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Martes,  31 de Octubre de 2006 - 08:06
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Bienvenido a Elona, lancero.

El nuevo capítulo de Guild Wars ya está en la calle, pisa muy fuerte y se llama Nightfall. Toma las riendas de todo tu grupo con las nuevas posibilidades de control de héroes. Afronta nuevas aventuras junto a tus amigos en un continente lleno de peligros y de inhospitos parajes por descubrir. Consigue el título de lancero del sol y protege Elona de los peligros que acechan en la sombra.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: David Ortiz

En constante desarrollo 

Guild Wars: Nightfall (PC)
Con la apertura de servidores el viernes dia 27 se dió el pistoletazo de salida a Nightfall, la nueva ampliación de Guild Wars. Coincidiendo con un evento de Halloween muy similar al del pasado año, se habilitó la entrada de los jugadores al nuevo continente de Elona. La semana del lanzamiento será recordada durante mucho tiempo, ya que además de los eventos previstos se realizó una de las mayores actualizaciones del juego hasta el momento. El resultado ha sido una mejora importante en casi todos los frentes y para cualquier jugador, independientemente de los capítulos que hubiera adquirido hasta el momento. Todo un acierto que los jugadores han acogido de forma muy favorable.

Guild Wars: Nightfall (PC)
La conjunción de estos factores nos ha dejado un fin de semana calificable de apoteósico, donde las novedades han sido casi inabarcables. El plato fuerte ha sido el juego que nos ocupa, que sigue las pautas habituales en la serie y resulta independiente de cualquiera de los dos capítulos anteriores. Un sistema de claves nos permitirá añadir esta campaña a cualquiera de las existentes que tengamos instaladas, en lo que es ya un estándar en el sistema de Guild Wars. Como contrapunto, la gestión de claves puede resultar algo engorrosa para los jugadores inexpertos por las diferentes características que se ofrecen al añadir el código de juego de una forma u otra.

Guild Wars: Nightfall (PC)

Guild Wars: Nightfall (PC)
Se mantienen intactas las premisas que hacen a Guild Wars uno de los juegos online más vendidos. A la ausencia de cuotas, el excelente modo PvP (jugador contra jugador) y las ocho profesiones ya existentes hay que sumar ahora la aparición de dos nuevos tipos de personaje, Derviche y Paragón. Junto a las nuevas clases se ha introducido un completo sistema de héroes, que detallaremos posteriormente, y que  supone un giro de tuerca muy importante a la forma de afrontar las grandes misiones. Para conocer mas a fondo el plano jugable de los personajes añadidos os remitimos a nuestras impresiones de la beta PvP. Ahora es el momento de pisar Elona y descubrir los peligros que nos acechan.

Elona, tierra del sol de oro

Guild Wars: Nightfall (PC)
Pese a que el continente aparecía brevemente en el primer capítulo de Guild Wars, en Nightfall se extenderá bastante lo que pudimos ver de estas tierras en el pasado. Situados en la provincia de Istán, darán comienzo nuestras aventuras, que en los inicios nos llevarán a ser representantes de la orden de los lanceros del sol. Este cuerpo de élite ha sido el encargado de proteger la tierra durante más de mil años, frente a cualquier tipo de amenaza. Ahora que un dios olvidado parece haber vuelto para someter a los habitantes del continente, seremos nosotros los que demos un paso adelante para controlar la situación.

Guild Wars: Nightfall (PC)

Guild Wars: Nightfall (PC)
Como miembros de esta orden deberemos asegurarnos de que la protección de los habitantes de Elona esté asegurada. Para ello, deberemos ascender en la escala de poder mediante nuestras hazañas y realizando servicios a los ciudadanos de las provincias. Un oscuro poder se encuentra reuniendo fuerzas para descargar con contundencia su ataque sobre las grandes ciudades de este agitado continente. Para combatirlo, deberemos intentar que los conflictos internos entre las provincias se vean reducidos al mínimo,  consiguiendo que todos esten  listo para cuando llegue la caída de la noche.

Guild Wars: Nightfall (PC)
Por ello, deberemos viajar entre las provincias de Istán, Kourna y Vabbi en las que hallaremos múltiples confrontaciones con seres de vil naturaleza y motivaciones de lo más diversas Nuestro camino promete fuertes emociones a través de todo tipo de inhospitos parajes, en los que iremos descubriendo detalles del resurgir de este oculto poder. Por si fuera poco, otras entidades menos sobrenaturales también preparan sus propios planes para obtener el poder en la tierra. Entre todos estos bandos de naturalezas enfrentadas se elevará con fuerza la voz de los héroes.

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Reanálisis para Guild Wars: Nightfall
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (18)
Por: evil_and_aoki1 31/10/2006 08:34:48
Nota
5
Tan aburrido como antes.

Le pongo un 5 por los gráficos.
Por: SanamArcar 31/10/2006 09:03:13
Nota
8.5
El juego no es aburrido, reconozco que si vas sin leer y quieres acción a tope, y no chateas, comercias y/o buscas objetos, admiras el diseño puede resultar aburrido. Pero no le eches la culpa al juego.
No he jugado pero en mi clan hablan bien de el, y he recibido muchas de las mejoras a nivel gráfico y me intuyo las jugables.
Graficamente si incorporan la animación facial es más que sobresaliente teniendo en cuenta como bien dicen lo que pide, pide realmente poco y si le das lo mínimo podrás verlo a 60 fps sin problema ninguno y con AA.
Es cierto que no ha pasado mucho tiempo, y tal vez esa sea su peor defecto, son juegos largos y que hay que tomarse con calma y disfrutar.
Muchos más capitulos nos esperan ya que es la forma de financiarse GW, o por lo menos eso dicen.
Yo aun sigo con el 1º, más que nada porque es larguísimo.

PD: He visto 3 portadas desde que me compre el primero hace como 6 meses, y cambios cada semana, el juego es como si estuviera en constante desarrollo. Si mejoran un poco las colisiones para mi seria tecnicamente perfecto.
Un Lancero nunca Lucha Solo...
Por: edem 31/10/2006 10:42:11
Nota
9
Recuerda... "Un lancero nunca lucha solo". Es uno de los lemas de "los Lanceros del Sol" de Elona. Nada mas cierto. O estaras acompañado de los Heroes, por ti equipados, y armados, o bien necesitaras a otros aventureros para seguir adelante.
Me ha gustado mucho, esta expansion... mucho. Despues de la epica del Profecies, y de las eternas luchas de los Kurzik vs Luxon del Factions, una expansion dedicada al pvm era de agradecer. Y mejorada, ademas.
El argumento es asombroso, con giros continuos, y Elona... bueno, es digna de verse. Eso si, el argumento se queda al principio un poco cojo, ya que a los personajes del profecies o factions, se nos mete de lleno en la trama. Aun y todo....
La batalla de Gandara, es de lo mejor que he visto. Ataques de los lanceros, reagrupamientos de los enemigos...
La inteligencia artificial de los enemigos ha sido muy mejorada... en todo Guild Wars. Antes, les podias lanzar lo que quisieras, que ni se inmutaban. Ahora, corren, se tratan de esconder de ti detras de otros enemigos, o se reagrupan. Cierto es que, algunas veces se nota lo del "ataque modular". Es decir, que solo te atacan si estas en su rango de vision. He visto 12 guardias alineados, ir cayendo uno a uno, porque, me ponia en su rango de vision y me marchaba.... atrayendolos.
Armas, armaduras, espadas, inscripciones... todo mejorado.
Nuevos personajes que te apetece probar... como el Parangon (util para pvm, que es lo mio) o el Derviche (util para todo... pero para mi, mas enfocado al pvp).
Los paisajes.... pasamos del Arabe Istan, al africano Kourna, y al Indú Vabbi... y son distintos. Y preciosos. Es de agradecer, despues de la desvastada Europa... digo Tyria, y la oriental Cantha.
Lo de llevar heroes, ha sido un acierto... me imagino que, despues de las misiones de los titanes (que tenias que hacer con gente o con personajes nivel 3, contra niveles 28), lo han implementado. Y te los puedes llevar a Cantha o Tirya!!! que es lo que queriamos todos.
Bueno, Novatos... ya sabes algo mas de los Lanceros...
Si nos buscas, estaremos recorriendo Elona....
Guild Wars Nightfall: o como hacer un excelente juego
Por: Diccon84 31/10/2006 12:05:08
Nota
10
Cita:
evil_and_aoki1


Asunto:
Nota
5
Tan aburrido como antes.

Le pongo un 5 por los gráficos.

Bien este usuario no ha probado el jeugo obviamente :-D

Bien tras haberlo probado intensivamente, debo decir k esta vez Anet si ha sabido justificar este nuevo capitulo (al kontrario de lo sucedido kon GW Factions).
El juego ha supuesto una verdadera REVOLUCION en todo el sistema de juego (han kambiado hasta el sistema de tintes :-D ) y debo decir k todos los kambios han sido muy muy acertados.

Vamos por partes. Grafikos un 10, kambio en el motor grafiko para este nuevo kapitulo (movimeinto de boka al hablar, mejoras grafikas tb). Incremeento drástiko de las cinemátikas. Modelado y grafikos de los neuvos items y armaduras muy interesantes, presentando por fin armaduras bastante mas originales kon respekto a GW propethies. Mención especial a la armadura de Guerrero primigenia. Las nuevas clases han sido un auténtico éxito. Ambos personajes han sido muy pupulares estos días (en Kamadan, ciudad de inicio, 80% de la gente eligio entre parangon y derviches). Kambios muy importantes en la banda sonora k manteniendo la kalidad de Faction y Propethies ahora ha introducido numerosas mejoras (musika de combate al komenzar a combatir por ejemplo) al igual k la cinematikas, inmensamente mejor sobladas k en Factions y k al mas puro estilo KOTOR salatan akda poko tiemp oapra introducirnos aún mas en a lhistoria. Diseño de escenarios muy bueno,manteniendo el nivel de toda la saga (pobre World of Warcraft o Lineage II, a su lado son juegos muy inferiores en este aspecto) y superando a Factions en bastantes puntos debido a k ahora son menos engorrosos.

Los kambios en al interfaz, sistema de builds etc etc ya sería demasiado relacionado ko nel jeugo kom oapra komentarlo aki así k me abstengo. Sol odecir k la historia merece mucho la pena pues senciallamente genial la trama y k ahora hay un sistema de rangos k le da mucha vidilla a lpve, al igual k las nuemrosas misiones secundaria ye lsistema de heroes y el contro l de esbirros y heroes. Autentikas revoluciones por si solas. Me ha gustado el analissi de meristation, sin embargo kreo k la nota es baja ya k es un producto superior a Factions

Cita:
Y eso a ti te parece una REVOLUCION? Nightfall no ha revolucionado absolutamente nada...en que me baso? facil, el apartado JUGABLE sigue pecando absolutamente de lo mismo y no han hecho NADA por mejorarlo.

Nuevos sistemas de builds, tintes, armaduras, armas, etc todo eso esta muy bien pero a mi lo que me interesa es el apartado jugable, que me divierta jugando y que no me parezca que lo que hago en una zona lo estoy haciendo en todas las demas, matar por matar, continuamente a bichos con builds pre-establecidas. No a cambiado nada desde el profecis, no a cambiado nada con el factions y no a cambiado nada en nightfall.

Lo unico destacable son los heroes, y valiente liada han hecho con ellos porque basicamente se han cargado "ascenso de heroe", con unos heroes que parecen superdioses y que son capaces de interrumpirte una habilidad que dura 1/4s en castearse.


¿Q no han hecho por mejorarlo? Bien tu anáisis al menos se basa en kosas del juego razonadas asi k por ello voy a rebatirlo no komo los otros 2 k han dado 6 y han dicho una frase :( (vaya gente en fin escribir un reanalisis signifika aportar datos al debate), dichos analisis tendrian k ser movidos por meristation pk no aportan nada, dudo mucho k lo hayan jugado. :-D
En cuanto al otro usuario (saludos), a pesar de k le da una nota mas baja, aunke no komparta su nota ni sus análisis (en ciertos puntos), al menos habla sobre lo k no le gusta. Aporta opiniones.
Bien sobre pk a mi sí me ha parecido una revolucion es sencillo. La mecánica de combate, como bien dices, es igual, pero la dinamica del juego ha kambiado por entero. Y por juego me refiero al pve, k es lo k a mi personalemnte me da satisfaccion en GW :-)
En modo pvp estoy de akuerdo en k no ha habido kambios sustanciales, pero rekordemos k Nightfall se anuncio komo un juego orientado al pve y en ese aspecto kien diga k no es una revolución esk no lo ha probado o es muy poko objetivo.
Akabo de pasarme la segunda coop tras la coopertiva de muelles del consulado y tengo k decir k el juego kuanto mas lo juegas kada vez va a más :-D
Ademas su duración komienzo a ver k es larga y k el mapa bastante grande en comparacion kon Factions.
Otro punto k aprecio bastante es la distribucion de los enemigos y su diseño.
Por otro lado el diseño de las misiones ha evolucionado. Ya no es mata a X o mata a X, o escolta a X hasta Y. Ahora por fin hay misiones muy variadas k le dan bastante aire freesco al juego (para mi ayudar a rekonstriur un ejercito devastado por demonios, fundar una ciudad nueva y de paso pasar a ser una leyenda entre los lanceros del sol pues tiene su akel k kereis k os diga, y estoy hablando de k voy por la 5ª coop de 20 k hay...a la 20ª no se ya k habra pasado a este ritmo Dios mio!)
Para mi un sigo dandole un 10 y porke no puedo darle más y eso k ya he avanzado bastante en el juego, por lo k veo k el nivel de la isla se mantiene y kreo k kuando llege a desolace según me comentan va a mejorar inkluso :gafas:
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