Vuelve el rey de las protestas No ha tardado en llegar la segunda entrega de los juicios imposibles del abogado Phoenix Wright. Manteniendo las premisas del original y añadiendo algunos elementos novedosos, este regreso está al nivel que se esperaba.
Era de esperar, tras el importante éxito de la primera entrega, que la segunda incursión del carismático Phoenix Wright en los juzgados llegase a nuestro país. Sin duda motivo de satisfacción para los cada vez más numerosos seguidores de un género muy extendido en Japón pero que para nosotros resultaba atípico hasta hace poco tiempo.
La propuesta es, básicamente, más de lo mismo. Phoenix Wright: Justice for All recupera la esencia del original hasta tal extremo que no llega a poder considerarse en ningún momento como una secuela propiamente dicha, sino más bien como una expansión de la primera entrega. De este modo, añadiendo algunas mejoras puntuales, se ofrece el mismo producto pero con una nueva historia.
Esto no tiene por qué ser necesariamente malo, ya que supone volver a disfrutar de un gran juego que dejó a muchos usuarios ansiosos de más casos por resolver. No obstante, también supone incurrir, o incluso potenciar, los errores del original. El resultado no se puede negar, estamos ante un juego de calidad como pocos, pero, ¿hasta qué punto cumple su cometido?
Nuevos casos, nuevas situaciones Phoenix Wright: Justice for All consta de cuatro casos (en esta ocasión no hay ninguno extra al acabar el juego) de considerable duración cada uno, que puede variar según la habilidad del usuario. El primero de todos nos presenta cómo Phoenix pierde la memoria a raíz de un golpe contundente en la cabeza, y sirve como tutorial para quienes no han disfrutado de la anterior entrega.
Sin embargo, esto cae rápidamente en el olvido en los demás casos, donde seremos el abogado de siempre, en plena posesión de sus facultades. Los casos y sus resoluciones serán todavía más enrevesadas, y encontrar la solución será bastante más complicado, pero contaremos con la inestimable ayuda de la familia Fey: Maya, nuestra mentora Mia (que vuelve en forma de espíritu) y la joven Pearl.
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A este no he jugado, pero el primero lo tengo y me parece un juegazo, asi que si este es mas de lo mismo, bienvenido sea, ya que me quede con ganas de mas...
Es ciertamente lo mismo que el primero, pero mas casos... entonces, si para mi el primero es perfecto... ¿que tiene de malo este? Quizas la ausencia de un caso nuevo para los que lo jugaron en GBA, pero bueno... En Japón acaba de salir el cuarto, dicen que es tremendo, asi que, lo esperaré igual que los anteriores, con los brazos abiertos.
Respecto a este PW2, he de decir que me gusta que ya no se divida en tres partes el caso, lo hace, si cabe, mas interesante y menos pausado... como un libro que no deseas parar de leer... Un sensación, gratamente satisfactoria.