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Portada General PlayStation 2 Análisis
Mayores de 16  años En este juego aparece violencia  
 
PS2 | Des: Clover | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 15/02/07 | 44,95 €  Comprar
 
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Jueves,  15 de Febrero de 2007 - 08:05
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Mano de Santo

Clover recupera la magia de los grandes Beat'Em Up de los 90 en God Hand, un título que va sobrado de golpes, humor y buenas intenciones. Y aunque no exento de fallos, lo cierto es que engancha. Y mucho. Mano de Santo...
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: Pablo González Taboada

God Hand (PlayStation 2)
Como si de una oscura metáfora se tratase, Clover Studio está finalmente destinada al mismo punto que el género que han elegido para su último proyecto. Una de las mejores compañías de los últimos tiempos, creadores de obras como Viewtiful Joe, Okami o Under the Skin desaparecerá en menos de un mes. Capcom ha optado por centralizar recursos y hacer prescindir a los usuarios de las preciosistas obras del estudio capitaneado por Atsushi Inaba. E irónicamente han tenido que irse con God Hand como último proyecto, justamente el que se erige como el menos digno del estudio sin ser, en absoluto, un mal juego.

God Hand (PlayStation 2)

Y es que este arcade, fruto de la unión de dos genios como Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry) y Atsushi Inaba (Viewtiful Joe, Okami, Phoenix Wright), abandona las directrices artísticas que han convertido a Clover en referente; God Hand era, sin discusión, su proyecto más experimental y arriesgado. Un Beat’Em Up a la antigua usanza, de los de pegar golpes y preguntar después, que se fundiría con un estilo artístico deudor del famoso manga Hokuto no Ken con el añadido de una gran cantidad de elementos cómicos y paródicos. Seis meses después de su salida en Japón, llega a nuestras tierras…

God Hand (PlayStation 2)

Un brazo biomecánico, demonios y una doncella en apuros

God Hand (PlayStation 2)
God Hand parte de una premisa bastante básica. Aunque de inicio no contamos con ningún argumento, a medida progresamos en la aventura y superamos fases iremos siendo partícipes de un liviano guión que nos va a acercando las motivaciones de nuestro protagonista y la joven que le acompaña. Y ya está. Desde el primer minuto Clover nos deja claro que estamos ante un juego que hace 15 años habría sido un éxito en las máquinas recreativas.

God Hand (PlayStation 2)

Así, la primera secuencia que observamos es a un joven, Gene, y una preciosa dama, Olivia, entrando en una ciudad desértica sacada de cualquier filme almeriense de Sergio Leone; Y en frente, a dos bandidos cualquiera. Tras unas frases absurdas, ya nos encontramos repartiendo palos. Evidentemente entre cada fase nos encontramos con pequeños diálogos que nos explican, en mayor o menor medida, una historia que ciertamente sirve para ambientar pero en absoluto trasciende. Si bien ese tampoco es su objetivo.

God Hand (PlayStation 2)

God Hand (PlayStation 2)
Ya durante la primera hora asistiremos a una reunión entre cuatro demonios y sus intereses por poseer nuestro brazo, el God Hand, un arma que alberga un gran poder. Para ello, y tras previas discusiones que se repetirán a lo largo del desarrollo, los jefes del consejo irán enviándonos decenas de súbditos que como no podía ser de otra forma sucumbirán ante la furia de nuestros puños. Y poco más, ciertamente. Descubriremos la razón por la que Gene tiene ese arma implantada en lugar de un brazo normal, el nexo que le une con Olivia, y poco más.

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Reanálisis para God Hand
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Un gran juego sin muchas pretensiones
Por: Alvirage 15/02/2007 00:37:04
Nota
8
Clover ha creado un juego que no debe ser puntuado en serio. ¿Que técnicamente no está a la altura? Más quisieran otros juegos tener el modelaje de personajes que tienen estos, ya sea en variedad de los personajes principales y en originalidad. ¿Y que la BSO no es buena? O no habéis oido la canción del ending (una canción dedicada por completo a Gene y a sus ataques) o simplemente no teníais la música puesta muy alta.

Vamos, que God Hand es un juego para reírse. Y lo consigue. Y la BSO ayuda a que mantenga su nivel. Se puede ver a través de las paredes... bueno, luego os quejáis de que la cámara no se coloca bien y no podéis ver los enemigos :)

Mi nota, un 8.
De Acuerdo Pero....
Por: Ultimategohan 15/02/2007 08:19:49
Nota
6.5
Debo decir que estoy bastante de acuerdo con el analisis hecho aca, y con lo qu el compañero dice del juego pero yo lo he jugado y si bien si divierte y es para reirse, despues de un rato jugandolo se hace aburrido (por lo menos a mi) y le pierdes el interes.

No digo que sea un juego pesimo pero la verdad es uno de eso para jugarlo alquilado y toda vez y cuando no haya otro mejor de cual coger.

Le pongo un esa nota porque lo que sea del juego divierte por lo menos un rato.... pero tenia mas potencial segun yo y esperemos que una futura secuela le saquen de verdad.
Por: Djcoke 15/02/2007 10:09:58
Nota
8
Los niveles si que estan mal hechos, la musica se repite, etc....

Peeero no se que tiene que al principio lo jugue por jugar y despues de media hora dando leña y partiendome de risa no pude parar.

¡Que dolor de dedos! :D Ya llevo 8 horas de juego y hasta la historia me esta gustando.
Con fallos pero muy divertido
Por: Jon Antilles 15/02/2007 13:44:35
Nota
8
Cierto que los niveles están mal diseñados y que se ve a través de las paredes, pero es lo único malo que le he encontrado.

El juego recupera la esencia de los años '80, cuando empecé a jugarlo me inundaron recuerdos de juegos como el Double Dragon y otros por el estilo. El modelado de los personajes es bueno. Los movimientos son fluidos e impresionantes. El juego esta plagado de humor, ya sea en forma de situaciones cómicas de los personajes o apostando en las carreras de chiguaguas (que no las habéis mencionado).

Llevo 8 horas jugando y me lo estoy pasando en grande repartiendo a diestro y siniestro. Y por ultimo añadir que el juego aunque viene doblado en ingles incluye textos y subtítulos en castellano.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.5
Bueno
REANÁLISIS 27/10/2009
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