La unión hace la fuerza Los pequeños Tokobots han llegado a las PSP europeas. Tecmo nos propone una aventura llena de puzzles y plataformas dónde la clave principal es la cooperación entre el jugador y sus acompañantes robóticas, los Tokobots. Analicemos este título que propone un poco de aire fresco en el género de las plataformas en la portátil de Sony.
Tokobot, también conocido como Karakuri en Japón, representa el tipo de juego que muchos deseábamos ver en PSP. Lejos de refritos de PlayStation 2, nos van llegando ideas frescas, a pesar de que muchos lo comparen con el título de Nintendo, Pikmin. Tecmo nos propone una aventura llena de puzzles a resolver cooperando con los robots que dan nombre al título, los Tokobots.
Bolt es el protagonista y por ende el personaje que controlaremos en el transcurso del juego. Este joven muchacho trabaja en un grupo arqueológico, Cannewood's Lab, que se encarga de buscar los restos de una antigua, pero tecnológica, civilización. En uno de los descubrimientos Bolt descubre a los Tokobots, unos fieles e incansables robots que están dispuestos a cooperar.
Tokobots (Sony PSP)
Sobre esta sencilla trama se irá desarrollando el juego a través de investigar diferentes localizaciones o pequeños diálogos con los personajes que irán apareciendo en pantalla. No obstante, no esperéis un argumento increíble o unos personajes carismáticos, porque salvando a los propios Tokobots, no los tiene.
Nuestros amigos los Tokobots
Tokobots (Sony PSP)
El eje central del juego es el control de los Tokobots, sin ellos avanzar en el juego es totalmente imposible. Comenzaremos con 6 Tokobots pero en el transcurso de la historia irán variando el número de robots. Bolt y los Tokobots podrán realizar básicamente 3 tipos de formaciones aunque, como explicaremos luego, podremos hacer combinaciones especiales e incluso mejoras sobre las formaciones básicas.
Tokobots (Sony PSP)
Las tres formaciones con las que nos iniciamos son: Formación U, V y círculo. En la primera de ellas Bolt y los robots se colocarán en una fila horizontal, lo que les permitirá girar como si de una hélice se tratara (Eso sí, si damos demasiadas vueltas nuestros personajes se marearán). La segunda transformación corresponde con la formación V. En esta formaremos una cola con nuestros Tokobots que usaremos para atacar a los enemigos o para crear puentes y escaleras por los que trepar. Finalmente, la transformación en círculo dispondrá a los robots a nuestro alrededor y nos permitirá hacer saltos con un golpe en su caída.
Tokobots (Sony PSP)
Por encima de las formaciones básicas podremos colocar unas pequeñas ampliaciones que mejorarán sus capacidades: permitir volar en el aire dando giros con la formación U o usar la cola de Tokobots para balancearse por salientes magnéticos. Aun más por encima tenemos las transformaciones especiales que unirán a los Tokobots en uno solo: en samurai, en tren, en martillo, en mortero o en grúa. Cada una de ellas tendrá sus cualidades y deberemos aprender a usarlas en el momento adecuado. En total, tendremos hasta 13 combinaciones distintas posibles, incluyendo las ampliaciones.
Reanálisis
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(5)
El primer juego de Tecmo para PSP (espero que no sea el último) sorprende a propios y extraños con un sistema de juego tan divertido como original (aunque con tufillo al gran"Pikmin"). Es un juego cortito, pero tengo que admitir que me lo e pasado en grande con el. Los graficos, muy simpaticones, con un gran diseño de enemigos, que ¡hasta dan pena matarlos! y unos Tokobot muy chulos. Respecto al sonido, solo por escuchar la melodia principal, merece la pena quedarse viendo el menu de inicio, aunqe las melodias acaban repitiendose. Resumiendo, un juego muy recomdable y entretenido. Y original, que PSP merece mas juegos de estos.
como el amigo de arriba... coincido plenamente, ahora mismo me lo he pillado en un pack especial con una funda de metacrilato con adhesivos y el juego por 20 eurillos... y para ese precio está de putisima madre... lo que he jugado hasta ahora me parede la mar de divertido... si es corto da igual... hoy día parece que si un juego no es de duración tipo gta 20 o 30 horas no mola... pues mira... para un padre de familia como yo con una hija y otro de camino, mujer.... trabajo, etc... está la mar de bien esa duración.... y que es una portatil...
Me parece un juego muy bueno. En primer lugar, es muy original. En segundo lugar, muy divertido. Y podria seguir diciendo cosas buenas de este juego...
Es pura diversión, todo está muy bien pensado, las formaciones, uniones, movimientos etc, aparte los tokobots son graciosisimos, los enemigos igual, la única pega que podría ponerle es que se hace algo corto, aun así un 8,5 le doy.