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Martes,  02 de Mayo de 2006 - 08:02
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Lucha por tu facción

Ambientado en el universo de Cantha, Guild Wars: Factions llega como una ampliación a las ya conocidas tierras de Tyria. Planteado como producto independiente, Factions es mucho más que una expansión convencional, es un nuevo universo por descubrir.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: David Ortiz

Más allá de Guild Wars

Guild Wars: Factions (PC)
Finalmente ha llegado,  Factions se encuentra disponible en las tiendas de todo el mundo desde el 28 de Abril. Pese a algunos problemas de distribución en las ediciones coleccionista (cuyo lanzamiento se ha visto retrasado) un gran número de jugadores inició su marcha por Cantha el jueves de la pasada semana. El día antes del lanzamiento oficial, los servidores quedaron abiertos para todos aquellos que tenían la reserva hecha, de forma que se pudo empezar a jugar sin mayor dilación.

Guild Wars: Factions (PC)
Esta ampliación lleva detrás más de 10 meses de trabajo desde el lanzamiento del original. Los cuidados de Arenanet y sobre todo, la respuesta del público en las betas abiertas han sido claves para el resultado final. Todos los detalles escabrosos se han solventado con mayor o menor acierto. Incluso el retraso en la distribución de la edición coleccionista ha hecho que la compañía ampliara rápidamente el periodo de validez de la cuenta de reserva. Esto ha dado rápida solución a las dudas de miles de usuarios, que temían perder su clave al tener que esperar para comprar el juego.


Guild Wars: Factions (PC)

Guild Wars: Factions (PC)
Tras nuestras anteriores impresiones basadas en lo que pudimos jugar en las betas,  hemos podido probar la versión final durante más de 30 horas de juego. El acabado definitivo es bastante diferente de lo que se nos enseñó, lo cual en este caso es muy positivo. Donde más se nota el cambio es en la estructura de misiones, algo de lo que hablaremos posteriormente. Basta decir que la organización de las mismas es totalmente distinta a lo que pudimos ver en el primer capítulo (Prophecies de ahora en adelante) , quedando como el sello personal de esta nueva entrega de Guild Wars.

Enorme lista de novedades

Guild Wars: Factions (PC)

Si hay algo a lo que están acostumbrados los jugadores de Prophecies es a los continuos cambios en el mundo, actualizaciones y eventos diversos. Para no romper la tónica habitual, el día de apertura de los servidores se bautizó como "día del Tengu", y tuvo lugar un evento durante el que los personajes pudieron obtener un ítem en forma de máscara. Curiosa forma de dar la bienvenida a un nuevo episodio, aunque exitoso a tenor de las enormes marabuntas que buscaban el objeto en cuestión.

Guild Wars: Factions (PC)

Guild Wars: Factions (PC)


A pesar de que ya habíamos comentado previamente las  novedades que habíamos podido ver en los eventos de prueba, no ha sido hasta el lanzamiento final cuando hemos podido confirmar definitivamente la lista de nuevas posibilidades. Lo cierto es que esta lista es muy extensa, aunque podemos remarcar los combates 12 contra 12, la incorporación de misiones cooperativas que rompen totalmente el modelo previo y sobre todo la incorporación a la plantilla de las nuevas profesiones, ritualista y asesino. Si queréis saber más, podéis leer nuestras impresiones con el último evento de prueba.

Guild Wars: Factions (PC)
Como no podía ser de otra forma, un nuevo paquete de habilidades llega con Factions. Cada clase existente recibe 25 habilidades, además de conseguir  otras que reemplazan a muchas de las vistas en Prophecies. Estas últimas estarán disponibles para los jugadores que adquieran Factions sin tener el primer capítulo, y son consideradas el grupo básico para ambos capítulos. La gestión de las cuentas es un punto del que hablaremos también posteriormente, dada la relativa complejidad del mismo.


Guild Wars: Factions (PC)

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Reanálisis para Guild Wars: Factions
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Escribir nuevo Reanálisis (40)
Por: Sebonike 02/05/2006 12:57:23
Nota
10
Fantastico :D
Por: Wiso_Wiso 02/05/2006 15:04:21
Nota
10
Maravilloso, simplemete sensacional. Todo lo que no estaba en el GW original lo han añadido en esta nueva entrega. Simplemente perfecto.

Dew!!!
factions
Por: tedbop 02/05/2006 16:20:20
Nota
10
y queda poner monturas y demás
una mierda
Por: Water_Melon 02/05/2006 18:13:20
Nota
3
empezaré siendo objetivo:

Para empezar este juego incluye muy pocas mejoras con respecto al anterior, el mapa, es bastante mas pequeño y las mejoras naranjas de la china.

para empezar este juego no es una ampliación exactamente...

para empezar si fuesen legales, tendria que tener las mismas ventajas un tipo que se compra el juego recientemente que otro que se compro hace un año el guild wars, quiero decir, si no tienes el GW Profecías tienes un buen número de habilidades inferior a que si te compras solo el guild was factions por no decir que uno que tenga un pj nivel 20 puede aparecer en la mitad de Cantha y saltarse medio juego por el forro de los cojones, esto le quita puntos.

El entorno es terriblemente odioso y lineal, por favor, es un juego en el que hay "muros invisibles" estás paseando por los valles y de repente tropiezas con algo y dices "uy por aquí no puedo pasar, parece que hay algo".

El doblaje simplemente DA PENA, no gesticulan nada, si juegas con una chica en los capitulos hablan como si fueran chicos y con una voz deplorable que parece que el que lo lee no pasó de la escuela elemental, por no decir que hablan con la boca cerrada, y por supuesto, la historia es una caquita al igual que en el otro y el poco esfuerzo que hacen los dobladores y los de Anet por cuidarla... PFFFFF, solo de acordarme de como moria el principe Rurik en las profecias dan ganas de vomitar.

El PvP es bueno para los expertos como yo, pero un recien llegado sera rechazado inmediatamente de cualquier grupo que se precie bueno, porque te mandan que saques tu insiginia (suele ser un ciervo) y claro, si no la tienes pues no te admiten.

Madre madre, lo que han cagado, en el primer juego era claramente orientado a una epoca fantasia, no existia, era un mundo muy raro como nuevo, lo curioso es que EN ESTE se nota que es claramente China, está más claro que el agua, o sea, de un mundo fantástico sabe dios donde pasas a ir a china ¿que pasa? acaso hay portales que te llevan de la tierra al mundo de la fantasia??

Han añadido dos profesiones, pos vale, ni fu ni fa, mejor añadir 4 pero bueno, poco originales desde luego, un ritualista que viene a ser un monje y un asesino que viene a ser un guardabosques con cuchillas, 1 punto.

le doy otro punto por estar al castellano y otro por su punto fuerte y la clave de su exito (solo faltaria que por esta bazofia nos mandaran pagarles una cuota mensual)
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7.7
Bueno
REANÁLISIS 30/07/2009
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