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Miércoles,  29 de Marzo de 2006 - 08:03
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Outrun 20 años después

Lo más importante en esta vida es hacer feliz a tu chica. Sin discusiones. Y si además eres el propietario de un espectacular Ferrari no bastará con sacarla de paseo por las noches, hay que impresionarla. Outrun regresa a la generación actual en una verión muy completa y equilibrada que mejora lo visto la pasada temporada.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Gustavo Benéitez Núñez

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)
Sucede que con el paso del tiempo tendemos a mitificar aquellos juegos de la infancia que tan buenos momentos nos hicieron pasar. Es el caso del incombustible Outrun, sea o no justificado prácticamente todo el mundo ha oído hablar del videojuego del famoso Testarossa o conoce su existencia, de lo que supuso para las salas recreativas. Incluso algunos recuerdan con cierta nostalgia su cabina mágica y la jugabilidad que le han convertido en todo un clásico.

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)
La pasada temporada SEGA lo recuperó y lo renovó anunciándolo como segunda entrega. Esto estuvo motivado por el quince aniversario 1986-2001 del debut de la serie, que antes de esto había desfilado por multitud de conversiones para consolas y ordenadores domésticos e incluso apariciones estelares en recopilaciones y otros juegos de la compañía. Pero SEGA lo vistió sus mejores galas y comenzó a gestar esta secuela que acabó apareciendo en 2004.

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)
El hardware escogido fue el más potente de la época. Con la placa Chihiro, fabricada sobre la base de una Xbox ampliada a 512MB de RAM, a su disposición, el grupo de programación salía de la propia AM2 para intentar fidelizar al máximo con el espíritu del original. El resultado fue un estupendo arcade que cumplió perfectamente con las expectativas de los habituales a las cada vez menos pobladas salas recreativas. Así que su adaptación doméstica no se hizo esperar y Outrun 2 apareció en exclusiva para la propia consola de Microsoft. Algo lógico dada la rapidez de la conversión, pero que dejó con la miel en los labios a quienes no la poseían.

Outrun 2006: Coast 2 Coast (Sony PSP)
Para solucionarlo SEGA ha lanzado una especie de reedición del mismo subtitulada Coast to Coast, algo así como un remix con nuevos circuitos además del original, y además esta vez no será en exclusiva para Xbox, sino que además estará disponible para PlayStation 2, PSP y PC, siendo esta última la que aparecerá algo más tarde, a finales de abril mientras que el resto estará en las tiendas este viernes.

Gráficos

Outrun 2006: Coast 2 Coast (Xbox)
Para un usuario de Xbox que ya haya probado el original, esta reedición no le sorprenderá en absoluto ya que poco más se pueden exprimir los 64MB de la consola frente a los 512 del original, amén de que el motor gráfico no ha variado. Pero tanto la versión PS2 como la PSP se estrenan, y lo conseguido por SEGA tiene un gran mérito ya que sobre el papel ambas consolas son inferiores a una Chihiro.

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)

Outrun 2006: Coast 2 Coast (PlayStation 2)
La versión PS2 es muy pareja al original, a 60 Hz y 60 frames y con posibilidad de progressive scan a 480i para quien tenga un televisor que lo soporte. Lo más temido por todos era la aparición de ralentizaciones, que si bien aparecen, no dejan de ser tirones muy puntuales en un motor 3D que casi siempre se mantiene muy fluido. No se aprecia popping -el efecto de ver aparecer partes del escenario de golpe en el horizonte- y sí ausencia de cargas en los tramos largos.

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Reanálisis para Outrun 2006: Coast 2 Coast
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (9)
Por: zyloj 29/03/2006 11:00:20
Nota
10
¿Por qué se sigue insistiendo en machacar los arcades comparándolos con otros tipos de juego completamente diferentes? El concepto de jugabilidad que proponen lleva instaurado más de 20 años, así que supongo que la gente ya sabe lo que debe esperar de ellos. Que cada uno elija en función de sus preferencias, sin tener que leer determinadas puyas que se han convertido en un tópico a usar en cada análisis de arcades: "es muy corto", "es poco realista", etc.

Es bueno saber que la versión Ps2 cumple manteniendo el espíritu de la saga. Será una de mis próximas adquisiciones.
Por: Simon545B 29/03/2006 11:45:05
Nota
3
Un fraude... Estamos en una nueva era en cuanto a las video consolas, si estoy de acuerdo que continue con la esencia de la saga, pero debería haber aprovechado la potencia de las consolas de nueva generación, y haber hecho algo que también fuese gustoso para la vista. Una chapuza por parte de los creadores en cuanto a los gráficos. Por lo demás no hay queja.. Pero nunca me compraré este juego para la ps2, si a caso para alguna antigüaya que tengo por casa, tipo ps1, etc.
Por: newdreamer 29/03/2006 15:36:18
Nota
8
meristation confirma que hay version de xbox en españa?

Por que no se ve en ninguna tienda....

newdreamer
No es suficiente
Por: AFCrow 29/03/2006 16:54:38
Nota
6
El primer Out Run, el de los años 80 fue uno de los juegos que me hicieron soñar de muy niño, luego vino el de Megadrive que no estaba mal y el OutRun de Xbox fue el primer arcade de coches que tuve para la Xbox (ya que el Project Gotham no es un arcade 100%). Y la verdad es que me defraudó muchísimo. A nivel técnico no estaba nada mal, los gráficos sin ser sobresalientes hacían bien su papel, el sonido estaba bien y la música, se había rescatado la música original (de lo mejorcito que ha habido en juegos de coches) y se habían añadido algunas melodias nuevas, aunque no estaban a la altura de las de antes. ¿se acabaron los genios, o es que no los contratan?

Ahora bien, el planteamiento del juego es simple y horrible, a excepción de jugar al arcade clásico que es como jugar al Out Run de los 80, pero con gráficos notables de esta generacion, el resto del juego no está a la altura, a no ser que te guste ser un moña al volante, lo cual es lícito, pero no es mi caso y como esto es una opinión subjetiva... Me explico...

¿qué gracia tiene ir por los circuitos de out run cogiendo corazones? o pasando por trazadas de color rojo o azul? ¿por que a parte de los coches del tráfico, que casi todo son camiones y 600, no hay coches deportivos que te intenten adelantar?
Es muy, pero que muy moña.
Después, hay partes muy fáciles y partes increiblemente difíciles, la dificultad no tiene un punto medio. Recuerdo que hay una fase en la que tenia que pasar a más de 250 km/h por un tramo, algo que era imposible. porque era una curva y el Ferrari que te daban apenas pillaba esa velocidad punta en recta.

Y bueno, aunque mi reanálisis es algo duro, que no la nota, creo que esta nueva versión 2006 no mejora mucho la anterior, añade algunos coches y algunos circuitos, pero visualmente es clavada y creo que es más de lo mismo. No creo que valga la pena el desembolso. Si se busca un arcade de conducción realmente guapo, el Midnight Club Dub Edition le da diel mil patadas en gráficos, en coches, en opciones, en live, en velocidad, en jugabilidad, etc. (menos en las melodias clasicas, claro)

Si el clásico de out run de hace 20 años hubiese consistido en coger corazones con el coche, nunca hubiese sido un clásico, vaya forma de amanerar un arcade. ¿Donde está la accion? ¿Donde está la adrenalina? ¿Donde está la originalidaD? Perdonad si alguien se siente afligido por la palabra moña o amanerado, no era mi intencion. :)
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.3
Bueno
REANÁLISIS 16/12/2008
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