Acero "casi" al rojo vivo Llega el proyecto más ambicioso de Ubisoft para la nueva máquina de Nintendo. De Los Ángeles a Tokyo, entre katanas y pistolas, prometemos vengar la muerte del padre de nuestra prometida, líder de la yakuza japonesa. Si no estás conmigo, estás contra mí.
Cuando todavía hablábamos de Revolution como nombre en clave de Wii, desde Ubisoft Francia llegaba la confirmación oficial del primer juego externo en exclusiva para la nueva consola de Nintendo. Aún quedaba un mes para el E3, pero ya se respiraba en el ambiente la necesidad de miles de usuarios en todo el mundo de saber más y más sobre la que a la postre acabaría siendo Wii.
Red Steel (Wii)
El usuario de consolas Nintendo siempre se ha quejado de la falta de apoyo de muchos desarrolladores hacia sus consolas, mientras que las third party argumenta que es el propio consumidor el que no demanda títulos que no lleven el sello interno de Nintendo. Esta pescadilla que se muerde la cola parece haberse calmado y la concepción a nivel de hardware de Wii parece ser la clave que consiga que todas den un paso al frente. Esta línea, similar a Nintendo DS, se justifica con movimientos como el próximo Dragon Quest IX, exclusiva para la doble pantalla.
Durante el pre-show de Nintendo en el Kodak Theatre, muchos nos sorprendimos al comprobar cuán importante era el peso de Ubisoft durante aquel evento, equiparándose el protagonismo de Red Steel al del mismísimo Zelda. Al día siguiente, ya en el Convention Center, era muy abultado el número de máquinas en las que corrían una versión muy inicial de la gran apuesta de la compañía gala para Wii.
Red Steel (Wii)
Entre espadas y katanas, comprobábamos por primera vez cuánto podía dar de sí el nuevo mando y su accesorio en forma de nunchako. Desde la distancia que requiere analizar estas demos realizadas a contrarreloj, se empezaban a vislumbrar los pros y contras de tan peculiar título de Ubisoft. Durante las siguientes semanas, Nintendo prestó un gran apoyo al desarrollo de Red Steel para pulir, desde la experiencia de ser los creadores del propio mando, muchos detalles que dieran como resultado un título con el menor número de fisuras posibles.
Por mi primero… Pese a la cantidad de títulos mostrados por Nintendo el pasado mes de mayo, sólo tres han llegado con el lanzamiento. Contando con que uno de ellos lo hace dentro de la consola, otro es una recopilación de varios minijuegos y el tercero ha estado durante años en desarrollo para GameCube, era vital el apoyo de más compañías para contar con un lanzamiento a la altura de las circunstancias.
Red Steel (Wii)
Ubisoft ha querido ser el brazo derecho de Nintendo en el inicio de esta andadura con hasta seis títulos a la venta desde el primer día. Red Steel era su pilar, y tendría que estar listo para salir con la consola por encima del bien y del mal. Ante esta premisa, ocurre con frecuencia que ciertos títulos de lanzamiento, que a priori son muy interesantes y grandes apuestas para sus desarrolladores, cuentan con el gran enemigo que supone la falta de tiempo.
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Ante todo,decir que el análisis está muy mal hecho.Un 6 a Red Steel es como poner un 3 al Oblivion.
Todo lo que ha dicho en el análisis,poco concuerda con el juego.El sistema de entrenamiento es sencillo y accesible,El multijugador es mejor que otros,según mi criterio.Y eso de los gráficos desfasados...mejor ni hablar.
El juego es una joya,con una historia realmente enganchable,un sonido envolvente que te mete dentro del juego en tan solo unos segundos.
La jugabilidad pues es excelente teniendo en cuenta de la consola que viene: Wii.
se confirma lo que se venía intuyendo, que Red Steel no es más que un shooter mediocre elevado durante meses a una posición inmerecida por el hype. por gráficos, IA, rigidez de control y tediosidad en las misiones mi nota es un 5, al igual que IGN, GameSpot o 1Up que no se han dejado influir por las presiones a la hora de puntuar. Parece que el mejor shooter de Wii en estos momentos es call of dufy, y mira que la segunda guerra mundial la tengo atragantada...
Llevo con él desde el martes y la verdad es que me ha decepcionado un poco.
El control no es lo que me esperaba, las katanas me cansan ya un poco y gráficamente me ha decepciano. Hay zonas bonitas, pero la gran mayoría demasiado vacías.
Si le quitas el panorámico me creería perfectamente que es un juego de GameCube.
Y lo que dicen del zoom francotirador es cierto, un coñazo.