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Mayores de 7 años  
 
GBA | Des: NAMCO | Gén: Estrategia > Por turnos | Sal: 13/10/06 | 19,99 €  Comprar
 
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Viernes,  22 de Septiembre de 2006 - 08:00
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Fire Emblem sci-fi

Cuando parecía que en rol táctico estaba todo dicho, aparece RebelStar Tactical Comand con nuevas ideas, algunas de ellas interesantes. Analizamos el título de Namco para GBA, una aventura ambientada en el futuro con una jugabilidad al más puro estilo Fire Emblem. Mueve...
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Pablo González Taboada

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)
Sin duda los RPGs tácticos están viviendo un renacimiento en estos últimos años, y por supuesto GBA no se ha perdido su parte del pastel. A la máquina de Nintendo nos llegó en 2004 Fire Emblem, primero de una excelente saga de títulos de Intelligent Systems que lleva dando guerra desde NES, y posteriormente comenzaron a aparecer más y más, como Onimusha Tactics, o los inéditos en España Super Robot Taisen.

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)
Uno de los que más llamaba la atención desde su anuncio era RebelStar Tactical Command, fruto de los creadores de la saga X-Com que, en colaboración con Namco, han conseguido una reconocida fama gracias al título que nos ocupa. RSTC cuenta con un gran equipo detrás y se nota desde la primera partida. Desde que nos ponemos bajo las botas de un joven humano que ha de enfrentarse a una rebelión marciana entera.

Fire Emblem sci-fi
Rebelstar Tactical Command (GameBoy)
En esta aventura tomamos el control de Jorel, un joven huérfano que se encuentra perdido ante la situación del planeta. Recogido por un grupo militar desde pequeño, no ha conocido otra cosa más allá de los combates, y ha sido entrenado en las más poderosas artes para llegar a ser un soldado capaz de intentar frenar la rebelión Zorn, los "marcianos" del juego.

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)
Todo comienza a modo de tutorial, donde el Sargento Jonlan nos irá explicando paso a paso el manejo del juego. El guión avanza de forma similar al del 90% de títulos similares, es decir, que iremos conociendo otros personajes secundarios, y llegaremos a ser tan buenos soldados como para que se nos requiera seriamente para poner fin a la amenaza extraterrestre. Por suerte, y como pasaba en Fire Emblem, el guión se complica por momentos dando lugar a una trama rica en relaciones de personajes.

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)

Rebelstar Tactical Command (GameBoy)
La estética está muy trabajada, con entornos post-apocalípticos bastante cuidados, sobretodo teniendo en cuenta que estamos ante un cartucho de GBA. El entorno de combate resulta bastante llamativo para lo que viene siendo el género, muy en la línea de FFTactics Advance pero con unos escenarios bastante mayores. Y sobre los escenarios hay mucho más que decir...
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Reanálisis para Rebelstar Tactical Command
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Por: Pottero_5 22/09/2006 15:37:44
Nota
9
Juegazo!!!!!!!!!,menos mal q siguen sacando alguna nvedad para esta consola y encima tan buena como esta.Me encanta la Saga Fire Emblem asi que este tambien
Por: woodwolf 03/10/2006 15:50:58
Nota
8.5
Me parece un poco triste que entre los puntos negativos, cuando se comenta un videojuego, aparezca "Está en inglés". Comprendería que fuese un punto negativo si el juego estuviese escrito en Japonés, y si me fuerzan ni aún así.

Y una vez dicho ésto, el juego en sí me encanta. Soy muy aficionado a los combates tácticos por turnos y éste tiene una pinta especialmente buena. Es un cruce formidable entre el Fire Emblem (de la GBA) y el XCOM de PC. Lo que menos me gusta es la cantidad de veces que uno debe darle al botón para pasar pantallas que en principio no resultan muy útiles (cada vez que cambia el turno, por ejemplo).

Y bien por Nintendo que, a pesar de sus nuevas consolas, no olvida la GBA.
Por: GoldenGoldenSun 05/10/2006 23:13:01
Nota
0.0
vamos a ver,si un juego sale en España es para que lo compremos nosotros:los españoles, si determinado juego aparece en un idioma que no es el nuestro naturalmente no lo vamos a comprender a no ser que hubieramos estudiado dicho idioma, y las clases de idioma no van incluidas en el juego,por lo que no es esto un punto negativo,es una absoluta negación para mucha gente a la hora de comprar el juego,si no comprendes el idioma no te enteras del juego = juego inservible
Por: Geldritch 17/10/2006 01:41:08
Nota
8.5
me lo he comprado ayer mismo y la verdad que es un vicio, no destaca en gráficos ni sonido, pero la jugabilidad está muy bien pensada, dandole más importancia a la táctica y a la planificación de los combates que a los elementos rpg.

aprovecho este reanálisis para intentar subsanar una equivocación del redactor, y es que aunque no dudo que la versión con la que hizo el análisis fuera en inglés, el juego que he comprado yo viene con selector de idioma y se puede elegir el castellano, estando traducidos tanto los menús como los diálogos. vamos QUE EL JUEGO ESTÁ EN ESPAÑOL así que el que ha puesto el 1 que sepa que la nota esa no pinta nada ahí

todavía no he podido jugarlo en profundidad, pero de momento me da la impresión de que es más táctico que fire emblem pero menos rolero, además parece que tiene muchos menos personajes y se centra más en ellos. sobre la historia poco que decir, controlamos a jorel, un joven recluta de la resistencia contra el imperio areliano que ha invadido el planeta tierra (hace unos 70 años, se supone que estamos en el 2117) y captura a todos los mayores de 30 años para llevarselos quien sabe donde. una de las personas capturadas es la madre de nuestro protagonista.

en un principio recibimos el típico entrenamiento para aprender el manejo del juego enfrentándonos a robots de entrenamiento sólo con el personaje jorel y acto seguido empezamos a hacer misiones ya con más reclutas a nuestro mando (empezamos con dos, no se hasta donde llegará la cosa) y ya empezamos a enfrentarnos con los zorn, los sangrientos esbirros de los arelianos. y hasta aquí puedo leer

bueno, como he dicho me parece una buena opción como rpg táctico más que nada porque es diferente a los fire emblem y final fantasy tactics. en este juego pierden importancia los objetos (bueno, excepto las granadas) y el subir de nivel y gana importancia el pensarse bien cada movimiento para machacar al adversario sin que tenga oportunidad de defenderse. además los mapeados son mucho más grandes y a veces, al estar en ciudades con muros por todas partes, laberínticos, lo que favorece las emboscadas y hace que el juego sea una lucha constante por tener la mejor posición para atacar al enemigo en todo momento.

me encanta que sigan saliendo títulos de tanta calidad para gba, una consola que algunos consideran muerta pero que sigue en la brecha
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.7
Muy Bueno
REANÁLISIS 16/12/2008
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