22 de Noviembre de 2009
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XBX | Des: SNK Playmore | Gén: Arcade | Sal: 10/03/06 | 29,95 €  Comprar
 
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Viernes,  10 de Marzo de 2006 - 08:01
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A las armas otra vez

Regresa el clásico inolvidable. Si hace poco os hablamos de la cuarta entrega, ahora le toca el turno a la quinta, que ve la luz en XBOX y PlayStation 2. Vuelve la acción desenfrenada, alocada y tremendamente adictiva. Vuelve Metal Slug.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Daniel Rivera Miguel

Metal Slug 5 (PlayStation 2)He aquí que aparece la sexta entrega con un 5 de apellido (dado que la numeración fue 1, 2, X, 3 y 4 hasta la fecha) y con ansias de rizar el rizo. Más de una década ha pasado desde que el primogénito de una de las mejores sagas de SNK entró en escena, revolucionando el género del beat´em up (aun sería más correcto englobarlo dentro de los shoot´em up) y las plataformas con un estilo característico, gran jugabilidad y divertidos toques de humor.

Y es que cada entrega se esforzó en aportar algo nuevo a una fórmula de éxito, por manida que estuviese. Un sistema simple que funcionaba y enganchaba irremediablemente, aunque perdiese fuelle con los años. Nostálgicos y fans siempre serán benévolos con esta saga, aunque sea sólo por sus esfuerzos en originalidad y por su sentido del humor.

Metal Slug 5 (PlayStation 2)Una generación de jugadores se crió con el título y el testigo fue pasando de secuela en secuela, hasta el día de hoy, con oportunos brotes de originalidad en unas y calcos viles en otras. Título tras título hemos asistido a este simpático Rambo de cabellos de oro llamado Marco y a su comando de aguerridos soldados y sus singulares acorazados por los más recónditos parajes.

Únicos en su especie
Metal Slug 5 (PlayStation 2)¿Por qué singulares? Es asumible lo poco común que puede resultar saltar con un tanque sin usar rampas o montar un camello o un elefante armados con metralletas. Cada entrega ha hecho gala de vehículos diferentes por ambos bandos y con ello un destello de creatividad, tanto por el propio vehículo sino por sus posibilidades de juego.

Metal Slug 5 (PlayStation 2)Pero si son singulares los vehículos ni qué decir tiene los enemigos: del soldado raso más insignificante (que no deja de ser peligroso), pasando por sarracenos, piratas, momias, zombis, crustáceos gigantes, yetis, hombres explosivos y…extraterrestres; por no hablar de los monstruosos engendros mecánicos y mágicos a los que llegamos a enfrentarnos como jefes finales. La variedad ha sido la nota predominante respecto al tema, dando como aliciente la curiosidad sobre “qué será lo próximo”.

Metal Slug 5 (PlayStation 2)Este era el desafío que se le planteaba a SNK Playmore a la hora de desarrollar este título. El anterior metal slug había recibido montones de críticas tanto por parte de los fans como de la crítica, por lo que era necesario intentar volver a conseguir la calidad que para muchos la saga había alcanzado en la cuarta entrega (metal slug 3) y para ello vieron necesario hacer algunos cambios.

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Reanálisis para Metal Slug 5
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Falta lo mas importante...
Por: ku21 10/03/2006 11:46:56
Nota
8
Veo que el que ha hecho el analisis parece que no ha jugado de verdad al juego, o que no ha jugado a los anteriores metal slug...

Si habia una cosa que los carcteriazaba era su endiabladisima dificultad, ya que para pasarte el juego, como minimo, continuabas 10 veces (yo creo q bastantes mas, pero bueno...) La cosa es que este metal slug, lo que mas me sorprendio es que es el mas asequible a la hora de jugar, y eso lo hace uno de los mejores metal slug de la historia, ya que no se trata de un "disparo disparo disparo disparo continuo disparo disparo" que es casi lo que hacia aburrida la saga.

Este juego me lo pase con solo 3 continues, y el numero de enemigos y disparos por pantalla han bajado muchisimo, aparte de que ahora para morir necesitan darte 3 veces mas o menos. Aqui cuando mueres si que te fastidia, xq lo podrias haber evitado tal vez, no como en los anteriores, que en una pantalla con 300 balas que ocupan el 99% de la superficie, si te matan pensabas "no habia otra opcion que la muerte"

A mi este es el que mas me ha gustado de la saga por eso, xq no es que sea facil, es que no es tan rematadamente dificil como los anteriores. Yo le doy un 7.75!

P.d: Lo que si que se podian haber currado es la historia, que es malisima... Crear secuencias en las q los personajes, buenos y malos, hablasen y le diesen un pelin de profundidad al juego, y ahi si que se mereceria un 10 (para el tipo de juego que es, no comparado con los juegos finales de PS2 o X360...)
Todo sigue igual
Por: Arkanoid_76 10/03/2006 18:18:20
Nota
4
Esta saga murio junto con SNK en Metal Slug 3.

Metal Slug 4 y 5 casi no se pueden ni considerar juegos nuevos en cuanto a que en ellos no hay casi nada nuevo. Practicamente Playmore a lo que se ha dedicado en estos dos juegos es a reutilizar el material que tenian disponible: personajes, animaciones, decorados...... maquillar un poco el refrito y colocarle respectivamente un 4 y un 5 a lo que mas bien son modificaciones cuasi-amateur de los anteriores Metal Slug.

Y lo mas triste es que parece que Metal Slug 6 va a seguir el mismo camino.........
Por: Xirabat 10/03/2006 18:31:29
Nota
9
Es uno de los mejores arcades de los ultimos tiempos, un juego que no debe ser jugar y ya esta, sino que debe rejugarse y superarse en cada partida.
Aprobecharlo al maximo.
No entiendo la nota de un 6 a una obra maestra de los arcades, es un concepto muy diferente a los que estan acostumbrados los jugadores de ahora, pero no por ello menos bueno.
100% recomendable.
Por: Death Romance 10/03/2006 20:11:34
Nota
1
Resulta increíble ver cómo venden el MISMO juego desde hace 11 años. En serio, disfruté mucho con el primer Metal Slug, fue una gran revolución en el género, pero... ¿cómo es posible que sigan reciclando los mismos gráficos, la misma jugabilidad, la misma resolución gráfica, etc. de la primera entrega? ¿ Y la gente todavía se gasta el dinero comprando entregas que ni siquiera se merecen el nombre de Expansiones?
Pensemos un poco, por mucho que nos guste la fórmula de juego no nos pueden tomar el pelo de esta manera vendiéndonos una y otra vez un juego que podría correr perfectamente por una Supernintendo y que su única novedad en cada entrega es la de añadir un numerito al final del título. Ante esta exitosa licencia deberían ofrecernos un verdadero y nuevo juego en 2D en vez de engañar a los incautos con una nueva "expansión" .
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6.1
Correcto
REANÁLISIS 16/12/2008
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