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GBA | Des: Global Star Software | Gén: Puzzle | Sal: 29/03/06 | 29,95 €  Comprar
 
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Martes,  25 de Abril de 2006 - 08:00
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Sigue la fiebre del sudoku

Desde hace muchos meses cientos de sudokus invaden cada día los periódicos de todo el país. Las consolas portátiles no iban a ser menos, y Sudoku Fever se presenta como una más que decente alternativa al papel y el lápiz. Llévate tu sudoku a donde quieras.
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: José Arcas Ruiz

Sudoku Fever (GameBoy)
La fiebre desatada en nuestro país con el sudoku no ha tardado en saltar a infinidad de dispositivos electrónicos, incluidas por supuesto las consolas. En este caso, las grandes beneficiadas son las portátiles, el complemento ideal para llevar encima y “echar un sudoku” en algún ratito que tengamos, o incluso alargar las estancias en los oportunos retretes.

Sudoku Fever (GameBoy)
GameBoy Advance se negaba a quedarse sin su dosis de este ingenioso puzzle, y Take 2 ha puesto a la venta una buena adaptación de la mecánica de filas y columnas en la ya veterana portátil de Nintendo. Sudoku Fever resulta un título al que sacarle mucho jugo, y aunque no tenga ninguna virtud en especial, carece de grandes defectos y alguna evidente limitación.

Sudoku Fever (GameBoy)
Modos de juego
Probablemente la gran mayoría de vosotros que hayáis accedido a este análisis sea porque conocéis de sobra el juego y queréis comprobar si Sudoku Fever es una buena solución para poder practicarlo donde y cuando sea. Pero en cualquier caso expliquemos muy brevemente en qué consiste el sudoku.

Sudoku Fever (GameBoy)
Un sudoku estándar está compuesto de nueve filas y nueve columnas, dividido a su vez en nueve celdas de tres por tres. En él encontramos inscritos unos números iniciales que nos sirven para empezar a completar el resto del puzzle. Para resolver correctamente el juego un mismo número no puede estar repetido en la misma fila, columna y tampoco en la misma celda. Resulta algo difícil de explicar sin un ejemplo claro, pero empezar a completar sudokus es cuestión de pocos minutos.

Sudoku Fever (GameBoy)
Clásico: El concepto original del sudoku inalterado. Nueve filas y nueve columnas, con cuatro niveles de dificultad.

De ocho: Una variación poco acertada y un tanto liosa. Se elimina el nueve, sólo usamos ocho números, pero las celdas ya no son de 3x3, sino de 2x4, descuadrando un poco la imagen del juego. No muy recomendable.

Mini: Una versión mucho más reducida del original, perfecta para los que son menos duchos en el manejo de los números y el modo clásico se les queda grande.

Micro: Más que un modo de juego, podríamos considerarlo como el tutorial de iniciación. Tan básico como útil para los novatos.

Solucionador de sudokus: Es muy probable que más de un sudoku se te resista y no haya forma de acabar con él. Para esto existe este solucionador de sudokus que es capaz de ayudarte en la tarea de completar todas las casillas

Sudoku Fever (GameBoy)
Además de números, el juego permite usar letras (A:1, B:2, C:3…), o figuras geométricas con distintos colores. El uso de estas dos características está altamente desaconsejado. En el caso de las letras, inconscientemente formaremos palabras según coloquemos las letras y no resulta tan evidente como con los números. En el caso de las figuras, aún más difícil.

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Reanálisis para Sudoku Fever
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
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Por: nomentero 26/04/2006 12:43:55
Nota
7
Pongo la misma nota porque no lo he probado. Aún así me ha llamado la atención una nota tan alta a un juego de Sudoku. Y me ha llevado a pensar: Realmente a la hora de criticar un juego, no hay que tener en cuenta cosas como la "relacion cantidad de trabajo/resultado final", la complicacion para realizar un juego, la novedad y originalidad, etc etc. Yo aquí lo que veo, es un juego de sudoku que si, que estará muy bien, pero un 7 es un notable que no debería ir en base a "es un buen juego de sudoku" sino en base a "es un buen juego de GBA". Y por muy bueno que sea, un juego de crucigramas es un juego de crucigramas, y salvo que se implementasen modos online maravillosos, puzzles fantasticos, musicas increibles, estéticas fabulosas, un juego de crucigramas nunca debería tener mas de un 5 o 6.

En fin, todos tenemos claro que nunca podemos estar deacuerdo con todas las críticas. Y eso es bueno, vaya. Sólo remarcar que me ha llamado la atención ésta pedazo de nota para un videojuego que no es un videojuego. ¿veremos un 7 o un 8 para el silent hill experience? No se, se me antoja extraño. Osea, yo creo que un crítico debería pensar "Joder, si es que éste juego se ha hecho en 2 semanas, y sin comerse mucho la cabeza" y puntuar al respecto. Porque un juego con un 3 o un 4 tambien puede ser divertido, pero una mierda como juego. Y es algo que hay que entender: que la nota no se dá porque un juego te guste mas o menos, sino porque sea mejor o peor.

Y ya, un saludín.

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Reanálisis
Nota
Lectores
7
Bueno
REANÁLISIS 16/12/2008
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