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Martes,  30 de Enero de 2007 - 08:00
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Follow the Beat

Al igual que Wario Twisted, Rhythm Tengoku no llegará finalmente a Europa. Os ofrecemos un completo análisis en el que descubrimos cuáles son las características que hacen de este cartucho una de las opciones más interesantes de cara a la importación.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: William van Dijk Martín

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Son muchos los juegos que, por un motivo u otro, nunca salen de tierras niponas bien por razones económicas o culturales, es decir, por culpa de productos muy destinados a un tipo de público en particular, como bien podría ser el nipón. En otras tantas ocasiones se nos priva simple y llanamente de un juego categórico, sumamente divertido e innovador por llegar tarde. Sea cual fuere el caso de Rhythm Tengoku, lo cierto es que tanto el público europeo como el americano se ha visto privado de uno de los últimos grandes cartuchos de GBA.

Rhythm Tengoku (GameBoy)

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Su aparición se produjo hace algo más de un año en Japón, obteniendo un éxito moderado, convirtiéndose casi al instante en uno de los más consultados por los lectores de Meristation, al igual que con Wario Twisted, otro título que le va a la par y que al igual que el que hoy tratamos tampoco llegará finalmente a Europa, aunque éste sí ha visto la luz en Estados Unidos. Junto a estos dos, otros cinco exponentes de la saga se quedarán en su país de origen. Cientos de minijuegos y de curiosos modos de esforzar el intelecto en sus múltiples fases.

Follow the beat

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Rhythm Tengoku es un juego sencillo, con una premisa bien clara; divertir al jugador mediante el uso de distintas melodías alegres y casi infantiles, con una calidad gráfica aún más simple si cabe que el propio mecanismo de juego, en el que prima por encima de cualquier otro elemento el sonido, pilar fundamental del cartucho.

Rhythm Tengoku (GameBoy)

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Al igual que sus semejantes de la saga, RT apuesta por el formato de los minijuegos en tandas de cuatro, finalizando en uno que engloba los anteriores, en el cual tendremos que aplicar aquellos movimientos que hayamos aprendido en la tanda particular. Sin embargo, la definición de minijuego puede ser malentendida por el propio concepto del juego. En cada uno de los “retos”, por así llamarlos, que se nos imponen, tendremos que realizar una función siguiendo el “beat” o “latido” de una canción.

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Así, y como bien introdujimos en su día en el impresiones que os ofrecimos, nos enfrentaremos ante distintos retos cada cual más absurdo. El primer contacto con el juego nos ofrecerá un tutorial a modo de introducción, en el que se nos dejará patente que en Rhythm Tengoku sólo hay un botón y, solamente en algunos casos, también la cruceta. Una vez familiarizados con el sistema del juego, comenzaremos a disfrutar de los distintos minijuegos que el cartucho nos ofrece.

Rhythm Tengoku (GameBoy)

Rhythm Tengoku (GameBoy)
Golpear piedras con un karateka, depilar una cebolla, cazar fantasmas con un arco de flecha, movernos al compás de una canción tradicional japonesa, conseguir el sumun como samuráis al cortar por la mitad a nuestros enemigos, golpear pelotas de baseball en todas las direcciones..., cualquier tipo de ejercicio que se pueda realizar de forma acompasada por una canción de cualquier tipo. Como el propio título del juego indica, el único elemento que importa aquí es seguir el ritmo de forma adecuada para superar cada minijuego y así desbloquear el siguiente.

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Reanálisis para Rhythm Tengoku
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
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Por: Pottero_5 30/01/2007 10:28:36
Nota
8
Que pena que no lleguen estos bue os juegos aqui.La labor de Nintendo España estos ultimos años esta siendo nula y nos traen muy poca cosa.Lo mas que se puede hacer es importar los juegos en otro idioma diferente y gastar mas dinero en los envios etc.He leido el analisis y es un gran juego, a la altura del Twisted
Por: Ales_81 01/02/2007 22:46:11
Nota
9.5
Me alegro de que se haya realizado un análisis de este juego aunque no vaya a ser lanzado en nuestro país. Estoy bastante de acuerdo con el análisis, aunque debo corregir un tema, no es cierto que las introducciones no se puedan pasar, tan solo estamos obligados a verlas la primera vez, a partir de entonces si pulsamos select podremos saltarlas.

En mi opinión este juego es de lo más entretenido y rejugable que se puede encontrar para GBA, esta cuidado hasta el más mínimo detalle y pese al género al que pertenece tiene numerosos extras.

De importación obligada.

Un saludo
Por: coleccionista 04/03/2007 17:13:09
Nota
9
De lo bueno lo mejor y de lo mejor lo superior.

Todo el mundo debería probarlo.
Leer todos los reanálisis >>
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Reanálisis
Nota
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8.8
Muy Bueno
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