El famoso puzzle de Mitchell se adapta a la única pantalla Polarium, uno de los puzzles más adictivos del catálogo de Nintendo DS, llega a Game Boy Advance con más del triple de pantallas y una conversión perfecta de la sencillez técnica y jugable del original. Pon a prueba tu inteligencia y descubre la simple y a la vez divertida mecánica de cambiar piezas de color. Ingenio austero.
Pocos son los casos en los que adaptar un título de una consola superior a una técnicamente inferior ha dado como resultado un juego mucho mejor que el original o equiparable en términos de diversión. Esta circunstancia normalmente ocurre con planteamientos poco complejos y/o con un aspecto gráfico limitado.
Polarium Advance (GBA)
En el caso que nos abarca nos encontramos con una perfecta conversión del famoso puzzle Polarium para Game Boy Advance, un título que en su día era imposible de visualizar fuera de Nintendo DS pero que sus creadores (el estudio de Nintendo dirigido por Mitchell) ha conseguido adecuar con creces al sistema de la portátil de 32 bits de la compañía. Adéntrate de nuevo en un mundo lleno de bloques.
Introducción
Polarium Advance (GBA)
Básicamente Polarium Advance cuenta con la misma sencilla fórmula que la versión para la actual portátil de dos pantallas de Nintendo: tras elegir modalidad, que se describirán en mejor medida en pocas líneas, el juego nos reta a resolver un complejo puzzle constituido por una cuadrícula de casillas blancas y negras. La mecánica del juego se basa en marcar una rejilla con un principio y un fin en dicha retícula, cuyas casillas cambian de color y se eliminan si el resultado es una fila o columna del mismo color.
Polarium Advance (GBA)
A simple vista parece un planteamiento sencillo pero como todos los juegos de puzzles se va complicando a medida que descubrimos sus secretos. Para empezar, salvo casos excepcionales, existen otras casillas con diferentes propiedades a las mencionadas. Normalmente el perímetro esta regido por casillas grises que no se dan la vuelta por las que hay que pasar para alcanzar nuestro objetivo.
Polarium Advance (GBA)
La dificultad aumenta al existir en ocasiones una casilla perimétrica con una cruz azul (la primera novedad respecto al original) por la que no podemos pasar. Al respecto también encontramos dos tipos de casillas inéditas: las “Joker”, más pequeñas de lo habitual y que automáticamente se convierten en el color de la fila o columna en la que están si todas son del mismo color, y las “Puente”, con una marca verde muy distintiva que al ser eliminadas hace caer todas las casillas que sostienen, llevando a la posible resolución de líneas inferiores.
Polarium Advance (GBA)
Todas estas posibilidades en conjunto dan como resultado un planteamiento muy original y estructurado en esta ocasión en dos nuevos modos de juego inéditos, ya que Desafío y Rompecabezas, los del primer Polarium, no hacen acto de presencia. Tal y como ocurría en Nintendo DS, antes de acceder a ellos es obligatorio superar el modo Entrenamiento con tres fases estructuradas en varias pantallas con movimientos básicos y a cuya resolución es posible acceder manteniendo pulsado el botón Start, recomendado obviamente para aquellos que hayan probado el primer título.
Polarium Advance (GBA)
Tras esto se abren las dos modalidades principales del cartucho: la principal y la que nos llevará más horas de juego tiene el escueto nombre de Puzle y cuenta con cuatro opciones: Polarium del día, Colección Polarium, Originales y Editar. La primera de ellas se basa, tras introducir la fecha actual, en ofrecer un reto para cada día, pudiendo además acceder a los anteriores. En total hay 365 puzzles aunque no hay una dificultad predeterminada para cada día, simplemente los hay de varios tipos dependiendo de la estructuración de las casillas.
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