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Portada General PlayStation 2 Análisis
Mayores de 16  años  
 
PS2 | Des: SNK Playmore | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 28/01/06 | 24,95 €  Comprar
 
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Martes,  14 de Marzo de 2006 - 08:00
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Vuelve el legendario torneo

SNK Playmore vuelve a las andadas, esta vez con el King of Fighters más polémico, si cabe, de toda la saga. Vuelven los luchadores más legendarios de la compañía en el nuevo torneo del 2003.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Daniel Rivera Miguel

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)A pesar de las dificultades, SNK ha conseguido ser capaz de mantenerse fiel a la cita anual que tiene desde el año 1994 con todos los aficionados a la lucha en 2D. King of Fighters, una saga que, entrega tras entrega, no ha dejado de arrastrar aficionados tras de sí, sigue más viva que nunca, y con un par de años de retraso llega ahora la entrega del 2003 a PlayStation 2 y XBOX. 
 
The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Mucho se han criticado y alabado las diferentes entregas de King of Fighters a lo largo de su historia, y es que las mejoras o los cambios no siempre han sentado bien a todo el mundo. King of Fighters 2002 supuso una importante desilusión para muchos aficionados, que lo quisieron por el nombre del que hacía gala más que por su calidad. ¿Qué ofrece ahora al usuario King of Fighters 2003?

Lo “nuevo”
La principal novedad es que se ha intentado hacer una amalgama del famoso sistema tag team de Capcom con el sistema de lucha 3 contra 3 del King of Fighters, pero el resultado no convence. 

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)En primer lugar, encontramos que el sistema de tag es inútil, ya que a diferencia de juegos como X- Men vs. Street Fighter y similares, no es posible hacer combos de dos personajes (o tres, llegado el caso), tan sólo se puede cambiar el personaje de forma que el que entra efectúa un golpe con daño mínimo a coste de un nivel de combo, lo cual no termina de compensar.

Así pues, este sistema tag no sólo no ofrece nada nuevo al género, sino que se muestra ciertamente ineficiente como tal y supone un agravio más para los no pocos puristas de la serie.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Aunque algunos afirmen que esto es un cambio a mejor, ya que tienes a tu disposición la posibilidad de cambiar de personaje si uno esta bajo de vida, lo cierto es que no es nada más lejos de una mejora si tenemos en cuenta el hecho de que los personajes no activos no recargan vida, y que el personaje que entra al combate lo hace con la guardia baja, dejando la puerta abierta para una lluvia de golpes.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Por otra parte, el sistema de lucha ha cambiado radicalmente. Se han eliminado completamente los movimientos de derribo CD y los sencillos movimientos de escape AB se han cambiado por un incómodo giro de analógico. Otro fallo importante es que ya no se pueden hacer cancels, es decir, interrumpir un movimiento que se está ejecutando por otro. Ahora tenemos que esperar a que termine el movimiento en curso para efectuar el siguiente, lo que resta bastante jugabilidad.

The King of Fighters 2003 (PlayStation 2)Asimismo, el modo MAX y los combos “desperados” (modalidad de combos que podemos efectuar cuando el personaje esta a punto de quedar ko) han desaparecido. Lo más parecido a lo que tenemos acceso en esta entrega es la elección del líder del trío de luchadores, que puede ejecutar un demoledor combo gastando dos niveles. Sin duda, otro paso atrás.

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Reanálisis para The King of Fighters 2003
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Escribir nuevo Reanálisis (6)
Por: VampireKiller 14/03/2006 10:27:10
Nota
7
Pues lo mismo ke he dicho en la version para Xbox, sin embargo..como SNK fan, no estoy muy deacuerdo con el Analisis, el juego vicia y ni se han eliminado los DMs ni es mediocre, tan solo q los SDM los ejecuta el lider, obviamente para nivelar el combate y debido al Tag Move.
Kof 2003 es el mas rapido de toda la saga ( en 2D ) y el cambio de personaje lo hace aun mas veloz y dinamico, digan lo ke digan. No obstante me sigo kedando con la robustez del 2002.
Lo siento Dani, pero sigue habiendo combos larguisimos ( sobretodo destacan los tag combos y los de Fei long..xD ). En la saga destaca de sobras por el Tag y por supuesto por las historia del juego y los nuevos personajes y lo de un paso atrás..nanai...insisto..el tag es un experimento y avance para mi gusto muy optimo.

SAludos
Por: Kentoki 11/06/2006 07:52:36
Nota
0.0
Este juego es una reberenda porqueria, como es posible que salgan juegos con esos graficos tan espantosos? Parece que los personajes fueron defecados.
La movilidad no tiene nada nuevo, es una mala copia de anteriores KOF pero ahora revuelta con Marvel vs Capcom 2, aunque como siempre, todo les queda mal hecho.
Es de risa escuchar la musica, ni el Super Nintendo se oye tan mal, ademas que los personajes nuevos y los rediseñados se ven asquerosos (me muero de la risa cuando veo al Terry de la Garou por lo feo que les quedo).
La historia esta gachisima y nos demuestra que los verdaderos King of Fighters solo abarcan del 94 al 2000 cuando los hacia la SNK, los demas no cuentan, del 2001 en adelante son unos engendros procreados por Playmore.
No merece ni siquiera que lo compres pirata, o que te gastes un DVD virgen para quemar esta porqueria.
El peor de todos.... Sin duda
Por: Daniel Havoc 16/04/2007 11:12:10
Nota
2.5
Para mi es muy dificil criticar a un KOF ya que soy un gran seguidor de la saga, pero lo que hicieron no tiene nombre.

Es increible como cambiaron el tradicional sistema de lucha para poner un sistema de tag. Los strikers ya eran molestos, pero esto es una aberracion, se nota que tanto Playmore como Eolith en su momento metieron mano (y para mal).

Otra cosa que no me agrado es el cambio de voces que hicieron y la forma en que arruinaron a verdaderos clasicos de SNK... Basta con ver a Robert y sus "nuevos" poderes o la horrible pose de pelea que tiene; sin olvidar a Ralf y su clasica piña, que ahora no es mas que un movimiento inutil.

Todo esto lo digo habiendo jugado a todos los KOF, desde el 94 hasta el 2003 en neogeo, ademas del maximum impact, XI, los dos CVS y el SVC.

Otro cambio poco acertado fue agregar a personajes sin carisma alguna como Ash, Duolon o Shen Woo.

Aprovecho este post para escribir algo que no entiendo en las compañias de videojuegos japonesas, no se porque siempre crean personajes afeminados, y muchos otros que parecen travestis. No tengo nada en contra de ellos, pero me parece desagradable que incluso tengan voz de chica... Algunos ejemplos:

- Bridget de Guilty Gear, un niño vestido de monja, afeminado y que lucha con un yo-yo. Siempre crei que era una chica, hasta que lei su historia... Deprimente.

- Ash Crimson, aunque tenga nombre de varon... Es todo una señorita... (con uñas largas y pintaditas), sin olvidar su vincha.

- Poison de Final Fight (la manager de Hugo), es un travesti... Cuando lo escuche no lo podia creer, pero esta informacion esta confirmada por Capcom.

- Justice de Guilty Gear, no digo que sea travesti, porque es un robot, pero... Que sea un robot "mujer", es por lo menos llamativo...

Como dije antes, no tengo nada en contra los homosexuales, pero odio creer que un personaje es una chica cuando en realidad es un tipo. Me pareceria mas correcto que si quieren incluir a homosexuales en los juegos, lo hagan con personajes bien definidos, como Benimaru.
Por: marco rossi 21/06/2007 21:12:42
Nota
7
el juego esta mas o menos,nunca se habia mencionado sobre los hijos de Rugal,pero esta +-
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Reanálisis
Nota
Lectores
6.1
Correcto
REANÁLISIS 25/07/2009
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