Una peculiar venganza ¿Es un pinball? ¿Es un juego de estrategia? ¿Es el nuevo Nintendogs? No, es Odama. Bienvenidos a uno de los títulos más originales que se hayan creado nunca, con el que cinco sentidos os parecerán pocos para jugarlo. Coge el micro, tu yelmo de shogun y prepárate a tumbar ejércitos a bolazo limpio.
El objetivo en muchos niveles es llevar la Ninten Bell al otro extremo de la pantalla
Odama es la última creación de Yoot Saito, uno de los genios de los videojuegos más imaginativo. En sus propias palabras, se trata de un pinball con toques de fútbol américano, mezcla, cuando menos, explosiva. Pero este título es eso y mucho más y trataremos de explicaros en estas líneas su original sistema de juego.
Ambientado en el Japón medieval, el argumento relata la caída del clan Yamanouchi el cual gobernaba el país nipón con paz y prosperidad, cuyo caudillo Yamanouchi Nobutada sufre una traición a manos de su mejor amigo Karasuma Genshin, comenzando una cruenta guerra civil. Mientras Yamanouchi decide cometer seppuku (suicidio) ante tales acontecimientos, su joven hijo Tamachiyo decide salir huyendo protegido por tropas leales a su padre.
Al principio de cada pantalla sale disparada la Odama desde un cañón
Nuestro camino empieza aquí, pues debemos llevar a cabo la venganza contra Genshin encarnando al infante varios años después, quien ha pasado a hacerse llamar Kagetora. No cuenta con un gran ejército pero sí con la ayuda de la Odama, una gran bola de hierro capaz de aplastar a tus enemigos (o a tus propios hombres si no se tiene cuidado) en el campo de batalla. Con nuestras dotes de comandante hemos de llevar a nuestras unidades a la victoria mediante comandos de voz librando duras batallas con un tiempo límite.
g r á f i c o s Odama es quizás un anticipo de lo que nos espera en Revolution ahora que ya está tan cerca, un juego en el que los gráficos son lo menos importante y en el que lo que cuenta es la jugabilidad y la originalidad utilizando mecanismos nunca antes vistos. Todo está ambientado en el Japón feudal, desde el escenario con sus fortalezas y armas hasta las vestiduras de nuestros soldados, si es que alcanzamos a distinguirlas.
Imágenes como ésta demuestran que los modelados son simples en exceso
La perspectiva de la cámara es siempre cenital y generalmente a una cierta distancia que permite tapar todos los defectos que se pueden apreciar en los momentos en los que se hace uso del zoom, como en la captura que aparece a la derecha. El número de polígonos que define cada elemento es muy escaso, aunque eso permite que todo el conjunto se mueva con fluidez incluso en los momentos en los que hay varios centenares de soldados en pantalla.
Gracias a la posición de la cámara el aspecto gráfico queda más disimulado
La luz ambiente va cambiando conforme avanza el día, desde la soleada mañana hasta la penumbrosa caída del sol y hay algún efectillo lumínico, pero hay poco que reseñar sobre este apartado. Si alguien busca un gran detalle gráfico, se ha equivocado de lanzamiento para su Game Cube, pero si tus intenciones son más jugonas, sigue leyendo.
m ú s i c a y s o n i d o F X
Si perdemos la campana o la Odama o se acaba el tiempo somos derrotados
La música brilla por su ausencia en este juego ya que en realidad está sustituida por el rítmico resonar de los tambores de guerra, el avanzar de nuestros soldados y los gritos y golpes en el fragor de la batalla. La ambientación logra que nos sintamos uno más de los que están cargando para avanzar hasta el final del nivel, como aquel soldadito que acaba de salir despedido por los aires a causa de un inoportuno bolazo, u Odamazo mejor dicho, o como aquellos que están transportando un objeto de vital importancia soportando todas las embestidas del enemigo. Por lo que, en conclusión, no se echa en falta ningún tipo de melodía.
Las voces, para hacernos aún más sentir en el país del sol naciente a mediados del siglo XVI, se han mantenido en perfecto japonés, pero perfectamente subtitulado a nuestro idioma, pudiendo aparecer decenas de mensajitos curiosos en pantalla al mismo tiempo.
Reanálisis
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(13)
Ridículo vamos, un pinball de Samurais...en fin..¬¬U idea de Nintendo como no, innovación estupida lo llamaría yo.
Bien por los grandes comentarios de Gteateros del mundo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Analizar sin probar... ¿Que piensas de la inteligencia? A no... q tampoco la has probado
Hace mucho rato no veia un juego tan original y ademas llamativo. Odama es un juego el cual cambia el concepto de los clasicos pinball, el cual creiamos muerto.
Otra cosa es que podemos ver que las compañias disfrutan creando juegos innovadores para Nintendo, tal vez sea un abreboca para lo que viene con Revolution.
El Juego se merece perfectamente el 9, pero por razones de inmadurez en 1 y como dice vuestro amigo ahi que equilibrar
Este juego es ideal para pasar un fin de semana con los amigos y reír un rato aplastando ejércitos (ajenos y propios).
El juego se merece el reconocimiento de la originalidad del sistema por voz y lo de mezclar un pinball con un campo de batalla. Y hay que decir que les ha salido bastante bien.
Aunque también hay que decir que jugando solito en mi cuarto no me parece tan divertido y además, es algo corto.
Vaya, un buen juego que podría haber sido más completo.