Supermalo Si bien las versiones domésticas de Superman Returns no eran una proeza, al menos conseguían entretener durante un rato. La adaptación a GBA ni una cosa ni otra, presentándose como un horroroso compedio de tres minijuegos bastante limitados.
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
Y suma y sigue. Si bien Superman Returns para PlayStation 2 y Xbox 360 no era un juego horrible, sino un correcto y muy mejorable entretenimiento, capaz de atrapar durante las primeras partidas por ser bastante divertido -hasta que empieza el tedio-, la versión para DS se confirmó como un mediocre cartucho que se coloca como uno de los peores títulos de la consola, sólo por encima de King Kong, la joya en lo que a vergüenza ajena electrónica respecta.
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
Sorprendentemente EA Tiburón ha optado por darle un enfoque 'nuevo' al hombre de acero en GBA. Si todas las versiones domésticas son títulos de acción con un entorno razonablemente abierto, el juego de la pequeña portátil de la compañía de Kyoto se confirma como una recopilación de minijuegos a cada cual peor. La lista es la siguiente:
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
- Kryptonex: Nos encontramos ante una especie de Sudoku, y sin duda alguna el más divertido minijuego del cartucho. La mecánica aquí será colocar una serie de cristales en las celdas disponibles. El problema es que en cada fila, columna y grupo de celdas sólo podrá haber un cristal de cada tipo. Para facilitar las cosas, durante algunos segundos Superman podrá usar su visión de rayos X para descubrir la solución. Según vayamos superando niveles, la cuadrícula irá aumentando hasta cantidades casi obscenas, y el tiempo será más limitado. Sin duda, lo mejor del cartucho y lo único salvable.
Kryptonex
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
- Cristalización: El más complicado y aburrido de los tres. Nuestra misión será colocar cristales con la misma forma y color juntos. Formando filas y columnas, podremos activar las celdas inferiores, etcétera. De nuevo el factor tiempo, cada vez más limitado, y la superficie del puzzle, irán aumentando gradualmente conforme superemos fases.
Cristalización
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
- Batallas épicas: Finalmente tenemos una especie de shooter de avance lateral. Controlando directamente a Superman mientras vuela, deberemos arrebatarles cristales de energía a nuestros enemigos según un código de color: A los que son azules deberemos golpearles con la visión de calor, y a los de rojo, con el superaliento.
Batallas épicas
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
El principal problema de todos estos modos es sus limitaciones, a excepción del primero que es realmente entretenido. El mayor despropósito es el tercero, Batallas épicas, que cuenta con unas animaciones realmente ridículas y un engine de vuelo horroroso, pudiendo sólo desfilar de arriba a abajo, sin girar, ni nada similar. Gráficamente es incluso feo, queda excesivamente lejos de los lanzamientos habituales del sistema. Incluso peor que aquellos de las primeras hornadas. La música no destaca y al ser un puzzle tampoco lo demás a nivel técnico.
Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad (GameBoy)
Concluyendo, Superman Returns: La Fortaleza de la Soledad se ha ganado el subtítulo a pulso: Un mal desarrollo, aburrido, soso, realmente mal finalizado y con sólo un aspecto destacable que no acaba de salvar el conjunto, máxime cuando cada día se regalan 300 Sudokus en cualquier periódico y aquí sólo se cambian los números por dibujos de colores.
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