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XBX | Des: SNK Playmore | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 30/01/06 | 24,95 €  Comprar
 
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Martes,  14 de Marzo de 2006 - 08:00
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Vuelve el legendario torneo

SNK Playmore vuelve a las andadas, esta vez con el King of Fighters más polémico, si cabe, de toda la saga. Vuelven los luchadores más legendarios de la compañía en el nuevo torneo del 2003.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Daniel Rivera Miguel

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)A pesar de las dificultades, SNK ha conseguido ser capaz de mantenerse fiel a la cita anual que tiene desde el año 1994 con todos los aficionados a la lucha en 2D. King of Fighters, una saga que, entrega tras entrega, no ha dejado de arrastrar aficionados tras de sí, sigue más viva que nunca, y con un par de años de retraso llega ahora la entrega del 2003 a PlayStation 2 y XBOX. 
 
The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Mucho se han criticado y alabado las diferentes entregas de King of Fighters a lo largo de su historia, y es que las mejoras o los cambios no siempre han sentado bien a todo el mundo. King of Fighters 2002 supuso una importante desilusión para muchos aficionados, que lo quisieron por el nombre del que hacía gala más que por su calidad. ¿Qué ofrece ahora al usuario King of Fighters 2003?

Lo “nuevo”
La principal novedad es que se ha intentado hacer una amalgama del famoso sistema tag team de Capcom con el sistema de lucha 3 contra 3 del King of Fighters, pero el resultado no convence. 

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)En primer lugar, encontramos que el sistema de tag es inútil, ya que a diferencia de juegos como X- Men vs. Street Fighter y similares, no es posible hacer combos de dos personajes (o tres, llegado el caso), tan sólo se puede cambiar el personaje de forma que el que entra efectúa un golpe con daño mínimo a coste de un nivel de combo, lo cual no termina de compensar.

Así pues, este sistema tag no sólo no ofrece nada nuevo al género, sino que se muestra ciertamente ineficiente como tal y supone un agravio más para los no pocos puristas de la serie.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Aunque algunos afirmen que esto es un cambio a mejor, ya que tienes a tu disposición la posibilidad de cambiar de personaje si uno esta bajo de vida, lo cierto es que no es nada más lejos de una mejora si tenemos en cuenta el hecho de que los personajes no activos no recargan vida, y que el personaje que entra al combate lo hace con la guardia baja, dejando la puerta abierta para una lluvia de golpes.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Por otra parte, el sistema de lucha ha cambiado radicalmente. Se han eliminado completamente los movimientos de derribo CD y los sencillos movimientos de escape AB se han cambiado por un incómodo giro de analógico. Otro fallo importante es que ya no se pueden hacer cancels, es decir, interrumpir un movimiento que se está ejecutando por otro. Ahora tenemos que esperar a que termine el movimiento en curso para efectuar el siguiente, lo que resta bastante jugabilidad.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Asimismo, el modo MAX y los combos “desperados” (modalidad de combos que podemos efectuar cuando el personaje esta a punto de quedar ko) han desaparecido. Lo más parecido a lo que tenemos acceso en esta entrega es la elección del líder del trío de luchadores, que puede ejecutar un demoledor combo gastando dos niveles. Sin duda, otro paso atrás.

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Reanálisis para The King of Fighters 2003
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (6)
Por: VampireKiller 14/03/2006 10:15:25
Nota
7
Q triste, como siempre el mercado PAL, tarde y mal. Tengo aburrido el KOF 2003 japones hace meses, como también el NeoWave y el NeoGeo battle Colisseum... a ver si espavilan >:(

Para mi el KOF 2002 es el mejor pero este está muy bien tambien digan lo ke digan.
Por: Time_Mage 14/03/2006 10:40:59
Nota
6.5
Sólo quería puntualizar una cosa: El final al que se llega no es aleatorio. Si vencemos a Kusanagi con un super, llegaremos al final bueno, el de Mukai, y si no, nos toca pelear con Rugalín.

Por lo demás, pues que al juego le falta mucho para alcanzar la vieja gloria de otros KOF, que la animación de los personajes es penosa (mucho peor que en los tiempos de KOF 98-99-2k, que fue cuando estaba en su máximo esplendor gráfico), pero que a diferencia del 2001 y el 2002, es un muy buen y valiente intento de introducir conceptos nuevos en la saga. Vale que el sistema de tag deja algo que desear, pero en la siguiente entrega, KOFXI, lo mejorarán mucho.

No el mejor KOF, pero divertido y el más innovador y valiente en mucho tiempo.
antigüalla
Por: TROLLebus 14/03/2006 12:41:21
Nota
1
Otra vez SNK nos presenta el mismo juego que nos presentó hace 10 años.
Aquí no se innova absolutamente nada y tanto graficos sonidos movimientos y todo lo demás es vergonzoso pa los tiempos que corren.
Si kieren hacer un juego en 2d que se lo curren mas porque esto da pena.
Por: BlueMoon 14/03/2006 14:03:17
Nota
9
Buenas, antes de nada, yo no se a que version del KOf 2003 ha jugado alguna gente, si a la del emulador, o la de la Xbox
Puntos negativos del analisis, que espero contrarestar:
1) El juego, tiene dos modos de juego, el nuevo este del tag system, y el clasico de 3 contra 3, por turnos. Aparte del survival y los vs. Lo digo ya que en el analisis se dice que no esta, y si que esta. Y se pueden jugar los dos modos, ya que ambos siguen la historia y tienen finales. No es que sean un añadido.
2) Se puede elegir entre los escenarios del 2D, y otros nuevos en 3D. Y si, si que cambian los escenarios, y la ambientacion, si jugamos al clasico 3 contra 3 por turnos.
3)Las super magias, o como querais llamarlo, algunas tienen 2 niveles, como la cola de serpiente de Kusanagi (similar a lo del MAX) (vamos en la que tira como una llama de fuego) Y ademas si eliges el clasico 3 contra 3, se le añade a cada personaje el lider move (que es el movimiento que cuando juegas al nuevo modo de juego, solo tiene el lider), que es la super especial, algo similar a lo que seria cuando te quedaba poca vida y hacias una super magia. Solo que no hace que tengas poca vida, sino unicamente tenr dos puntos para poderla hacer.
4) Las voces, algunas son mas nitidas, o dicen cosas mas normales, como por ejemplo Kusanagi, que en el KOF01 y en el KOF02, la voz estaba como si fuera de una cinta, y cuando le dabas a provocar, parecia un poco julandron.
5) Los sprites, no se que le ven tan de malos, si la cuestion seria quejarse, son algunos nuevos diseños como por ejemplo terry bogard, Benimaru, Kusanagi, mas los persoanjes nuevos. Y sobre Kim, veo como se mueve cuando no hace nada, como se le mueve el pelo, la ropa, etc y no entiendo eso de que esta mal hecho.

Puntos negativos, el nivel de dificultad, auqnue este en el mas dificil, es el KOF mas facil que me he encontrado; Ash es una copia de Guile; que dejen de capar a Kyo y lo vuelvan a dejar como en el Kof 98 o 99.

El juego es un KOF, y si te gustan , pues te gustara, y le perdonadas los pequeños fallos que pueda tener. todos los KOF tiene fallos, unos mas que otros, pero todos son buenos juegos de lucha en 2D.

Le pondria un 8, pero le pondre un 9, para compensar el 1 que le han clavado, si es que.........
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Reanálisis
Nota
Lectores
6.4
Correcto
REANÁLISIS 16/12/2008
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