voy a comentar que SH:FTNW me parece muy bueno como RPG con un sistema de combate unico (judgement ring) pero que se ha quedado muy atras en cuanto a guión se refiere respecto a sus predecesores, otros aspecto negativo es que los personajes aunque tienen su lado comico no son tan carismaticos como Yuri Hyuga y Cia o villanos como Albert Simons o Veronica Vera.

Uno de los aspectos que se agradece es el regreso de personajes como Roger Bacon, Hilda Valentine o los vendedores gays siempre poniendo en aprietos al pobre de Johnny
T
tambien se agradece el selector 50/60 hz

En resumen es bueno pero no esta a la altura de sus predecesores
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Reanálisis
Nota
Lectores
6.8
Correcto
REANÁLISIS 30/09/2009
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