Una aventura como las de antes Calidad técnica, un argumento tan misterioso como bien hilvanado y un estilo de juego de los que pedían a gritos los aficionados de las más clásicas aventuras gráficas. Tunguska es un auténtico regalo para los sentidos que comienza a enamorar desde el primer vistazo a la portada.
Mucho tiempo llevamos esperando los aficionados a las aventuras gráficas a que aparezcan en el mercado algo más que meros refritos de los éxitos de Cryo, con su ya vetusta metodología lúdica dispuesta a no actualizarse nunca. Todos los fans del género esperamos casi utópicamente una representación del género capaz de arrastrar la aureola de las viejas glorias aventureras, aquellas que en la época dorada de la VGA mostraban su magia bajo el antaño buen nombre de LucasArts o Sierra.
Secret Files: Tunguska (PC)
Es por ello que la llegada de un juego tan bien hecho como este Tunguska me hace aplaudir de júbilo, al poder disfrutar de un producto que recuerda sobremanera a las más clásicas y viejas experiencias aventureras al estilo SCUMM y, de paso, asombrar a propios y extraños con sus hermosísimos gráficos. Así, nos encontramos con una obra que destila grandes dosis de mimo en su realización, a la par que su artesanal concepción es capaz de llegar a desprender una magia que, todo hay que decirlo, se echaba en falta en este género tan castigado a día de hoy.
Secret Files: Tunguska (PC)
Secret Files: Tunguska (PC)
Curiosamente compartiendo nombre con un juego que vio la luz a principios del presente siglo (que mezclaba a partes iguales los combates cuerpo a cuerpo y la aventura), la aventura de Tunguska se centra en un misterio al más puro estilo “Ríos de Color Púrpura”, donde una trama inquietante y repleta de enigmas darán pie a una historia compleja y llena de épica.
Introducción a la aventura
Secret Files: Tunguska (PC)
En la mañana del 30 de junio de 1908 cientos de testigos observaron cómo surcaba el cielo un objeto tan desconocido como difícil de definir. Sólo unos minutos después de varias potentes explosiones, con una fuerza dos mil veces superior a la de la bomba atómica de Hiroshima, alteraron la calma habitual de la extensa zona de bosque salvaje de las montañas de la Siberia central. Una gran bola de fuego incineró rápidamente todos los alrededores, manteniéndose los fuegos activos en el bosque durante varios días tras las explosiones. Una onda expansiva de fuerza inimaginable arrasó árboles y acabó con la vida de los habitantes de las tribus de Tunguska, los traficantes de pieles rusos y las manadas de renos en un radio de veinte kilómetros. La onda sísmica pudo registrarse en Alemania y los Estados Unidos, mientras que los detectores del centro sismográfico de Irkutsk, que está situado a mil kilómetros de distancia, se mantuvieron activos cinco horas, evidenciando una gran actividad en varias direcciones.
Secret Files: Tunguska (PC)
Se suponía que la tarde del 27 de marzo de 2006 debería ser de lo más relajante: una partida de ajedrez con su padre, acompañada por una copa de buen vino tinto y puede que una tableta de delicioso chocolate también. No es lo ideal para mantener la figura, pero está tan bueno... Sin embargo, Nina Kalenkov tiene esta noche otras cosas de qué preocuparse, bien distintas de su figura, puesto que al entrar en la oficina de su padre en el pequeño museo de historia natural, no tiene un agradable encuentro con Vladimir Kalenkov, sino con el puro caos. ¿Qué ha sucedido aquí? Y... ¿dónde está su padre?
Secret Files: Tunguska (PC)
Secret Files: Tunguska (PC)
Dado que, aparentemente, la policía no puede (o no quiere) ayudarle, esta joven de 25 años decide emprender la búsqueda de su padre por sus propios medios. Sin embargo, rápidamente se da cuenta de que sus enemigos no sólo no tienen escrúpulos, sino que aparentemente son también muy poderosos. Pero, ¿quiénes son realmente sus enemigos? ¿Qué papel juegan los hombres de túnicas negras en la desaparición de su padre? ¿A qué se debe el súbito interés del FSB (sucesor del KGB soviético) por ella? ¿Y qué tiene que ver la mítica tribu montañesa de los Dzopa con todo esto? La respuesta a todas estas preguntas parecen tener su origen en el pasado, en los hechos acaecidos el 30 de junio de 1908, lejos, muy lejos, en la estepa siberiana. El “Caso Tunguska” sigue siendo incluso un misterio para los científicos actuales: ¿fue un meteorito, una explosión nuclear o quizá tuviesen algo de cierto los rumores sobre un ovni?
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Grandisimo juego,me ha encantado su historia,y sobre todo me ha recordado una epoca en la que no importaban los graficos,sino la adiccion,la historia y la jugabilidad,que tiempos aquellos del simon sorcerer Bueno,volviendo al resumen,este juego esta muy bien,ya estaba deseando un juego que recordara los viejos tiempos,aunque creo,que si el juego hubiese estado en 2D,hubiese tenido incluso mas exito,porque hay mucha gente que esta deseando una aventura grafica verdaderamente como los viejos tiempos,al estilo broken sword.En definitiva,este juego esta muy bien,tiene unos graficos buenos,recuerdo a los viejos tiempos,y tiene un doblaje bastante bueno.Eso si,ni se te ocurra mirar las pistas,porque acabarias el juego en menos de 2 dias
A mi es una aventura que me ha encantado, tiene todos los ingredientes para convertirse en un clásico imprescindible para cualquier aventurero. Su historia engancha a cualquiera desde el principio, y mantiene el interés hasta el final, aunque hay algún giro algo previsible. Creo que está mezclada muy bien la historia real del caso Tunguska y la ficción que se desarrolla a partir de ella.
Los gráficos son muy buenos, tanto los personajes, como sobre todo los fondos. Un manejo sencillo, un apartado sonoro excelente, aunque su mayor pega son los fallos de doblaje. Todo el juego está muy ambientado, hecho para sumergir al jugador en su pequeño mundo, y dejándolo con ganas de más.
Las escenas finales, los epílogos cómicos de cada personaje, y las tomas falsas, son un gran aliciente.
Muy buen juego. Hacía tiempo que no disfrutaba con una buena aventura dado tantos juegos que salen con puzzles de combinatorias, y esta tiene el sabor de las clásicas, con influencias que recuerdan a otros juegos, sobre todo al Broken Sword.
Graficamente muy bueno, en cuanto a sonido, bastante flojo musicalmente, en tema de interface muy cómodo y amigable, y aunque no es la trama más profunda que podremos jugar, si que se hace muy ameno y crea ganas de avanzar porque es muy variado y viajaremos por multitud de lugares, y además los puzzles están bastante bien. Sobre la ayuda, recomiendo desactivarla pues está por defecto o usarla lo menos posible porque se corre el peligro de depender demasiado de ella. Yo no llegé a usarla en ningún momento, aunque si, quizá algunos puzzles se resistan por no encontrar algo, pero dado que siempre nos movemos por zonas compuestas por varias pantallas, al final si se tiene paciencia y se repasa todo a fondo se puede encontrar.
Yo destaco también los comentarios y las tomas falsas que salen al final del juego
En definitiva, me ha parecido un reencuentro con las buenas aventuras y tengo ganas de jugar la segunda parte.
Una buena aventura gráfica al estilo clásico de "point and click" amenizada con unos gráficos bonitos, agradables y diálogos interesantes con doblaje al español decente. Buen guion que engancha en el que poco a poco te vas metiendo de lleno dentro de la aventura.