22 de Noviembre de 2009
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Portada General PlayStation 2 Análisis
Mayores de 3 años  
 
PS2 | Des: Frontier Developments | Gén: Estrategia | Sal: 24/11/06 | 29,95 €  Comprar
 
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Domingo,  03 de Diciembre de 2006 - 08:00
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Disfruta de tu propio parque

Si pensábamos que el género de los simuladores de parques de atracciones había tocado techo con la serie Tycoon, nos equivocábamos. Ponte a prueba como dirigente mientras vives una experiencia totalmente diferente.
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: David Ortiz

Introducción

Thrillville (PlayStation 2)
A primera vista parece fácil caer en la generalización de que Thrillville, el último juego de dirección de parques temáticos en el mercado, es una copia tridimensional del conocido RollerCoaster Tycoon. Sin embargo nos encontramos con un juego novedoso, sin las dificultades que nos ofrecían las sagas Tycoon en cuanto a dirección de recursos o la necesidad de atraer siempre a grandes muchedumbres. Editado por LucasArt y desarrollado por Frontier, Thrillville nos aportará horas y horas de diversión y nos volverá a enganchar en la experiencia de poseer nuestro propio parque de atracciones.

Thrillville (PlayStation 2)
En el  juego nos encontramos con un nuevo estilo de mantenimiento, mucho más adaptado a los controles de una consola. Es posible, si nos cansamos de las gestiones internas, dejar que la IA vaya haciendo las tareas económicas necesarias automáticamente. Mientras, el jugador podrá sumergirse en la parte más divertida de poseer un parque, que no es otra que disfrutar de las atracciones de las que se dispone. Así, podremos desde conducir coches de choque hasta jugar al minigolf o incluso meternos en la piel de un pistolero del Far West. Todo está al alcance de nuestra mano como máximos dirigentes del negocio.
 

Thrillville (PlayStation 2)


Thrillville (PlayStation 2)
Disponemos de una gran variedad de temáticas para ambientar nuestros centros de diversión. Dependiendo de la zona en la que nos encontremos  estarán habilitados unos minijuegos u otros, basados en la temática de dicha parte del parque. Además, el jugador debe meterse en la piel de los trabajadores de mantenimiento, haciendo pequeñas pruebas para limpiar papeles en un tiempo indicado o arreglar las atracciones uniendo unos cables. El factor común de todas las tareas a realizar es que están planteadas como retos activos en los que el jugador debe involucrarse.

Graficos

Thrillville (PlayStation 2)
En el apartado visual, Thrillville ofrece un aspecto desenfadado aunque sin pasar por alto un buen trabajo en los escenarios y en todos y cada uno de los minijuegos existentes. El modelado de los visitantes de nuestro parque es muy simple, con unos diseños de baja poligonización que se repiten frecuentemente para incrementar el volumen de público en pantalla. Pese a esto, la gran cantidad de aspectos diferentes que pueden adoptar hace que el conjunto de personas que se desplaza por nuestro dominio de diversión sea visualmente creíble y variado. La baja complejidad de este apartado permite al motor visual colocar un gran número de humanos simultáneamente en pantalla, aunque las ralentizaciones harán acto de presencia al llegar a zonas muy concurridas y con grandes elementos del decorado.

Thrillville (PlayStation 2)


Thrillville (PlayStation 2)
En los fondos se nota un extra de dedicación y trabajo por parte de los diseñadores gráficos, que consiguen situar perfectamente la ambientación de cada zona. Al contrario que en otros juegos del género, nuestro parque no estará vacío al inicio, ya que contará con variados elementos decorativos que luego podrán ser sustituidos para construir nuestras atracciones. Esto hace que en todo momento tengamos la sensación de estar en el centro de un parque de atracciones, mientras los variados elementos móviles realizan sus recorridos. Las proporciones de estos entornos son muy acordes al tamaño de los visitantes, haciendo más creíble el paseo por el parque.

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Reanálisis para Thrillville
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Es muy original
Por: STEVAN 04/01/2007 10:41:08
Nota
7.5
Es algo nuevo, producto de la mezcla de varios generos, esta crema eso de ir andando por un parque cada vez mas grande, decorandolo con la tematica k mas te gusta, y participando de forma activa en las atracciones, no solo esta limitado montar en la en una atraccion de forma limitada o al control nulo, si no k podemos cotrolar coches chokes, diferentes atracciones de vehiculos, minigolf, alguna especie de mini shooter, y vastantes de mas tipos.
Al tema de la consstruccion no es muy complicado, vasta con hacer una simples combinaciones eligiendo la tematica y buala, facil, rapido y sencillo.
Su punto fuerte son las partidas multijugador, realmente divertidas si buscas variedad y originalidad, perfecto para echar unas horas muertas en compañia.
Respecto a graficos el juego para lo k es y para la fusion de generos k representa, va bastante bien, y el sonido podria a ver sido pulido un poco mas, pero cumple su funcion.
Mi conclusion es ke es un buen juego, si buscas algo nuevo y original, bastante salado, y si le cojes el gusto enpica lo suyo. aunk ya se hace notar la presion por 360, WII y la inminente PS3.
Por: Ginyu 15/02/2007 15:17:22
Nota
8.9
ombre,es un buen juego,poder hacer tu propio parke y montarte en las atracciones, es uno de los mejores juegos de atracciones k hay, (de momento) mi opinion kreo k es mejor k Rollercoaster World y el famoso Theme park,se los recomiendo
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Información

ficha

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Reanálisis
Nota
Lectores
8.2
Muy Bueno
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