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Miércoles,  02 de Agosto de 2006 - 08:05
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Revival online impecable

Xbox Live Arcade recibe el que es por ahora el máximo exponente de su filosofía. Un Street Fighter con todo el sabor original junto a multijugador online, nuevos modos de juego, logros y tablas de clasificación por apenas 9 escasos euros. El hadoken vuelve a estar de moda.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Nacho Ortiz

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)
Aunque se ha retrasado más de lo esperado y ha terminado costando el doble de lo que en un momento estaba anunciado, esta versión Live Arcade de uno de los clásicos de los salones recreativos más jugados de todos los tiempos está ya disponible en el Bazar. Cuando se cumplen 15 años de su lanzamiento en 1991, Street Fighter II: Hyper Fighting salta a Xbox Live con una conversión 1:1 del original que en apenas 48 megas y un precio de -finalmente- 800 Microsoft Points -apenas 9 euros- incluye alta definición, el atractivo de partidas multijugador por Internet, logros y tablas de clasificación. Probablemente estemos ante el lanzamiento más completo de esta filosofía que abandera el Live Arcade.

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)
En su momento, Street Fighter II: Hyper Fighting fue la respuesta de Capcom a la cantidad de versiones piratas de SF que saturaban el mercado. Apareciendo entre Champion Edition y The New Challengers, Hyper Fighting añadió varias novedades al Street Fighter 2 original; posibilidad de ejecutar movimientos en el aire, nuevas técnicas para algunos luchadores -como el kioken de Chun Li-, simplificación de los movimientos que requerían carga o un ritmo de juego más intenso. También se mantuvieron como era lógico, las modificaciones de Champion Edition, que permitían escoger a los cuatro jefes finales, ahora mucho más equilibrados.

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)
Pues básicamente y de una forma exacta, esto es lo que se puede jugar en la versión para 360. Gráficamente el aspecto ha mejorado con el paso a alta definición, que lo hace más suave en sus siluetas y en la claridad, pero los tirones y ralentizaciones tan típicas de Street Fighter siguen manteniéndose, algo que podía haberse optimizado. Los menús son bastante austeros como podéis ver en las capturas, aunque funcionales y reservados a la navegación por las nuevas opciones y modos de juego añadidos. A partir de la pantalla de selección de personaje, todo queda igual, tanto los endings como la minisecuencia de presentación.

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)

Street Fighter II Hyper Fighting (Xbox 360)
El control responde bien en el analógico, pero muchos usuarios de la vieja escuela preferirán utilizar la cruceta, que aunque es más accesible, falla en algunas de las técnicas que no acaban ejecutándose. Hay cuatro esquemas de control que redistribuyen los seis botones originales -tres puñetazos y tres patadas- a los que se suman los triples -punch x3 y kick x3- aunque pueden redefinirse a demanda. Aunque tratándose de un clásico no sea necesario, existe un tutorial que explica las bases de Street Fighter así como las técnicas y diferentes golpes, algo que se complementa con un modo Práctica que añade la posibilidad de poder visualizar repeticiones de rondas de entrenamientos anteriores.

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Reanálisis para Street Fighter II: Hyper Fighting
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Escribir nuevo Reanálisis (39)
Por: Fortu 26/06/2006 00:27:48
Nota
9
A ver si sale ya, a este juego el LIVE le da una dimension totalmente diferente.

Que mas decir, solo que si el de arriba (sanver) tiene "agallas" y prueba una consola next -gen, aparte de no tener que hablar sin conocimiento de causa, podra comprobar como le parto la cara en este juego.

Mi gamertag: Fortu
Por: Ragon00 26/06/2006 01:11:33
Nota
9
Haber sanver habla con conocimiento de causa.
Este juego lo puedes comprar dentro del xboxlive no es un juego q este en tiendas.
Despues decirte q le han puesto modo online cosa q muchisimas personas q consideran esta saga como la mejor de lucha estaran encantadisimos con esta opcion.
Veo q mucha peña piensa q los juegos son mejores o peores segun los graficos q tienen y eso no es asi.

Nada mas q salga pa la sacaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!
Va a ser la reostia
Por: phoenix26 26/06/2006 01:36:09
Nota
10
sanver, a ver chato, ¿que cojones tendrá que ver la velocidad con el tocino?. Una cosa es el MAME, que está de puta madre para jugar a juegos de hace 15 años, y otra muy distinta los juegos que se hacen ahora para las consolas actuales. Pero a ver, 'tontaina', ¿tu te crees que yo me compro una 360 para jugar al Street Fighter II? Eres todo un figura. Y otra cosa, cuidado con lo que dices, que aqui hay gente de la epoca del Sir Fred, el Abu simbel y La abadia del crimen, y no creo que les haga ni puta gracia tu comentario...Un juego lo tiene que reunir todo, y no por ser un juego de pixeles en 2D va a ser mas divertido, antes habia autenticas mierdas injugables y obras maestras, al igual que ahora. Si no has sabido evolucionar con el tiempo, ese es tu problema, pero no te creas con el derecho que te dan los años, (que supongo tendrás) de juzgar 2 epocas distintas que no tienen absolutamente nada que ver...

'...una cosa es TECNOLOGIA y SOFISTICADO y
otra es DIVERSION y CALIDAD...'

ein? me lo explique?....lo dicho, eres todo un artista...

No he probado todavia esta version del street fighter, pero si es 1:1 como dice el analisis, para mi merece un 10
Por: Swivel 26/06/2006 02:42:45
Nota
10
joer, esto es un juegazo y lo demas son tonterias, street fighter es un señor juego. esta en mi lista top10 (junto al tetris), y la opcion de jugar online contra otros jugadores essss el no va mas!
y encima vale 5 euros!! pero si lo estan regalando!! si lo sacara sony para ps3 seguro q lo vendian alrededor de los 40 euros (exagero, tal vez a 20)
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Reanálisis
Nota
Lectores
6.8
Correcto
REANÁLISIS 21/01/2010
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