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Mayores de 16  años En este juego aparece violencia  
 
PC | Des: GRIN | Gén: Acción | Sal: 3/05/06 | 44,95 €  Comprar
 
Miércoles,  07 de Junio de 2006 - 08:00
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Los Fantasmas de Clancy

Los avatares del destino han querido que en 2006, este Advanced Warfighter se convierta en la esperada tercera entrega de esta serie de videojuegos bélicos. La versión PC llega un mes más tarde que la versión para Xbox con el objetivo de mejorar la experiencia de su predecesora, veamos si ha conseguido su objetivo.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: Miguel García Sánchez-Colomer

Definiciones de Fantasma: “Imagen de un objeto que queda impresa en la fantasía. Visión quimérica como la que se da en los sueños o en las figuraciones de la imaginación. Imagen de una persona muerta que, según algunos, se aparece a los vivos. Espantajo o persona disfrazada que sale por la noche para asustar a la gente. Persona envanecida y presuntuosa. Amenaza de un riesgo inminente o temor de que sobrevenga.” ¿Qué define mejor a la última entrega de acción táctica de Tom Clancy?, analicemos paso a paso cada punto de esta prolífica saga:

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC)
Desde su primera aparición en escena, a finales de 2001, Ghost Recon se convirtió en uno de los paradigmas de la acción táctica para compatibles. Su estupenda calidad le propició unos niveles de ventas que bien valían sus posteriores expansiones, “Island Thunder” o “Desert Siege”. El inevitable salto al mundo de las consolas no hizo más que ampliar su futuro y permitirle llegar a un espectro mucho más amplio de jugadores.

Su segunda parte, cuya aparición era sólo cuestión de tiempo, fue cancelada en la versión para PC. Mientras la citada continuación corría en las máquinas de Sony y Microsoft, a los usuarios de ordenador se les argumentó que tratando de no defraudar las altas expectativas de su comunidad de jugadores, cancelaban la conversión en favor de una mejor realización de su tercera parte, que vería presuntamente la luz a finales de 2005.

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC)
Finalmente, los avatares del destino han querido que en 2006 y a la sombra de la consola de nueva generación de Microsoft, Ghost Recon Advanced Warfighter, se convirtiera en la esperada tercera entrega de esta serie de videojuegos bélicos. Un mes más tarde de su lanzamiento en XBOX 360, llega la versión PC con la premisa de mejorar la experiencia de su predecesora, desgranémosla punto por punto y veamos si ha conseguido su objetivo.

Año 2013, el presidente de los estados unidos, el primer ministro canadiense y el presidente mexicano se reúnen en la cumbre NAJSA, Acuerdo de Seguridad Conjunta Norteamericano. Se pretende llegar a un consenso para controlar la proliferación de la inmigración ilegal, el terrorismo y el tráfico de drogas en el hemisferio del planeta.

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC)
En el momento en que se va a producir la firma del acuerdo, soldados mexicanos rebeldes que realizan ventas ilegales de tecnología a rebeldes colombianos de las FARC, irrumpen armados en el evento.

Se decide desplegar unidades Ghost Recon en la zona para recuperar el control de la situación y proteger a los dirigentes de los países implicados en la firma del documento.

Encarnaremos, como viene siendo habitual en la serie, al capitán Mitchell. Gestionaremos las órdenes del alto mando con el resto de Ghost en primera línea de combate. De las decisiones que tomemos en el campo de batalla dependerá el éxito o fracaso de la misión.

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Reanálisis para Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
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Gráficos, pero a qué precio?
Por: danielpila 07/06/2006 09:29:56
Nota
7.5
Vaya por delante que sólo he jugado el primer nivel.
Con respecto a los gráficos, realmente están bien pero con un una 6800 GS a 1024 x 768 más que andar, gatea y tienes que quitar casi todos los filtros.
Si para hacer lo que hace el motor Source necesito gastarme 300 € en una Physx de Ageia, pues apaga y vámonos que tampoco me parecen tan sumamente espectacular lo que hace.
Los movimientos de los enemigos... pues no me parecen muy buenos la verdad.
En general no está mal pero si al precio del juego tengo que sumar una Ageia y una 7800 GTX pues va a ser que no, demasiado exigente
Por: Katsuo 07/06/2006 11:10:52
Nota
7.5
Como se puede decir que la versión PC está al mismo nivel que la versión de Xbox 360? porqué se miente de esa forma tan descarada y se engaña al usuario?

Tengo el juego en PC y os puedo asegurar que está MUY POR DEBAJO gráficamente comparado con la 360. Las texturas no tienen ni la mitad de detalle, el uso del color no es tan real, no existe la vista en 3ª persona, el detalle en las armas da pena... además de ser un juego diferente con otros mapas... de verdad, hay veces que leo a unos redactores que me dejan perplejo con su incompetencia.
Los programadores se saltean la fase más importante de un proyecto: Optimización.
Por: kapocris 07/06/2006 11:50:01
Nota
1
Voy a citar una frase del autor del análisis:

Cita:
No habría estado de más la posible configuración de grados de “antidentado” a través de las opciones gráficas del juego.


Mi amigo, si tu pones HDR olvídate del AA, es una limitación de las GPUs de Nvidia.


Con respecto al juego en si, me parece una reverenda mierda, es decir ¿debo dejarme 60 euros en él sólo para ver efectos shader? Porque en lo que resta no aporta nada nuevo al género, todo está muy visto y hasta que los dieñadores, productores o quienes estén a cargo no tengan inspiración divina para crear algo innovador, me parece que no se puede calificar con un 8.5 un producto que está mal hecho.

La versión de xbox le da mil vueltas a la pc, gráficament no hay punto de comparación.

En fin, se han cargado la serie.
Por: beyond0 07/06/2006 12:19:16
Nota
8.5
En cuanto a los comentarios de los compañeros, me parece injusto el tratamiento que se le está dando al juego y al análisis del mismo.

1) danielpila
Es correcto, el juego requiere, como afirma el análisis un máquina de altas prestaciones para funcionar al máximo.

2) Katsuo
El retraso de salida en PC ha venido impulsado por un aumento en el nivel de detalle de los escenarios y por su amplitud. En un PC, bastante potente, la resolución de las texturas y resto de "chuminadas" al máximo son tan buenas como las de 360. En un PC "normal", no se puede disfrutar de esa calidad máxima. No obstante, es justo decir que sale más barata la inversión en hardware para jugar en una XBOX360 que en un PC.

3) kapocris
El AA es posible junto a HDR en ATI. No es posible junto a HDR en NVIDIA. Desde el panel de control de la tarjeta (en este caso el Catalyst Control Center) se puede activar el AA, y el AAAA...
El producto está bien hecho y no llega al sobresaliente precísamente por los bugs con los que ha salido antes de contar con la versión 1.10.
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Reanálisis
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8.2
Muy Bueno
REANÁLISIS 03/12/2009
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