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Portada General Sony PSP Análisis
Mayores de 16  años  
 
PSP | Des: Kojima Productions | Gén: Acción > Acción táctica | Sal: 18/05/06 | 49,95 € €  Comprar
 
Demos
Viernes,  26 de Mayo de 2006 - 08:00
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Revancha ácida

Solid Snake y el equipo de Shinta Noijri vuelven a la portátil de Sony con el mismo planteamiento de hace apenas nueve meses, que encandiló a unos y disgustó a otros. Una mejorada mecánica junto a un cambio gráfico radical y nuevos modos de juego para un título no exento de polémica. Las cartas deciden.
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: Julio J. Pérez Blasco

Metal Gear Acid 2 (PSP)
Para alegría de muchos usuarios el lanzamiento de PlayStation Portable en Europa se produjo junto a numerosos títulos de sagas consagradas en las otras consolas de Sony. Así, desde el primer día del pasado mes de septiembre, estuvieron disponibles las nuevas entregas en formato UMD de Ridge Racer, Wipeout, Tony Hawk, Virtua Tennis o Everybody Golf, por citar algunas.

Metal Gear Acid 2 (PSP)
Entre todas ellas también estaba el debut de Solid Snake en dicha portátil, aunque en esta ocasión bajo una nueva mecánica y un nuevo director: Shinta Nojiri, que anteriormente había sorprendido con Metal Gear Solid: Ghost Babel, para Game Boy Color. Metal Gear Ac!d fue un estreno bastante peculiar, que abandonaba las bases clásicas de la saga para ofrecernos un título estructurado en la estrategia táctica por turnos manejando cartas, que servían para realizar todas las acciones habituales.

Metal Gear Acid 2 (PSP)
El resultado era bastante extraño inicialmente pero agradó a muchos seguidores que encontraron ideas originales para un género que fascina en el País del Sol Naciente. Podéis descubrir su análisis en este vínculo. Ahora nos llega su segunda entrega, con sustanciosas mejoras y novedades, así como un aspecto gráfico distante a los anteriores capítulos poligonales de la saga. ¿Fallos corregidos o sensación de deja vú?

Metal Gear Acid 2 (Sony PSP)

Argumentalmente extraño

Metal Gear Acid 2 (PSP)
El guión de Metal Gear Ac!d 2 (de ahora en adelante MGA2) se sitúa como una realidad alternativa a la historia principal de la saga, tanto que salvo el aspecto de Snake y la aparición del Metal Gear de su anterior entrega en PSP, podríamos estar ante un título totalmente independiente. El argumento comienza con nuestro héroe y tres nuevos compañeros escapando con un cuantioso botín de la República de Serena, tras derrocar un golpe de estado.

Metal Gear Acid 2 (SPSP)
De vuelta a Estados Unidos un accidente ocurre en el avión y Snake se levanta amnésico, junto a Dalton, un agente del FBI que le obliga a infiltrarse en el complejo de StrateLogic Inc. a cambio del dinero y la libertad de sus amigos. Justo unos segundos antes de completar la misión una alarma general suena en el recinto, al parecer Thomas Kopperthon, importante investigador de la compañía, se ha rebelado contra el presidente Rodzinski y amenaza a EE.UU. con la activación de un nuevo Metal Gear a no ser que les entregue una serie de personas involucradas en un turbio asunto.

Metal Gear Acid 2 (Sony PSP)

Metal Gear Acid 2 (PSP)
Para controlar mejor la situación, Wiseman, un oficial del Pentágono, toma el control del barco donde está Dalton y presenta a Venus, su ayudante y nueva socia de Snake. Ahora su misión es recuperar el disco de datos del archivo Lucinda, relacionado con el Proyecto EGO y el nuevo Metal Gear. En el camino las cosas se tuercen un poco y tienen que luchar contra una serie de monstruos que servían como cobayas para la doctora Takiyama, a la que deben proteger para llegar a su objetivo.

Metal Gear Acid 2 (PSP)
Como en todos los Metal Gear, el argumento está lleno de falsas máscaras y los personajes siguen los estereotipos marcados por la saga, siendo la carga narrativa mucho más predecible, con un final más sencillo y dejando algunos enigmas en el aire. Incluso Snake resulta mucho menos carismático que en las entregas anteriores, actuando como una simple marioneta.

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Reanálisis para Metal Gear Acid 2
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (25)
no estoy deacuerdo
Por: adria61 26/05/2006 08:10:50
Nota
10
este juego es una pasada, komo el primero, engancha de principio a fin yo lo tengo en version japonesa aunke k no me entero de nada estoy encachado, el sistema de cartas es flipante, :) , la recomiendo a todo el mundo xk es impresionante, i ademas kreo k en meri se an aekivocado este juego se merece un 10
Por: gamp 26/05/2006 09:19:56
Nota
9.8
Un 7??, vanga ya, aver este juego es mucho mejor que el primero que ya era un gran juego, el sistema de cartas es la polla, y los graficos, shell-shading molan, ademas el periférico ese toibiac!d tambien es una risa, vamos que es un juego de 8 o 9 para mi.

PD: le pongo un 9,8 para poder hacer una media decente, debido a las barbaridas que leo :o
...Un 7?
Por: Mr_C 26/05/2006 10:30:49
Nota
9
:o Este juego se merece más, es muy entretenido, provadlo.
Serpiente de regusto ácido....
Por: Raijin_Wrath86 26/05/2006 11:49:15
Nota
5
El factor quer ha de determinar la compra de este juego es el siguiente:

Que esperas de él.

Si esperas un Metal Gear "made in kojima" habrás tirado a la basura 50 euros.

Si lo que buscas es diversión inmediata y no eres alérgico al sistema de cartas, estás delante de un juego entretenido y que te durará un tiempo razonablemente largo.

Yo esperaba un Metal Gear Hideo, y este título palidece en todo lo que hace grande a la saga Solid.

El carisma de los personajes brilla por su total ausencia. Snake es un personaje plano e incongruente. El rol de "Coronel" lo toman el típico militar malo y el malo de mentirijilla que luego resulta ser un buen tío. Y los personajes femeninos lo único que aportan al juego son sus desmesurados pechos cell-shaded. En serio, lo peor que puede hacer un programador es poner un primer plano de los pechos de un personaje cuando se explica una parte importante de la historia, realmente lamentable....
Los jefes, aunque son más numerosos, son a cada cual más olvidable. Comparados con ellos, "the Pain" era un personaje sublime.

Como ya he comentado el desarrollo del juego presenta fases relativamente entretenidas, una pena que pase esto:

- "Oh Snake, el suelo está electrificado...y aquellos Cyphers estan muy alejados, además esa pared parece poco resitente, le vendrían bien...."
- "NO me lo diga Coronel....Misiles Nikita, C4 y un PSG-1"
- "Muy bien Snake, y si ya los sabías....POR QUE NO TE LOS HAS TRAÍDO DE CASA!"

En serio, hacer lo mismo en cada maldita entrega ya cansa. Hideo ya se dió cuenta, y por eso nadie recuerda el mismo tedio en MGS3.

Quizá lo único relativamente bueno para un fan Solid sea el modo arena, donde podemos luchar por en combates de 2 a 2 contra Liquid, Ocelot, Fortune, Vamp, The End y The Boss en escenarios inspirados en otras entregas de la saga; pero este modo acaba siendo insulsamente repetitivo al cabo de volver a luchar contra la MISMA pareja en el MISMO escenario la cuarta vez.

En Resumen: Eres poco exigente? Te gusto el primer Ac!d? Te da igual la historia porque vas a estar meneando el Joystick cada vez que aparezca Venus en pantalla?

Éste es tu juego. Disfrútalo tú por que yo no he sabido hacerlo.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.7
Bueno
REANÁLISIS 07/06/2009
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